【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 08:01:43 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-星a之

【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事-第0張

世界充滿了多樣的“色彩”,只需等你去發現它

前言

在小時候我們可能會幻想著自己有像動漫或電影裡面那些超出自然的力量,想著如果自己有這些力量就可以去拯救世界亦或者去俘獲女孩子的芳心等。當然每個人的想法都各有千秋,可隨著我們年齡的長大,這些想法也隨之淡去。但假如某天真正給你一個超出自然的力量,你又將如何使用呢?《五色浮影綻放與花之海洋》便是這樣的展開,(原名:花の野に咲くうたかたの)是Applique開發的美少女遊戲,2015年3月27日全日本發行,由HIKARI-FIELD在今年4月代理髮行中文版。

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遊戲體驗

超自然能力

那開頭扯到超自然能力必定是和遊戲有關的內容,果不其然我們的男主正是這樣的存在。因為小時候出過一場意外,那段時間的男主(新堂道隆)眼睛失明,不過幸好天佑眷屬眼睛又慢慢的恢復了。並且偶然獲得能看見別人“色彩”的能力,這個能力該如何說呢?比如一個物品它本身有顏色,但是你觸碰之後這個物品它上面就會有你的“色彩”,隨著觸碰時間的長短,“色彩”附著在上面的時間也會變長變短。而這些也只有我們的男主能看見。在遊戲後期劇情中,男主還掌握了激發“色彩”更強的力量,雖然副作用會讓眼睛再度受損、失明。

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不僅如此,除開我們的男主,遊戲裡還有一位超出自然科學解釋的幽靈。但你不要以為這位幽靈是普普通通的喲,她的外貌不僅是可愛的美少女,還能隨時實體化(並且擁有和人類一樣的構造)展現在人類的眼中。在危險時刻還能附著在你的身上,幫助你破解危險。不過以上都是這位幽靈小姐的一點點能力罷了。本遊戲最厲害的一部分就是櫻花的偵探能力拉滿這一方面,即使沒有去現場調查,只聽旁人的描述即可推理出不偏不倚的答案來,可謂是柯南後繼有人了。

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故事線路

遊戲的故事線路一共有五條,在我遊玩的這17小時內,我只通關了三條線,那為什麼沒有堅持打通全結局呢?首先這個遊戲它在前期的共通線實在是太長了,玩gal最主要的一點是什麼?就是糖啊,只要你給我糖,不管遊戲劇情如何爛到尾,我都不會太過苛刻。但在我開始遊玩的7小時內,基本沒有糖,全程在破案。當然破案也許來說還算有趣,但也要控制度吧,來個1小時內的破案點到為止就可以了。但是你硬生生要搞7小時的破案內容,這就讓我很煩惱啊。

要說突出人物的性格吧,1小時也足以畢竟這不是長期動漫之類的,人物性格方面給個大概就行(遊戲中也就給了個大概)。那破案就破案唄,精彩一點其實我也能接受畢竟活躍活躍腦子也不錯。但是遊戲中的破案環節很難很難想象製作組是在什麼樣的環境下寫出來,我們的男主本是大學生,但在遊戲裡你根本體會不到大學生的那種感覺,反而比高中生還“弱智”那一種。就先不說大學生這一設定了吧,破案環節居然是找貓、學校靈異七大事件之類的,很簡單的事情製作組明顯把故事線路寫的複雜化,讓大家以為這是什麼高深莫測的大事件,結果到最後你給我說是找貓和愚蠢至極的靈異事件?

