那……既然是各位道友的请求,本仙子怎么能不满足呢?!
但是啊!本仙子还得去师父面前日常卖萌呢!
所以……所以……
下面主场就交给悠悠了!(〃∇〃)
(才不是本仙子想偷懒呢)
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大家好我是悠悠,最近呀,有非常多的小伙伴私信我,说想和游戏的策划大大聊聊天,作为最宠粉的我怎么能辜负大家的期待呢?
这不,这几天我偷偷向我的好朋友杨戬偷学了一招八九玄功,化作羽毛潜入研发部内将策划大大给你们抓了过来满足大家的好奇心!
Q:您好,麻烦简单地给大家做一个自我介绍吧。
A:大家好,我是阿荣,是《幻之封神》的策划。
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Q:作为游戏的策划,想必阿荣大大也一定是一个游戏的狂热粉丝吧!平时都喜欢什么类型的游戏?游戏经历是怎样的?(好奇脸(`・ω・´))
A:其实与大部分的80后游戏玩家一样,我也是从红白机(小霸王)开始爱上游戏的。我也先后经历了街机、网吧、移动互联的时代,也有幸也一直能在游戏行业工作。
至于最喜欢的类型嘛,各个阶段都有不同偏好,只要可以给玩家带来良好体验的作品,就会喜欢。
当然,现在更偏爱护肝的放置类游戏,笑 (◕ᴗ◕✿)。
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Q:怪不得怪不得!原来是老粉丝啦!俗话说,万事开头难,在《幻之封神》项目立项的过程中是否有遇到了一些问题呢?
A:当然是困难重重了。
首先在题材上,封神题材在市面的知名度上是比不上三国、西游等经典题材的。
但也正因如此,用心做好封神题材的作品,也显得更有意义。
题材选定之后我们立刻进入了美术风格的绘制,先后尝试过六种左右的风格,最终选定为现在的国风卡通。
虽然无法保证所有人都会喜欢,但是我们也同样坚信:我们的美术风格也一样有特色,以及会有喜爱这类风格的玩家。
再来就是《封神演义》是明代的小说,故事里面的战力体系其实是比较混乱与崩坏的,一个法宝就能把别人的千年道行给击败了。所以在英雄的强度上,我们需要找准不同的英雄定位。
同时,部分英雄人物同样也在西游记中有出现。比如杨戬,在封神里的形象与在西游里的形象是有很大差别的,所以无形中都提高了制作难度。
好在我们的小伙伴都非常地努力,一起克服了这些困难。
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Q:的确,一个项目从立项到最终展现的历程是漫长,困难重重的,为你们的拼搏精神点个赞!
想必在封神题材中,阿荣大大也一定有自己最喜欢的角色吧!这里偷偷给大家透露一下?
A:这好说,不过你得先猜个谜语!
Q:嗬!开始为难我了!不过我可是封神小百科,这一定难不倒我。快快出题,让我们的道友们也来一起猜猜!
A:直钩垂钓世间名,愿者甘为釜内烹。
统领俊才征暴纣,举挥帅印辟新程。
太公兵法张良秀,周室江山众杰擎。
持剑封神筹运转,千年憾事后人评。
Q:太简单啦,这就是我们的姜太公,姜尚!
A:的确,他与申公豹的相爱相杀很有深度挖掘的空间。
同时,姜太公也在倾心辅佐周朝阵营,堪比三国的诸葛亮。
他是连接人与仙的枢纽,也是执行封神的人。
Q:没想到呀没想到!阿荣大大还有这样的爱好。滑稽脸#
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Q:那在游戏研发过程中,运营和策划对于版本意见会不会有冲突,你们又是怎么解决的?
A:意见冲突必然是在所难免的,我们一般是打一架,谁赢了听谁的。误。
Q:噗!哈哈哈哈简单又粗暴
A:当然是看哪种方案有利于玩家体验,我们就会采用哪种解决方案。
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Q:说完了冲突,那有没有什么有趣的事呢?
A:有趣的事也不少,小伙伴们为了作品也是非常的努力,不断在给我们策划提好点子。
比如,我们马上就要把开发人员都作为英雄做进游戏里,同时准备以不氪金的方式来送给大家。
还有,我们将要在游戏里做一个破茅草屋,策划就住在里面,大家有什么不满,以后就逮着他一顿揍就好了。
我们还想了很多彩蛋内容,都会一点点的做进游戏里。我们也想了一些让大家能够进入到游戏世界留名的办法,大家可以持续关注我们的社区(*^▽^*)。
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Q:时候也不早啦!最好,对于道友们还有什么想说的?
A:老实说,我们比较害怕在游戏发布的时候去讲很多愿景。
会害怕面对过多的期待,更害怕没办法回应这些期待而使其慢慢变为失望。
但这都不影响我们要做出好玩游戏的初心,毕竟作为开发人员的我们,也是一名普普通通的游戏玩家。非常感谢各位道友一路的陪伴!
Q:好哒!非常谢谢阿荣大大的支持和配合!
各位道友如果还有什么想了解的小问题,以及研发过程中的小故事,欢迎小窗私聊我哟!
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本仙子才不会告诉你们里面有超级多的福利呢!