簡單提幾點問題|魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 08:57:53 作者:情感導師老許 Language

閒話不多說,我就開門見山吧
(以下問題基於官方帖子,希望得到答案)
簡單提幾點問題|魂 - 第1張

1、成長機會是什麼機會,舉個例子,裝備的隨機屬性詞條,是不是類似於這種道具,如果是這種機會道具,那麼普通玩家也能獲得,如果不出售,單個玩家不開小號能否有自己的資源洗出滿意的屬性,概率是多少,洗屬性次數有無上限。
簡單提幾點問題|魂 - 第2張2、擺攤出售和拍賣行是普通玩家能被氪金玩家拉開差距的地方,作為一名普通玩家,自然希望差距不要大到氪金玩家砍人如割草的地步。具體情況具體討論:
具體情況前提:稀有道具掉落有限
①秘境產出的稀有道具掉落,個人玩家獲得後,擺攤出售或者拍賣收益歸個人玩家,沒啥好說。官方所說全服玩家競價其實有問題,競價所用的充值貨幣,已經將大部分普通玩家排除在外。
②宗門產出,這應該是稀有道具產出的大頭。這種宗門模式有個通病,那就是分成微薄,四五十個人做的活動,拍賣結束最後分成到四五十個玩家身上,這就導致普通玩家得等到拍賣的道具四五十個也許更多的時候才能拍下自己需要的一個道具。其中差距,不言而喻。
題外話:再延伸一下,稀有道具有限掉落,導致本來就不豐厚的分成,雪上加霜,再加上既然是稀有道具,自不會有很大的需求量,氪金玩家也不是開善堂的,拍賣完某一階段自己需要的道具後自然會等下一階段的新道具,氪金玩家稀少的宗門,辛辛苦苦打的道具沒人要,宗門沒有氪金道具分成支撐,整體衰弱無可避免,總的來說創建宗門不想打打殺殺自然可以,但是散人創建宗門還想和人掰手腕就很有難度。這也引申出另一個問題,強者愈強,抱團取暖。
簡單提幾點問題|魂 - 第3張3、建議把要表達的意思說清楚,只有一個產生仇恨的大型PVP秘境,那攻城呢,攻城不加角色數值上的仇恨值,但能增加玩家的仇恨值,其他大部分是多少,既然有誠意,就拿出具體數值,具體方案,模糊不清的表達可操作空間太大。
問題太多,就挑了自己感興趣關心的,希望能得到回答,畢竟我大晚上打這麼多字也不容易簡單提幾點問題|魂 - 第4張


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