【保姆級教程】過渡顯卡的第二春·免費白爽無差別提升遊戲幀率


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 09:53:56 作者:蒲泓涵 Language

不論你現在使用什麼品牌的顯卡,玩的是什麼樣的遊戲。大概率在本季度內,你不用換顯卡,不用超頻,不用刷驅動。遊戲幀率就有可能在原有基礎上翻一番。因為FSR 2.0即將到來,目前死亡循環作為首款支持FSR2.0的遊戲已經上線了該功能……

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FSR 2.0

前言:在目前英偉達N卡方面40系顯卡還未公開發售,LHR全面解鎖的情況下,N卡方面的30系顯卡全系都可以解放算力全力“鍛鍊”了。接下來的市場上,“30系默認全礦卡”可能並非一句戲言。硬件市場持續不明朗,算力解鎖對於遊戲玩家來說,我很難界定是一個好消息還是壞消息。手中的過渡夥伴——老顯卡,顯然需要陪伴我們直到下一代顯卡的大量發售。在硬件不變的情況下,捉襟見肘的性能應對顯卡大戶3A大作們顯得力不從心。本文將手把手教你優化老顯卡,大幅提升遊戲幀率。

 

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廢話不多說,直接到實操層面。先看各位盒友的設備的情況來選擇方案。

第一步:你所使用的顯卡是AMD還是Nvdia(Nvdia請看第二步,amd請看第三步)

第二步:你所使用的顯卡是RTX2050、3050 及以上的n卡嗎(是的話轉結論a,否的話結論b)

第三步:你所使用的顯卡是RX 5000系列以及RX 6000系列的a卡嗎(是的話結論c,否的話結論b、c均可)

結論a:使用DLSS技術,也可以使用FSR技術(絕對推薦DLSS,遊戲本身過老不支持的時候請選擇FSR技術)

結論b:使用FSR技術

結論c:推薦使用RSR技術(或稱ASR技術),也可以使用FSR技術(更推薦RSR)

根據我上述的結論不難發現“萬物皆可FSR”,FSR所支持的硬件類型是最廣泛的,不侷限於自家產品,從英偉達GeForce400系500系一直到RTX 3000系都支持。但是由於實際使用的最佳效果,我產生了以上的推薦結論,具體的原因我會在最後原理介紹部分解釋。直接進入教學環節!

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AMD的FSR技術不像英偉達的DLSS只支持自家產品,FSR因為不依賴於硬件的ai核心,理論上與FSR相關聯的其實是軟件,也就是能不能用FSR提升幀率取決於一款遊戲廠商有沒有做這個技術的適配,一般直接在遊戲內的設置可以調整,根據AMD官網提供的信息我將這些原生支持FSR的遊戲羅列在了下方。但是!!!有鑑於FSR技術是一項開源的算法方案,因此通過野生辦法,可以讓所有遊戲和絕大部分硬件都支持FSR來提升幀數,我將簡略舉例介紹遊戲內開啟原生支持FSR的方法,詳細著重介紹通殺所有遊戲的泛用野生方法

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具體支持的廠商和遊戲會隨著時間而更新,請關注AMD官網FSR官方文檔

AMD FidelityFX Super Resolution | AMD

我以《戰神》和《鬼線:東京》舉例,簡單講講如何在原生支持FSR的遊戲內開啟這一優化選項。《鬼線東京》的設置中還是比較好找的,舉一反三地就是在各種圖形/顯示選項中找到縮放設置。需要注意的是,包括《戰神》在內的一些遊戲,該選項會更明顯又更容易被忽略,該選項往往直接顯示為FSR的全稱

FidelityFX Super Resolution,或者顯示為FidelityFX超級解析度等

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第一步主界面選擇選項

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圖形選項中的縮放選擇FSR1.0,根據實際的幀數畫面體驗不斷調試下面兩項參數

