《主题诊所》桌游战役书:回到上世纪初的医疗行业


3楼猫 发布时间:2022-05-14 13:43:28 作者:Banisher Language

简要概述

战役书包含3种战役模式,全部都可以用于1-4人游戏。
主题战役:每个战役帮助玩家学习各个模组的规则,该战役被分为5个主题,每个主题都是一个独立的战役,战役的每个场景都将逐渐引入模组内容,从而让玩家更轻松的进行学习;中等战役:10个场景,每个场景都包含了横跨各个扩展中的5个模组;专家战役:5个章节,每个章节结合8-9个模组讲述一个故事。
关于《主题诊所》的具体游戏规则请访问: 当《主题医院》跃然桌上时会发生怎样的奇景?

主题战役

将45个场景分为5个主题,你将在其中探索到主题诊所的丰富内容,也是战役模式中最为简单的一个。你可以从5个主题(米宝,病人,模块化板块,普通板块,变体)中任选一个开始,即使你没有结束上一个战役的进程你依旧可以开启下一个战役,但是每个战役中玩家必须按照顺序进行游玩。
由于模组之间可能会有在同一时机执行的操作,因此如果在规则中没有特别说明,玩家可以以任意顺序进行这些操作。
米宝战役
这个战役将介绍新的米宝,并给你一个舒适的体验。如果没有特殊说明,该战役是累积的,也就是说你所玩的场景将包含所有之前场景的内容和规则。
  • 场景1:担架
  • 场景2:妇产科
  • 场景3:外科&工作狂医生
  • 场景4:礼物商店
  • 场景5:机械工
  • 场景6:秘书
  • 场景7:临时机构
  • 场景8:首席执行官
  • 场景9:鬼魂
临时工可以扮演机械工,秘书或担架小组的职位,但不能扮演外科医生,工作狂医生,CEO或鬼魂。
病人战役
这个战役将介绍新的病人,并给你一个舒适的体验。如果没有特殊说明,该战役是累积的,也就是说你所玩的场景将包含所有之前场景的内容和规则。
  • 场景1:直升机
  • 场景2:救护车
  • 场景3:输血
  • 场景4:轮椅
  • 场景5:儿科
  • 场景6:救火车
  • 场景7:病毒(独立场景,不加入任何其他模组)
  • 场景8:检验
  • 场景9:所中僵尸(独立场景,不加入任何其他模组)
玩家不能对烧伤病人,小孩或重症病人进行输血;轮椅不能运送重症病人和烧伤病人。
模块化板块战役
这个战役将介绍新的模块化板块,并给你一个舒适的体验。如果没有特殊说明,该战役是累积的,也就是说你所玩的场景将包含所有之前场景的内容和规则。
  • 场景1:地下室
  • 场景2:第四层
  • 场景3:新特殊房间
  • 场景4:养老院
  • 场景5:备用药品
  • 场景6:便利设施
  • 场景7:太平间
  • 场景8:重症监护室&支柱
  • 场景9:大型板块
引入这些规则后,《主题诊所》中老人不能进入地下室或ICU;老人不能被药片治愈;死去的老人不会进入太平间;老人进入/离开大型板块花费2点时间,且不能在其中结束移动。
普通板块战役
这个战役将介绍新的普通板块,并给你一个舒适的体验。如果没有特殊说明,该战役是累积的,也就是说你所玩的场景将包含所有之前场景的内容和规则。
  • 场景1:医疗扫描仪
  • 场景2:空调
  • 场景3:灭火器
  • 场景4:公共厕所
  • 场景5:卫星电视
  • 场景6:咖啡壶
  • 场景7:香烟
  • 场景8:床铺
  • 场景9:狗狗治疗
来自花园、灭火器和卫星电视的奖励效果是叠加的。
变体战役
这个战役将介绍多个通过修改规则来改变整体游戏平衡和节奏的模组。该战役不是累积的,也就是说你所玩的场景不包含任何之前场景的内容和规则。这些模组都会大幅度修改规则,有时效果会产生冲突,请依次享受他们。
  • 场景1:城市设计
  • 场景2:新记事本
  • 场景3:变体2b:伶俐医生
  • 场景4:第七回合
  • 场景5:变体2c:谦卑医生
  • 场景6:变体1:严峻挑战
  • 场景7:城市设计2.0
  • 场景8:事件
  • 场景9:新零层

