大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
新品節,已於今天上午落下帷幕。相信在這一週內,大家已經體驗了不少Demo。而我,蒐羅了其中仍未下架的幾款,並進行了體驗。
接下來,我就結合實際感受,與大家簡單聊聊它們的特點。
正文
一.《打倒白雪公主!烏拉!》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:肉鴿卡牌
- 預計發行時間:即將宣佈
- 特點:畫風獨樹一幟、玩法較有深度、指引略顯薄弱
- 流程:目前只開放了一章,單局25分鐘左右,總體約2-5小時
《打倒白雪公主!烏拉!》,是一款肉鴿卡牌遊戲。本作的背景,是對著名童話“白雪公主與七個小矮人”的再編譯。我個人,還真挺喜歡這種暗黑風。
原先柔弱的王女,現在成了魅惑人心的巫師。而你——被選定的矮人族英雄,將率領自己的部下,推翻她的統治,讓自由和公正,重回這片飽經滄桑的土地。
玩法方面,就顯得中規中矩不少。儘管製作組通過各種潛移默化的方式,傳達“我們的遊戲很有特點”這一論調。不過,它的戰鬥模式依然比較傳統。
當然,創新也肯定有。例如本作中,玩家並不時直接對敵人發動進攻。而是用卡牌,命令其他矮人執行對應操作。而玩家操控的主角,最主要的作用是,提供一系列的BUFF。
個人認為,本作最出彩的地方,就是卡組間的連攜與互動。它大大增強了《打倒白雪公主!烏拉!》的策略性,同時,也讓其具備一定的難度。
例如最基本的“標籤”,就是獲得護甲的同時,讓目標承受雙倍傷害。由於敵我雙方都是可用對象,因此很多時候,無腦給自己增加防禦,並不是最優解。玩家需要審時度勢,充分利用不同的詞條,打出最完美的連招。
至於系統上的創新,包括香腸(前進一格需要耗費的資源,數量不足的話,每回合會有卡牌失效)、近戰or遠程(卡組屬性,有對應玩法),和前文提到的英雄(可以升級,提供額外屬性)。
試玩版,目前只開放了一章。不過就深度而言,我個人還是比較滿意的。期待後續,能添加更多卡組、英雄。如果鼠標懸浮於卡牌之上,就有對應介紹的話,那就再好不過了。
二.《飛龍勇士》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:即時戰鬥+像素+動作冒險
- 預計發行時間:2023年第三季度
- 特點:上手簡單、要素豐富、幾乎沒有任何指引
- 流程:6-20小時左右,視個人興趣而定
看起來,《飛龍勇士》似乎有點貌不驚人。在精美獨立遊戲橫行的當下,它那略顯簡陋的像素風,著實沒有太多吸引力。
不過,本作的遊戲內容,倒是相當充實。正所謂,”麻雀雖小,五臟俱全”。一個G不到的體量,居然融合了砍殺、開放世界探索、RPG等要素。
偌大的小鎮,和一頭霧水的自己,形成了鮮明的對比。當然,這個階段,並不會持續太久。你只需要四處點一點逛一逛,很快就能發現端倪(記得多看告示牌)。
敵我雙方,都是即時制的戰鬥。鼠標左鍵是普通攻擊,可以隨心所欲的釋放,幾乎沒有冷卻時間。右鍵和空格是技能,需要消耗施法資源才能使用。界面兩側的容器,顯示的是你的生命與法力值。《飛龍勇士》的RPG要素,極其豐富。首先,是裝備系統。隨著等級的提升,會解鎖額外的槽位。戰鬥中,也會掉落飾品。它們會提供各式各樣的的被動效果,在探索的路上,助你一臂之力。不過需要注意的的是,飾品可能也會附帶一些Debuff。
玩家,同時具有職業等級和人物等級。前者用於角色升級主動技能,但客觀來說,存在感並不是很高。至少,在Demo中是如此。究其原因,則是後期裝備的成長進度很快,這升一級才加5%的強化攻擊,明顯不夠看。
至於後者,則是RPG遊戲的標配。不過相對來說,沒有那麼複雜。除了數值的加減外,就是諸如閃避、暴擊等常見屬性。
順帶一提,本作同樣也有寵物系統。但是Demo中的表現,有些中規中矩。我運氣比較背,抓了只看起來沒啥用的坤坤。事實上,它也確實沒啥用。
擊敗首個Boss後,玩家能解鎖飛龍形態。如此一來,就可以到達,部分之前沒法踏足的區域。變身之後,也有全新的技能組。這下,也算是照應了標題。
除此之外,鐵匠鋪、銀行等功能性建築,本作也應有盡有。如果你是像素遊戲的擁躉,或者想嘗試一款復古的RPG,那麼《飛龍勇士》的Demo,值得一試。
三.《武裝裂變:星際奇兵》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:即時戰鬥+像素+動作冒險
- 預計發行時間:2023年
- 特點:有所創新、流派豐富、前期得坐牢
- 流程:2-6小時左右,視個人興趣而定
客觀來說,《武裝裂變:星際奇兵》的確是有一定創新的。在類倖存者的大體框架下,本作的核心是“小隊”。這點,倒是和《又一個殭屍倖存者》,有著異曲同工之妙。
當然,二者實際上的差別,還是挺明顯的。首先,本作除了主要角色之外,其餘的“同伴”都是全息投影。它們沒有碰撞體積和血量,但可以自由更換裝備。
升級之後,玩家可以從單位、武器、改裝模塊(武器配件)和增強裝置中,任選其一。單位是額外的戰鬥力,自帶基礎武器。而武器與單位組合,才能有效開火。
改裝模塊,主要用來強化或者升級當前武器。增強裝置,就是中規中矩的被動Buff。效果不一而足,其中部分倒也蠻有創意。儘管聽起來很複雜,但上手其實非常快。
單局結束後,玩家可以得到硬幣。它是進行局外養成的主要物資,能夠升級玩家的基礎能力等。每項升級,都會佔用一定的神經負荷。玩家需要合理調配,保證自己能夠承受其副作用。
至於其他方面,總體上與同類作品大同小異。豐富的流派,使得《武裝裂變:星際奇兵》的可玩性相當之高。有興趣的盒友,可以前往下載體驗一番。
總結
以上,就是本文的全部內容。謝謝大家的閱讀,再見。