戰神設置界面中的DLSS選項,相信持有設備支持的Nvdia用戶都很熟悉。在可以開啟DLSS的情況下並不建議以FSR為主,強烈推薦DLSS。DLSS在高分辨率高畫質情況下(指4k)表現優於FSR,原因在下文的原理部分會解釋。但是3050和2050這些入門級RTX顯卡,1080p下搭配DLSS,效果未必理想,滿滿的塗抹感。從外網用戶的經驗分享來說,開啟DLSS之後,遊戲窗口化後再開啟泛用FSR的野生方法,如此進行的騷操作可以讓dlss的畫面更為清晰。本人目前沒有英偉達顯卡不能系統性對比實測,委託朋友做了簡單的嘗試感興趣的盒友可以折騰一下看看。

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戰神主界面選擇設定

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顯示器選項 開啟FidelityFX超解析度

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重中之重的泛用FSR野生方法,無視遊戲支持與否

方法一:Magpie

這是一個免費開源軟件,基於AMD的FSR算法提供遊戲縮放提升幀率的功能(無視遊戲本身是否支持FSR)。項目的GitHub主頁上可以下載,鏈接本文直接進行提供。如果有上不去GitHub的盒友可以私信本人,我將本文兩個工具一併打包提供。

Magpie官方下載

解壓後運行Magpie.exe,根據需要選擇好縮放模式和抓取模式。將遊戲開啟,運行為窗口化模式,遊戲窗口下按下預設的熱鍵(默認為Alt+F11,根據個人喜好可在Magpie軟件界面自行修改)。如此一個簡單的流程即可開啟FSR提升遊戲幀率。Magpie4k縮放至1080p實測效果比DLSS更清晰,畫面損失更少。

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Magpie軟件主界面

    縮放模式

    • 程序預置了多種縮放模式,如果它們不符合你的需求,請自定義縮放配置。
    1. Lanczos:常見的傳統插值算法,善於保留銳利的邊緣。
    2. FSR:FidelityFX-FSR 的移植,適合縮放 3D 遊戲。(推薦)
    3. FSRCNNX:FSRCNNX 的移植。(推薦)
    4. ACNet:ACNetGLSL的移植。適合動畫風格的圖像和視頻放大。
    5. Anime4K:Anime4K 的移植。此預置使用 Anime4K_Upscale_Denoise_L 變體。
    6. CRT-Geom:最流行的 CRT 濾鏡之一,推薦自行配置參數。見 Emulation General Wiki。
    7. Integer Scale:將每個像素放大整數倍,可以完整保留原圖像的視覺效果。預置了2x和3x兩種放大倍率。

    具體的配置需要進入配置文件ScaleModels.json進行修改,界面為javascript編程頁面,修改請務必小心。進入方法如下

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    主界面選擇選項

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    打開縮放配置後,該文件如果用戶電腦上沒有用於編程可視化的ide或者工具,將會默認以記事本打開

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    密密麻麻有很多參數

    如此多的參數具體說明可以參照GitHub的項目介紹中的實例,由於並非所有盒友都是熱愛折騰的極客,本文不過多介紹,想體驗Magpie可以按照我介紹的方式體驗默認設置的幀率優化,亦或者根據開發者官方的保姆級說明折騰後優化。

    自定義縮放配置說明https://github.com/Blinue/Magpie/wiki/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BC%A9%E6%94%BE%E9%85%8D%E7%BD%AE


    方法二:小黃鴨Lossless Scaling

    接下來是更為推薦的小黃鴨,steam有售,本人也提供安裝包白嫖(私信獲取)。優點在於自定義配置縮放設置對小白更為友好,不用進入編程的coding界面調整參數,不用怕破壞原本的程序功能(Magpie的設置文檔如果刪除不當,例如誤刪掉成對的括號沒有發現,程序會崩潰)。

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    首先,重中之重還是所有要使用小黃鴨的遊戲必須在窗口模式運行,遊戲中可以設置為窗口或者無邊框化窗口,全屏模式無效!!!!!