中等战役

在拥有9^5种方式将主题战役中的5个主题中的模组进行组合的情况下,选择了十个最为有趣的场景。每个场景都是完全独立于其他场景之外的,玩家可以以任意顺序游玩。
在游玩该战役之前,建议单独玩每个模组,或是在主题战役中进行学习,该战役并非是一个针对新收的战役,在基础游戏中加入5个模组会让玩家感到难以控制其互动内容。
  • 场景1:妇产科,检验,第四层,卫星电视,变体2b:伶俐医生 重症病人可以受到花园和卫星电视的奖励效果。
  • 场景2:秘书,直升飞机,新特殊房间,咖啡壶,城市设计 烧伤病人必须在手术室进行治疗,不能在任何新特殊房间进行治疗。
  • 场景3:担架,救火车,支柱,灭火器,事件 担架可以运送烧伤病人。
  • 场景4:外科,轮椅,养老院,床铺,城市设计2.0 轮椅可以运送老人。
  • 场景5:临时机构,儿科,备用药品,空调,新记事本 1名临时工在照顾小孩时可以视作1名护士和1名护工;临时工不知道如何使用备用药品;小孩可以受到空调的奖励效果;儿童不能被备用药品治愈;新记事本板B面朝上。
  • 场景6:鬼魂,输血,重症监护室,医疗扫描仪,变体2c:谦卑医生 护士不能在ICU中对病人进行输血。
  • 场景7:工作狂医生,救护车,太平间,香烟,第七回合 工作狂医生不会抽烟;死于香烟的吸烟者可以进入太平间。
  • 场景8:机械工,病毒,地下室,公共厕所,变体1:严峻挑战&变体2a:健壮医生 机械工会使用公共厕所但不会进入地下室。
  • 场景9:首席执行官,救护车,便利设施,狗狗治疗,新零层 首席执行官不会坐车进入食堂。
  • 场景10:礼物商店,直升机,大型板块,医疗扫描仪,地下公用事业工程 烧伤病人不会在大型板块中被治愈。

专家战役

这个战役假设你已经玩过并熟悉所有的模组,该战役兼容不同的玩家板面(4×3或3×3),但是在选择时要注意你有更多的内容需要建造,因此选择较高难度时一定要三思而后行,该战役支持1-4名玩家,并且所有场景都兼容变体2,请放轻松。
如何游玩
在该战役中每个章节都会影响下一个章节的游戏规则,因此在游戏结束时必须要为下一章做好笔记再进行收纳。你可以将对下一章节的具体影响立刻公布,用来提前构思思路,也可以在下次游戏时再揭晓,保有一份惊喜。每个章节需要从第一章开始按照顺序进行游戏,然而你并不需要在一天内连续游玩,因为你可以通过针对游戏内和游戏后的表格中进行笔记来记录进度。在游玩一个章节时,请按照如下顺序依次进行:
  1. 设置需要的模组。
  2. 为所有参与者诵读故事。
  3. 对于第二章及之后的章节,对照上一章造成的影响,根据前一章的游戏后表格中的内容来确定玩家受到了怎样的影响,只阅读受到影响的故事小段,如果没有任何人达成影响条件则跳过该故事。
  4. 游戏过程中在游戏内表格中进行笔记。
  5. 当游戏结束时,不要执行任何操作,直至你将该章的游戏后表格填写完成。

