V社排名體系詳解:積分計算、賽事、比賽權重


3樓貓 發佈時間:2024-09-08 21:12:11 作者:CS2資訊BOT Language

2025年是CS2的變革之年,而V社排名是這一切的核心。隨著賽事合作體系的結束,賽事邀請將基於V社排名,因此必須瞭解Valve CS2排名的一切。

為何V社使用自身排名體系

Valve將該系統稱為“V社地區排名系統”,其目的是重新開放CS生態系統,避免CS賽事日漸“門閥化”。

為了實現這一目標,V社除了“地區排名系統”之外,還有其他的組合拳:

1、禁止賽事主辦方與參賽隊有商業關係。

2、所有參賽隊的收入,包括獎金池都必須公開。

該系統還旨在明確一線賽事和二線賽事之間的差距,一線賽事必須邀請排行榜前八名隊伍參賽,而二線賽事必須從排行榜第九名及以下的隊伍開始。

賽事之間的這種明確劃分,再加上Valve排名體系,將使各自層級內的隊伍大放異彩。處於較低層級的隊伍將能輕鬆攀升至下一個層級,而這在目前的系統中是很難做到的。

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V社地區排名系統說明

Valve的排名一直受到批評,主要是因為它與玩家乃至選手習慣的HLTV的排名差異不小。不過這種差異來自於兩者的依據不同。Valve地區排名系統遵循以下核心原則:

1、重點關注最近的比賽。

2、隊伍最初按贏得的獎金排名。

3、排名位置受擊敗對手贏得的獎金以及擊敗對手的影響。

與其他許多電競項目一樣,Valve的地區積分排名系統以ELO系統為基礎。這意味著,每一場比賽都會影響一支隊伍在積分榜上的排名。

這也意味著,二線隊伍只要多打比賽、在與排名相等的隊伍的比賽中取得勝利,那麼他們就可以收割積分。現在,讓我們通過目前世界排名第一的Vitality來看看Valve的排名究竟是如何計算的。

Valve排名的計算方法

注:本文源自BLAST及V社提供的數據及算法。

Vitality在2024年9月4日的排名積分為1966.7,以下是Valve排名系統的計算方法——隊伍的起始排名分由以下因素決定,取平均值:

提供的獎金

獲取的獎金

對手相關

線下賽事獲勝係數

而Vitality的上述因素數據如下:

提供的賞金 1.000

獲取的賞金 0.766

對手相關 0.393

線下賽事獲勝係數 0.999

最終的平均值為0.789。

之後套入公式,400 + ( ( 陣容平均值 - 最小平均值 ) / ( 最大平均值 - 最小平均值 ) ) * 1600 = 1963.3

即:400 + ( ( 0.789 - 0.000 ) / ( 0.808 - 0.000 ) ) * 1600 = 1963.3

最終排名值(1966.7)=起始排名值 (1963.3)+正面交鋒調整(3.4)

正面交鋒調整算法:該隊伍每進行一場比賽都將產生一個H2H調整值,現階段的正面交鋒調整相當於將該隊伍的可影響當前積分排名的場次中的H2H調整值之和。(注:H2H調整值在隊伍勝利的時候為正數,失敗的時候則為負數)

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為了更好地理解上述公式,我們需要深入探討上述因素。

· 對於賞金、對手相關和線下勝利,只考慮六個月內的十佳成績。

· 這些因素的原始值乘以時間權重,即比賽的新近程度。然後賞金和對手網絡也乘以賽事權重,賽事權重是顯示比賽所在賽事知名度的指標。就Vitality而言,2024 IEM 科隆站一場比賽的賽事權重為1.000,而由Revolut主辦的BLAST Premier 春季決賽的賽事權重為0.660。

· 一個因子的最終值是這些乘法後的總值除以10。通過曲線函數,“賞金”會進一步縮放。

· 連續的調整也是根據相關陣容的起始排名價值進行的。

在Valve的排名中,要計算出一支戰隊陣容所提供的賞金,需要進行如下計算:

首先,取其前10名按比例計算的獎金之和,用該數值除以所有陣容中第5高的數值。最後的數值(1.00)通過曲線函數進行縮放。

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V社排名體系的影響及隱憂

V社排名體系帶來的一個重大利好是更多賽事主辦方重返CS。PGL和StarLadder都宣佈了迴歸計劃,未來可能還會有更多的賽事主辦方迴歸。

然而,這確實意味著2025年及以後的賽事日程看起來比以往任何時候都要緊湊,選手們擔心職業倦怠會更為嚴重。

Valve CS2排名系統將極大地有利於最活躍的隊伍,這意味著經常參加二線賽事的隊伍在線下賽上的真實排名可能會高於已成名的頂級隊伍。

同樣,那些為了保護自己避免倦怠的T1隊伍也會發現他們的排名因此受到影響,進而限制了自己在未來的機會。

由於賽程密集,許多賽事主辦方都限制了公開預選賽的數量,主要原因是賽程中已經沒有多餘的時間。

公開預選賽的缺席可能意味著,至少在V社排名實施後的一段時間內,由於僅有邀請賽,二線隊伍無法真正跨入一線的行列,因此該系統可能比以往任何時候都顯得更加封閉。

文章來源: 5EPlay

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