鬥陣特攻歸來裡的黑影真的強嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 01:39:53 作者:白板特工華南虎 Language

我直接說我的觀點吧:看著倒是賊厲害,但實際上挺拉的

不管你是玩過beta還是沒有的,我都把黑影在beta裡的改動全部細說

鬥陣特攻歸來裡的黑影真的強嗎?-第0張

褲襠亮了

被動和信標都沒有進行改動

職責被動:移速比其他職業快10%

普攻:

單發傷害8降低至7

擴散減小10%

攻擊被入侵的敵人時會造成40%的額外傷害

小黑:

可隱身黑且現身不會打斷入侵過程

隱身黑讀條時黑影會處於半現形狀態

入侵讀條時間從0.65s增加到0.85s

受影響時間從5s增加到8s

禁用技能的時間從5s減少到1s

被黑者會暴露視野

血包受影響時間從60s減少到30s

技能冷卻從8s減少到4s

受傷而被迫中斷入侵的冷卻從2s增加到4s

隱身:

移速增幅從65%降低至50%

現身速度增加一倍

敵人可偵測到黑影的距離從2m加到4m

大招EMP:

不再清空敵人血條中的護盾部分

會對目標造成當前生命值40%的傷害

看法:簡單說就是對黑影遭受詬病的點一一進行改善

詳細說就是:如果你有幸體驗過兩年前實驗模式的的132玩法,你就知道黑影在那單T玩法裡究竟有多變態。而正因為黑影禁用技能這個特性,在單T裡面表現得過於強大,對付吃技能的英雄剋制效果過強,不吃技能的又沒啥卵用,因而官方將他的右鍵從 創造擊殺機會 改為 干擾敵人 ,並且增加泛用性,使得無論黑誰都有意義一些。而為了彌補黑影傷害不足和EMP強度過高且難以反制這些遭受詬病的點,一方面給黑影傷害增幅一強化輸出能力,另一方面對EMP進行半重做,使之可反制且保留了一定的開團能力。

鬥陣特攻歸來裡的黑影真的強嗎?-第1張

但新黑影強度真有其他人說的是獨一檔嗎?實際上新版黑影的強度如何?

一句話:不黑人沒傷害,黑人又難黑成

黑影強度其實是有的,但姑且只能可以評個T2.5的強度‌,因為黑影重做後有一個主要的問題,就是她目標打法很尷尬。

如果你要跟隨部隊打正面,你要知道這是5v5不是6v6,6v6裡面有雙坦給你頂著,還有足夠的盾來保護你進行入侵,可5v5裡面盾大幅變少,黑影入侵被打斷的風險也增大,更何況有大盾的目前略弱,更沒人保護你黑了。而且黑影的讀條時間不僅長了,他的受傷打斷懲罰也加重了,加了0.2s的讀條時間本就讓黑影的入侵成功率降低了不少,受傷打斷的懲罰也更重了,直接2s成4s,你說說難用不。好嘛就算你頂著高風險黑掉了目標,禁用技能時間只有1s,基本上只能當半個卡克雷的閃光彈用,40%傷害增幅和暴露視野雖然不錯,但是這收益在多數時候蓋不了入侵的高風險。當然如果使用合理,例如對付進場的滷蛋、破壞球,雖然不能像以前一樣直接讓他們無法還手捱打致死,但干擾效果還是極其有效的。

如果你要隱身騷擾當刺客,‌那麼你要對你的槍法非常非常有自信才行。平心而論,先隱身黑再打的刺殺成功率,基本比不上直接現身殺的成功率。通常一個人在戰鬥中被偷襲的反應時間在0.8s的樣子,如果你要先黑,黑的讀條時間增加到0.85s,只要敵人的反應足夠,即使他被黑了,也能第一時間和黑影對火。而如果現身直接幹,因為黑影現身速度加快了一倍(現身時間只有0.375s了),現身後黑影還有不少時間輸出目標,可由於傷害降低了,黑影在沒有傷害增幅的情況下切人就更加依賴槍法。另外你要繞後,敵人能夠偵測到黑影的距離加到了4m,4m真的很遠了,以前要幾乎親嘴距離才探測到的現在隔著大概源氏一把刀的範圍就能探測到。另外你隱身黑完之後還要等一會兒才會重回完全隱身狀態,基本上只要槍法過關的人在你隱身黑之後就能把你打現形,切人難度和干擾打功能性的能力都是一波削弱。

