關於魂我有很多想法


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 09:00:26 作者:給我內測 Language

1關於自由玩發
現在的武俠手遊真的太多了,但是魂真的讓我特別期待,高度自由是現在大部分遊戲的口頭禪,但是千篇一律的故事線,各種主線日常任務大大的限制了自由度,魂的玩家自由發佈任務很吸引我,所以我希望魂是一個官方只創造了世界而所有的故事都來自於玩家本身,每個玩家都是生活在這個世界中有不同的選擇有不同的故事,而不是把玩家處於某一條故事線中玩角色扮演


2關於技能
己知的是魂也經劃分了職業,這讓我有點擔心,如果像其它手遊一樣只有固定的職業技能那真的太讓人失望了,技能方面希望給玩家更多的選擇性,比如每個職業自身帶的技能以外不同的武器擁有不同的技能,或者像裝備一樣掉落技能,大多數的遊戲也有技能可以選擇但是都是低等級解鎖小技能高等級解鎖大技能最後大家用的技能都差不多,而技能的方向無非是傷害、防禦、控制、還有奶媽,希望每個技能都各有特色,控制,單體控制,大範圍控制,抓人位移,而不是無腦點點點一堆特效,比如控制,單體控制分讓敵人不能動不能釋放技能和不能移動可以釋放技能,大範圍控制也一樣圈內的敵人不能動或可在圈內移動,還有自動鎖定敵人的單休控制或需要描準的單休控制

3關於pvp
pvp一直是爭議的一個問題,有的玩家喜歡自由PK,而有的玩家卻只想猥瑣發育,但是江湖怎麼能沒有恩怨呢,所以我的建議是野區自由PK可以主動攻擊,但是當你殺死一個玩家就會出現一個數值,殺的人越多這個數值越高,而這個數值越高當你被別人殺死時掉落裝備的機率越大,數值所有玩家可見並且達到一定數時位置將被分享給附近所有玩家,另外殺人所獲得的裝備一定時間內大概率爆出,這樣出手時就會有顧慮了,當然富貴險中求嘛

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