第一章

所需模组:城市设计,机械工,妇产科,儿科,事件,狗狗治疗,礼物商店,空调,城市设计2.0
故事
在支付完车费并感谢司机后,你将伞伸出车门,撑开伞叶,以一个潇洒的姿势跨下出租车。倾盆大雨如此猛烈,甚至被雨伞遮挡大半的余地也将你的大衣彻底打湿,但是你依旧精神抖擞。你站在那里,凝视着从灰色天空中倾泻而下的水幕,浑身散发着骄傲和潜力的气息,这种潜力是如此强大,以至于一个随意一瞥看见你身影的行人都会认为你周身旋转的并非雾霾而是朝气,你从来没有见过这么美丽的土地,虽然此处对于你的吸引并不在此时,而在于未来。
在你的想象中即使是现在阴沉沉的云层也不能影响快速的施工以及最终的成果。你准备在这里开一个以家庭为核心的诊所,并提供现代医学所能提供的一切,这个机会将在不久的未来实现,你将用专业的医疗知识对抗病痛的绝望,并为自己谋取一条生活之路。
你的初期计划将从一件小事做起——精神科诊所,为有需要的家庭提供心理咨询和治疗,在这里很少有人了解这件事的重要性。一双受过专业训练的耳朵对于一个处于困境中的孩子是帮助巨大的,无论是关乎学校的严酷,青春的创伤或是萌发的情感障碍,不被接受的性别认知,或者类似的行为问题和生理病症,都是可以得到舒缓甚至治愈的。
一开始一个普通的治疗室就完全足够了,你没有病人,没有名声,也没有工作人员,你在心里记下一会要去雇佣几个护士和护工,也许其他的医生也是一个好主意。你得找个地方存储物资,而不是让你的病人在无序中焦虑,因此可能需要一个机械工。随着业务的增长,可以专门开展一个针对小孩的治疗室,这迷人的愿景让你闪现出渴望而又迷人的微笑。你想知道你需要多久才能装上空调,现在空调逐渐的普及了,你听说这个小城夏天十分酷热,有时候放松心理最快的方法就是放松身体。
幻想已经到时间了,你离开了这里并找到了一家酒店,这对于你来说十分舒适,但是首先你难以忍受身上湿哒哒的感觉,即使你已经十分疲惫了,又累又湿,但你依旧坚持查看当地的建筑规范和平面图。
按照你的要求,酒店安排了一间位于三楼的可以看到建筑工地的房间,健谈的酒店服务员让你知道能在市中心的大厦租下一个房子十分幸运,因为在手工业公会成立后,建筑师就成立的了公会,而市长听取他们的意见,虽然许多人认为这中间有不少黑幕,当你感到服务员的喋喋不休逐渐转向捕风捉影,你的注意力也逐渐离开,但是很快他的话题便再次抓住了你的注意力,这座建筑是这座小城反对高层建筑后的第一个位于市中心的大厦,事实上根据这名服务员所说,尽管大厦占地面积有限但对市中心的暴风性增长有着直接的推动,因此很快政策便偏向于鼓励高层建筑。
房间的桌子上放着一部《小城法律》,一份报纸和几张草纸,以及一推圆珠笔。如果能解决圆珠笔书写的流畅性问题是多么伟大的一项书写革命。你脱下你的大衣,渴望穿上暖和的衣服,在整个过程中,你的眼睛一直不停的瞥着那本懒洋洋的法律文书,一旦你将衣物合理安置,便漫步走到办公桌前,扫了一眼新闻便一屁股坐在椅子上,你心不在焉地抓着笔之后打开了法律,随着笔尖的旋转,你翻开了法律文书的扉页。
书页哗哗翻去,你很快就记下了限制条件,这将影响你诊所的结构,无论是现在或未来,对于这些法律条文都需要向淘金者淘金那样细心、耐心,随着阅读的深入,你发现服务员并未说错,最近的法律条文已经取消了建筑物最高两层的限制,此外为了“更有效地利用土地”,每一层只能有单一企业,并且只能用来开展一个服务,这听起来很荒谬,但是你已经对独属于自己的诊所渴望许久,无论如何你都将在此开展业务并遵循规矩。
“尤里卡!”当你发现建筑师公会的文章时,你惊呼道,并为自己能够运用这个著名的希腊感叹词而感到些许自豪。该法律规定,所有建筑必须由公会建筑师设计,这并不奇怪,保证他们的工作是“最低限度”。多么有趣的法律,似乎你可以在建筑师的设计之外任意构建,你并不需要从一开始的设计中去除任何内容,你在了解到法律后决定选择心仪的建筑师,在向工会提交提案后,将通过公平的程序选出3名建筑师,每个建筑师进行一种设计,而你将在其中选择一种,之后公会会选择建造商并进行监督施工。而违反选定的设计的惩罚十分巨大,并且与工会作对对于你来说并无益处。