另外還有血包被黑所受影響的時間減少到了30s,雖然5v5的節奏更快了,但兩波團的間隔時間也肯定比30s要長。你說打團前如果你黑過了血包,打團完了之後又要黑,不像以前可以隔一波黑一次。一波完了就黑,難免會影響黑影落位時間,況且黑血包和黑人一樣為4s的冷卻了,要把你打周圍黑一通起碼得要個七八秒,這時間敵人差不多都復活完了,這時候再落位就很。。。

簡單說:如果跟隨大部隊打正面,黑人比較難,入侵被打斷的風險高並且風險收益不均衡;打刺客繞後騷擾流的切人能力不足,先黑再打容易被提防,直接打容易傷害不足,況且隱身能被探測到的距離增加了,繞後被發現幾率更高。

鬥陣特攻歸來裡的黑影真的強嗎?-第2張

那你說黑影有點雞肋,那咋個改動會有助於改善這種情況呢?

因為黑影現身速度更快了,所以如果要回調他不黑人的普攻傷害就會讓她的刺殺能力變得很強。如果說要提高黑人的傷害增幅倒是一個方法,但不合適,因為目前黑人難度和風險較高,雖然高風險搞回報,但是不夠穩定,且新黑影對付除猩猩的T比較好對付。

我個人認為最合適的方法則回調、或部分回調小黑生效所需的讀條時間,這樣既可以讓黑影入侵變容易,也能讓黑影入侵被打斷的風險降低。

駭客對新黑影和OW歸來的一些看法

(我有駭客的亞服好友,並且有截圖,不過由於駭客的語言可能比較衝,因而考慮了一下還是不放,這裡我對駭客的評價進行不衝化處理,但意思不會改變,如果有不信者,我可以私發證明,但最好不要亂傳)

①因為黑影最大的特色——也就是禁用技能這個特色被巨幅度削弱,從而不爽

②EMP這個技能看似強,實則大不如前

③強度不行,給奧麗莎提鞋都不配,對重做的黑影並不滿意,若10分他只給1.3分,更喜歡一代的黑影

④雖然傷害變高,但英雄特色基本沒了,使得黑影這個英雄成了隨處可見的廉價貨色

⑤標記系統好評,不過可以做得更好

⑥受傷反饋有點誇張,感覺打一下就被艾什雷管燒了

⑦坦位強,輔助有點坐牢但DJ特別快樂

beta測試了也有幾周了,最後再說說我個人的一點想法

鬥陣特攻歸來裡的黑影真的強嗎?-第3張


‌‌剛拿到測試資格,也是開始測試的第一天,我個人就覺得黑影真的有些太強了,不過回過頭來細細想了一下,覺著遇到的對手似乎都不咋個厲害,感覺每個人就黃金白金的樣子,打著就像是炸魚。而後遇上了一些實力相近和更強的,就覺得黑影確實有點雞肋,而看了OWL比賽,更加確認了我的想法,認為黑影的強度其實並沒有大家想的那樣強。

而為了推行單T的5v5模式,黑影被迫犧牲了她引以為特色的功能性,不過針對黑影的諸多痛點和不怎麼合理的地方進行改進,改動的方向是值得肯定的。但重做之後到beta版本里黑影無論哪種打法都顯得尷尬,導致強度確實有點偏弱,如果不進行一些加強,或許真的只是看起來強罷了。


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