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前言
自從有了《光明記憶》和《邊境》兩款遊戲,把名字重新拆分組合,於是就有了今天這款遊戲名稱《記憶邊境》,戲言而已。這款遊戲除了也是國產遊戲以外,和上述兩款遊戲毫無關係。
《記憶邊境》是一款類魂的動作RPG遊戲。遊戲故事背景發生在一個王國在因鍊金術盛行導致瘟疫的架空題材下,當主角醒來時,早已怪物橫行、陰森詭異,一股濃厚的哥特風撲面而來。可謂吊足了玩家的胃口。值得一提的是,這並不是steam上第一款國產類魂遊戲,早有手機端原封不動上架的《帕斯卡契約》在前,手機還行,但是在PC上一言難盡,想必那蹩腳的操作手感讓無數玩家汗顏,當然這款遊戲也可能讓你大失所望。
魂狼操作蹩腳,反饋懲罰遲鈍
其實一開始筆者並不知道從哪裡聊起,於是又去看遊戲宣傳CG。筆者個人認為,大多數玩家應該都奔著視頻中見招拆招、步步為營的打法,打開遊戲demo。且在IGN有十分鐘的實機演示,筆者打了將近兩個小時,別問,問就是,菜是原罪。
筆者鍵鼠玩的比手柄要精一點,於是首先並沒有選擇手柄。於是就忽略一個問題,大家應該都知道在手柄上玩FPS遊戲,一般RT是開火鍵,就算是動作遊戲,RT也大概率是攻擊鍵。但是這遊戲操作太反人類了吧,LB是“偏轉”也就是彈反,而RB才是攻擊鍵,也許是為了達到視頻裡那種見招拆招的打法,但事與願違,手柄按鍵極度不合理,且延遲有點嚴重,動作的流暢性都達不到。在鍵鼠操作中,鼠標滑輪中鍵即是鎖定視角,手柄還沒有找到如何鎖定。
(這段,我看評論區爭議太大,刪了,當然是逃避責任,特地在此引起來,也當作是個教訓,各位沒有玩過魂遊的玩家還是忽略這一段,有誤導性。)
怪有兩個數值條。一條白色為防禦條,攻擊停止後會自動恢復;一條綠色為血條,且白條打出綠條,才能成功扣血,兩個條是相互疊加的,不同於《只狼》裡面那種架勢槽,是一種較新穎的系統。以至於筆者一開始還疑惑,這怪為什麼會呼吸回血,怎麼打都不見盡頭。而且精英怪閃避很快,基本上被打了就會調整位置,非常靈活,人都傻了,但凡多貪刀一下就沒了大半條血,也好在主角沒有精力條,要不然就是動彈不得,不過血條下方還有一個條沒有反應,應該是為宣傳視頻那些花裡胡哨的戰技準備的。
取消了魂的翻滾、狼的跳。筆者不貼身也不好打,貼身人就沒了,且沒有以上兩種操作,一個類似動畫《鬼滅之刃》那種“破綻之線”,一但閃爍光標,就可以丟出小羽毛破防打斷攻擊。除此之外,精英怪全程霸體,一個單手劍大哥,一個長矛大哥,實屬讓我體驗到比古達老師還要嚴厲的毒打。普通攻擊基本沒有用,抓手本身也沒有用,唯一有用的是,瘟疫武器系統,在玩家進行一次成功不被打斷的蓄力抓手,可以複製敵人的武器釋放攻擊,然而敵人還是可以打斷,這算是遊戲中為數不多的創新點。嚴苛的彈反和微弱的攻擊,再加上玩家控制的角色前搖後搖都有點長,沒有精英怪那麼迅速,使得受苦枯燥無味。
篝火換成座椅,可以回血,但貌似還沒有升級選項,全靠玩家一級殺大龍。在技能頁面還有一個類似跳起來浮空攻擊的戰技能,這一點連跳都沒有,如何完成技能。
我看評論說,這裡更像是血緣的空格墊步,我沒有主機平臺的遊戲,也不好說什麼,如果是真有,那麼我覺得這遊戲實屬縫合太多了。
遊戲上述系統可能一般甚至就是不行,好在有遊戲的畫面和氛圍還算不錯。很有很有歐洲中世紀的黑死病和瘟疫的底蘊,且筆者1050ti的筆電也算流暢運行,機身並沒有很燙,風扇也沒有轉得很快。
參考歷史背景
歷史上曾出現過多次瘟疫,許多都與動物有關,諸如流行性感冒、肺結核、鼠疫、肺炎等,而疾病大流行除了可造成死亡、摧毀城市、政治、國家、瓦解文明,甚至可以殲滅族群、物種。
遊戲同樣發生這樣一個瘟疫流行的架空世界,在鍊金術失敗的情況下,雖然試圖停止使用,但為時已晚,一時間,整個王國便陷入了混亂,大街小巷充斥著怪物一片狼藉。
筆者注意到主角裝扮類似於瘟疫時期鳥嘴防護服。鳥嘴服是由法國醫生查爾斯·德·洛姆(CharlesdeLorme)發明的,他在1619年借鑑士兵盔甲的從頭到腳防護服裝的想法設計了最初的鳥嘴服。包括一個像鳥一樣戴眼鏡的面具,和一件從脖子到腳踝的長皮革(摩洛哥或利文汀)或蠟質帆布長袍。這件外衣,以及褲腿、手套、靴子和帽子,都是用蠟皮做的,並且浸透了與喙面具相似的芳香物品。也許更像烏鴉,是一種不祥氣氛,在歷史上死亡的徵兆,在遊戲中分外出彩。
總結
值得肯定的是,遊戲並沒有一上來就標榜自己是國產遊戲,把自家遊戲的質量視為唯一宣傳的資本,這個態度是很好。但也不能是因為國產遊戲而降低標準,否則為什麼手機上有了一個《帕斯卡契約》,到了steam上褒貶不一呢?確實亮點不多,連IGN演示裡面都沒有預告CG那種一招一式的彈反快感,我覺得並不是玩家的技術不行,希望更好吧,到此體驗結束。
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