    由於FSR對於輸入圖像(要處理的原始圖像)要求無鋸齒無噪點,所以一定要在遊戲選項中將抗鋸齒打開。推薦開啟“時間性抗鋸齒”(有些遊戲漢化不完整或者不提供中文,設置中時間性抗鋸齒顯示為TXAA,原理一樣開啟TXAA),本文以並不原生支持FSR的《雙人成行》為例。

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    主界面->選項->抗鋸齒(時間性抗鋸齒)

    隨後關閉遊戲的後期處理,在《雙人成行》的選項中將“後期處理品質”調整為低,以避免噪點的產生。

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    接下來調整小黃鴨的縮放倍數,在遊戲內選擇一個和顯示器分辨率長寬比例相同但小於顯示器長寬比例的的分辨率。例如,本人的顯示器為1080p,非帶魚屏的1080p分辨率為1920*1080,也就是長寬比例為16:9,同屬於這個比例的更小分辨率有1600*900和著名的720p(1280*720)等。盒友們可以在電腦桌面右鍵→顯示設置去尋找自己顯示器的分辨率。我選擇720p的分辨率,1920除以1280得到1.5的縮放倍數。隨後在小黃鴨中設置縮放倍數。小白也可以先試試看調低分辨率後適用自動縮放模式,不理想再手動調整縮放係數(縮放倍數)。


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    縮放模式→選擇自定義→縮放係數調整為1.5(盒友們根據自己選擇的分辨率來)


    渲染選項中開啟允許撕裂,不開啟會掉幀。光標選項中開啟調整光標速度,將按縮放比例放慢光標的移動速度,防止鼠標打飄亂飛。

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    開啟允許撕裂選項,有助於解決抽風式掉幀問題

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    開啟調整光標選項,防止鼠標移動過快

    如果使用小黃鴨過程中屏幕中出現兩個鼠標光標,請開啟隱藏光標解決。最後再次強調小黃鴨同magpie一樣是需要窗口化來遊戲的!!!


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    FSR/DLSS/RSR(ASR)優劣比較、原理說明和前世今生——FSR2.0為啥強

    其實本質上來說,DLSS也好、FSR也罷,都是降低遊戲本身渲染分辨率之後,通過算法來彌補損失的畫質以提高遊戲幀率表現的技術手段。這些技術手段的目的都是為了在觀感大體不變的情況下,達成更好的流暢度。因此在遊戲渲染之外,還需要額外的計算,英偉達率先發布的DLSS技術更為成熟,原因不外乎兩點:發佈更早開發更充分;需要硬件上的額外支持,只對部分顯卡進行優化支持。

    DLSS

    從 2018 年底英偉達發佈RTX 20 系顯卡開始,這個系列的顯卡在硬件上相比過去的顯卡(無論是本家gtx顯卡還是對家AMD產品),除了擁有傳統的圖形計算單元——用於直接渲染遊戲畫面,還集成了用於AI計算的獨立單元——命名為“Tensor Core”,服務於DLSS。

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    在支持DLSS的特定遊戲裡,顯卡渲染的是 720p 分辨率的遊戲畫面(利用到傳統的圖形計算單元),但是輸出到顯示器上給用戶看到的,卻是 1080p 清晰度的畫面。同樣,顯卡渲染 1080p 分辨率的遊戲畫面,最終呈現的是 4K 分辨率的畫面。這中間相差了四分之三的像素空白,這些空白由ai計算單元tensor core來計算填補,而不是實際渲染,大幅提高遊戲幀率的同時在接受範圍內微弱降低畫面觀感。這項技術因為它的原理,被命名為深度( Deep )學習( Learning )超( Super )採樣( Sampling )也就是我前文一直提到的 DLSS 。

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    有著硬件支持的DLSS效率很高,最高可以達到幀率翻倍。但是它也經歷過一波技術迭代升級。早期DLSS2.0時期,由於填補像素空白是由於調用AI去猜,但是調教不到位,可能出現猜錯的情況,就會有大量的塗抹感模糊產生,如下圖方框部分。後期技術升級才有所改善