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可能說到這裡就有人要站出來說了:“這難道不就是很正常的事情嘛,你指望這些大學生要破什麼大案件。再說了gal本身就是慢慢來的,你不想玩可以不玩啊!”我只能說,遊戲如果太接近於生活的瑣事,尤其是gal這一種類型的很難讓人有繼續玩下去的念想,明明大家在生活中的瑣事已經夠多了,玩遊戲就是為了接觸與現實生活不一樣的感受。結果我玩的遊戲和現實生活一樣,那我玩的意義在哪裡?還有男主能看到“色彩”、幽靈小姐這些奇異的元素都能加進去,你把破案事件寫的更為精彩一點又有何妨?用好的設定加入到普通的事件中去,實屬是智障操作。

你以為共通線7小時結束坐牢後進入個人線就不用坐牢了嗎,很顯然是不會的。個人線路還是會有破案環節、以及讓我感受不到糖的對話,只不過個人線路是專攻一個女孩子,破案的時間比較少了,但吃糖部分還是僅限於20分鐘內。這麼說吧遊戲總時長大概在25小時這樣子,吃糖的部分只佔1.5小時,其餘部分要麼是智障的破案環節,要麼就是吃不到糖的無聊對話。(請問這是個什麼吊內心獨白?)

【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事-第5張

人物設定

五條線路肯定對應的是五位女孩子,但怎麼說呢,通關三條線路之後沒有慾望通剩下兩條了,因為最後的結局太過平淡,對話蒼白無力。

櫻花(CV:有棲川未彌美)

這就是本遊戲稍微能讓我提起興趣的角色,因為在開始的共通線路她的推理能力確實MAX+。尤其剛開始道隆入住櫻花莊時,櫻花為了考驗道隆是不是自己內心的那位滿意住客,還特意上演了《螢火之森》最後消失的劇情,這裡多少帶點淚,不過最後也是虛驚一場罷了。由於是幽靈接觸人類社會時間不長,所以性格方面較為耿直,有什麼話也就說什麼不會藏著掖著。但也隨著與道隆他們的接觸,性格也發生了變化。

【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事-第6張

藤宮汐音(CV:秋野花)

遊戲中的第二可愛擔當吧,與道隆小時候就認識。在道隆失明的那一段時間,也陪同道隆進行康復訓練,不過也就是那一時刻開始汐音慢慢變得害怕黑暗了。性格方面也是比較愛哭,但心地善良與他人交流時永遠是輕聲細語,並且由於劇情中的某個事件還導致汐音的記憶力長出常人。當然她也是道隆的第二“房東”,櫻花莊也是她家管理的。

【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事-第7張

井之上麗奈(CV:二戒堂文乃)

高冷、傲嬌、好強,千金大小姐這些詞彙用到她身上在合適不過了,並且在遊戲中給人帶來一種御姐的氣息。認識道隆的時間是最長的,從兩歲就開始認識可以說是青梅竹馬了。從小時候就有點男孩子的味道,可能是與道隆和其他男生接觸時間長的原因吧,有時道隆話裡有瑕疵就會被麗奈個重拳打到腦袋上,不過這也是熟人之間的互動吧。

藥師涼子(CV:相葉美鳥)

遊戲中第一可愛的學妹,升學時就認識道隆他們,而打工店的再次相遇也促使了道隆與涼子進一步的關係。別看涼子身體瘦小,人家可是田徑部呢,並且實力也超過了許多田徑部的學姐們。不過這也導致了她被孤立、欺負這一類型,也心疼小涼子沒有與這些烏合之眾斤斤計較吧。

【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事-第8張

鵲雫(na 三聲)(CV:楠原結衣)

在共通線路並不是很多話的學姐,比起麗奈而言更高冷了一些,尤其是和櫻花一樣,推理能力也算得上是佼佼者了。並且人家還是學生會長,能與高冷還是學生會長的學姐談一場戀愛是多麼的滿足呢,以後學校裡橫著走。

【PC遊戲】關於《我坐了17小時的牢,製作組就讓我吃了1小時的糖》這件事-第9張

結語

遊戲總流程大概在30~25小時之間,吃糖時間我算給它3小時,其餘我已經不想再吐槽了。至於你是想吃糖,還是想坐牢30個小時看看他們是如何用好的設定來解決一些生活瑣事,都隨你們自己吧。不過遊戲把學妹、學姐、同齡人、不是人都給你機會可以談一遍,還算是可以了吧。

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