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    因此,DLSS並非萬能。而且除了因為硬件限制,DLSS不支持老顯卡,它還需要遊戲的集成適配,一些雖然老但吃配置的遊戲像是GTA 5、地平線 4 ,玩它們的時候就算是RTX20系、30系享受不到幀率暴增的優化了。

    FSR

    FSR 的全稱是 FidelityFX Super Resolution

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    它是AMD緊隨其後發佈的類似 DLSS 的畫面超採樣技術。但是!!!FSR 不需要專門的 AI 運算單元做支撐,傳統的顯卡渲染單元就能執行 FSR 需要的採樣算法。所以 FSR 不限制顯卡品牌和型號:AMD 的顯卡能跑,NVIDIA 和英特爾的顯卡也能跑,甚至集成在 CPU 裡的核顯也能跑。

    AMD FSR 在api支持方面,除了directx 12和vulkan,還有directx11。
    這意味著FSR實際上支持到GeForce 400/500系顯卡(2010年的GeForce gt420/410m及以上),AMD自家產品方面比較保守,可以追溯到2009年的ATi Radeon HD 5000系列桌面顯卡,和ati mobility radeon hd 5000系列筆記本顯卡,同理按照支持dx11這個標準來看,只要你的帶核顯版本intel處理器≥2012年的第三代酷睿以及相關的ivy bridge處理器產品,也是可以用的(但是效果我就不給盒友們做保證了)

    ——信息源自AMD官方文檔,本人略作註解

    最重要的是,FSR 不需要遊戲適配,大部分遊戲都能享受到它帶來的幀數紅利。

    雖然 AMD 官方也宣稱 FSR 需要遊戲支持(我在part2列出的原生支持FSR的遊戲),但是因為 AMD 把整個功能部分都開源了,所以有一堆愛好者來幫不願意提供原生支持的擺爛遊戲開發商做適配。就比如GTA 5,只需要把遊戲目錄裡的顯示渲染庫替換成魔改的版本,就可以在遊戲裡啟用 FSR。幀率能提升差不多 60%。

    隨著時間推移,這種魔改方案衍生出了野生泛用版本:只需要開啟一個第三方程序,就能自動識別當前運行的遊戲窗口(這也就是為什麼要窗口化的原因),在不修改遊戲文件的前提下,給它套上 FSR 超採樣縮放。(也就是本文par3的小黃鴨和Magpie)

    FSR1.0的致命缺陷以及DLSS的優越性、FSR2.0為啥強(原理探討)

    雖然 FSR 1.0 的適用性更廣,可它的畫質也更差。元素缺失、塗抹、鋸齒,問題並不少(尤其原生支持的)。

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    原理和關鍵在於,DLSS 是一種融合了 AI 運算、基於時間維度的超採樣算法。而 AMD 的 FSR 1.0 是一種基於空間維度的超採樣算法。翻譯翻譯說人話就是,AMD的FSR會盯著縮放產生的空白像素進行硬猜(在空間上用近似的顏色來填),然後填滿空白,產生的問題是馬賽克是沒了,李逵變成李鬼了;而英偉達的DLSS是在時間上把上一幀剛剛渲染好的高清幀拿來與模糊的待處理幀做對比參照,根據其中有所變化的地方調用AI類推,因此每當開始遊戲第一幀是原始渲染的並非DLSS、第二幀根據高清原始渲染來填空白像素,此後每幀以此類推拿DLSS過後的優化幀類比填空白像素,也就是所謂的時間維度算法。因此DLSS相比FSR1.0更聰明。

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    FSR2.0採用了和英偉達DLSS一樣的基於時間維度超採樣算法,完全拋棄了1.0的硬猜算法,但是依然不需要藉助額外的AI硬件模塊運算,而且依舊開源!!!!!!!

    開源意味著,如同FSR1.0的泛用野生版一樣,FSR2.0也向大眾開放了自由開發第三方FSR2.0的可能性。感謝AMD,讓我們未來有可能用上無限制的DLSS(誇張說法)。

    而RSR或者說ASR全稱即為AMD Radoen Super Resolution,其實就是FSR,只不過集成到了顯卡驅動層面,在遊戲中降低分辨率低於顯示器分辨率後驅動程序可以無視遊戲為我們自動開啟FSR。這項功能僅支持AMD radoen rx 5000系列和6000系列顯卡,升級到最新驅動程序即可體驗。

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    一些簡單測試和總結

    由於雙人成行在寫稿過程中已經卸載,故放出的測試對比只有《戰神》和《鬼線:東京》,測試平臺為Intel Core i5 10400 16G雙通道下的AMD Radoen RX 5500xt 4GB,更老的RX 570被封鎖在學校無從測試,Nvdia平臺的鎖驅動1080我也海鮮市場轉手了,目前條件有限。由於顯卡是支持RSR的rx 5000系列,因此附上rsr優化對比。

    【保姆級教程】過渡顯卡的第二春·免費白爽無差別提升遊戲幀率-第88張

    從左到右依次為:未優化狀態→FSR優化→RSR優化

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    從左到右依次為:未優化狀態→FSR優化→RSR優化

    在《鬼線:東京》的測試中規中矩,未優化狀態55幀左右,FSR優化後幀率翻倍。使用集成的RSR優化之後還能再多白嫖10幀。《戰神》方面1080p全高未優化基本就是20幀的ppt,而FSR之後直接穩定60幀,RSR令人意外地讓遊戲流暢度表現更上一個臺階。

    n卡方面,由於設備缺少。我委託朋友同時套用DLSS和FSR騷操作測試的是《荒野大鏢客2》(大表哥2),這遊戲的時間性抗鋸齒會導致畫面非常糊,關閉會有明顯的抗鋸齒閃爍。嘗試質量DLSS+FSR,出來的效果還不錯,首先開啟質量DLSS(自動關閉抗鋸齒),畫面的抗鋸齒閃爍會少很多,但還是會有,這時候打開FSR 閃爍直接沒了。整個畫面和原生1080P中時間抗鋸齒是一模一樣的,並且幀率比原先80FPS變成88FPS,憑空白嫖8FPS。(荒野大鏢客畫面清晰度最好的體驗是4K平衡DLSS)具體的體驗感興趣的盒友可以自行測試,此處僅提供經驗參考。

    截止到今日,FSR2.0官方支持的第一款遊戲死亡循環已經可以體驗到新技術了。隨著時間的推移,小黃鴨和Magpie之類的第三方工具也有可能基於開源的FSR2.0算法提供“平民DLSS”。我的心願是:人人都能用上DLSS(偽)隨著時間推移,我相信也會有愈來愈多的第三方工具給更多遊戲和硬件提供支持。如果盒友們感興趣的話,我會適時更新在評論區。


    更新:鑑於評論區有很多共通問題和建議,我羅列在這裡補充。其實類似原理的技術還有英偉達針對10系顯卡推出的NIS技術,詳細的NIS教程可以參照 https://b23.tv/L45JU0S;英特爾將在今年夏天推出的XeSS也是一樣的超採樣技術,也是基於遊戲提供支持。FSR1.0還可以通過遊戲加加這款軟件強制開啟,但是相比小黃鴨優化不是最好的。能不能跑起來FSR理論上取決於顯卡本身是否支持DX11以上(包括DX12),顯卡本身只支持DX10.x的話就可以散了。理論上能跑FSR1.0功能並不代表能夠特定支持某款遊戲全高,只能說做取捨犧牲一部分畫面下比原有情況好一些,如果是顯存爆低的遠古顯卡和普通核顯跑起來也是整活。核顯黨可以觀望等一手XeSS。

    本文提及的所有工具均可私信我獲取。寫稿不易,希望大家多多點贊支持,有條件的話請激情電我!!!

    #戰神#電腦軟件及優化推薦#單機遊戲#鬼線東京#遊戲優化#我為amd打call#


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