通过你的所有研究,你确定并无限制犬类进入医疗机构的条款并松了一口气,因此没有什么能够阻挡你关于狗狗治疗的创新实验,但是你仍旧害怕消息传出后你会被某个狂热的团体赶出城外,毕竟很多杰出的科学家在他们所处的时代遭受了虐待和排斥,而他们的科学论断在几十甚至数百年后才变得合理而正常。尽管如此,你还是对这种治疗充满信息,相信弗洛伦斯·南丁格尔的动物辅助治疗的想法—愿她安息—你正在和一家价格低廉的犬类学院接触,该学院的训练项目正适合你的疗法。
你满意地从法律措辞上脱开视线,你停下来思考这个术语是否恰当,并决定在之后的洽谈中使用它,也许为了你能记住,你可以在你的清单上记下一笔,并写下注释“下一步”。你对儿童精神病学的了解让你想到了儿科,并将其记在了清单的第一项,除此以外,母亲也是十分自然的客户,因此妇产科也被你加了进去。婴儿总是会吸引访客—带着庆祝的心情—因此我们也要为他们提供便利,我们可以通过比平时稍高的价格来获得更多的利润,你写下了“礼物商店”,之后你若有所思地敲了敲笔,考虑着你是否能将这些商业经验应用到未来的道路上—无论是字面上还是象征上—将这个概念变为一个独立的“便利市场”,并服务于市中心的人口密集地。你猛吸了一口气,坐直了上身,在“礼物商店”旁边加个星号,用来提醒你,并且在“便利市场”下面也写下了注释,这些东西在以后可以时时回顾。
突然你想起来业务中最为重要的人的因素,因此你在第二列中写了一个新的列表。在甩了甩笔让出水流畅后,你写下了工作人员,你需要更多的医生,因此该列表起始就是“医生”,然后是“护士”和“护工”,接着你又加上了门卫这个词,这时你的思绪便抛锚了,想着是否需要找一个对现代交通工具方面有专长的“机械工”,这将会使高层的电梯更加顺畅。
这种短暂的注意力分散让报纸吸引了你的注意力,好奇心最后战胜了理智,你把笔放在笔记上,并将法律文书和纸都放在一边腾出地方以保证报纸能够彻底展开,当你伸手去拿报纸时,你看到钢笔里的墨水开始流向笔记。你扑向笔骂骂咧咧的将其拿起并放回笔袋中,你带着狐疑的目光盯着书页上的墨水以防沾染在衣袖上,最后你把它推得足够远而不再有风险。你再次打开报纸,想看看有什么时事会影响到你的新诊所...
*第一个空调出现在1902年,而当1914年来临时许多私人住宅都安装了空调。
*虽然第一只圆珠笔在1888年就获得了专利,但是墨水的粘度一直阻碍着这项技术的发展,直到1945年才由拉兹罗和格罗格·比容攻克这一难关,格罗格是一名牙医,他的化学知识是攻克的关键。
*弗洛伦斯·南丁格尔于1910年8月13日去世,享年90岁。她是动物辅助治疗的先驱。
*法律措辞一词创造与1911年。
*第一个连锁便利店在1927年开业。
*第一部电动电梯于1880年被发明,7年后,电梯获得专利。
后文涉及严重剧透
以及该章节对下一章节的具体影响
准备下一章节游戏或三思后再继续阅读
请谨慎阅读

第二章

所需模组:工作狂医生,第四层,救护车,地下公用事业工程,第七回合,咖啡壶,变体1:严峻挑战,香烟,地下室
故事
你瘫倒在床上,裹衣而眠(当然并非医疗服),疲惫和劳累试图通过床垫将你拖入梦境。但是在你那难以置信的城工作所里,无数悬而未决的问题向爆米花一样戳破你昏昏欲睡的肥皂泡。增如你所希望的那样,病人的数量增加了,但是它一直在增加,而且这种长势似乎永远不会停止!很明显如果你想满足小城市激增的医疗需求,你需要开一个新的诊所分店。这时你已经开始行动了,并在市区外买了一块地。在市中心之外建设一个诊所有一些好处:你不必经过建筑施工会的允许,因此你只需要遵守新的建筑规范即可。市中心以外没有太强的管制,你当然可以雇佣一名建筑师,但是你想尝试一种更自由的建筑方式,当然这会增加你的压力。
你睁大双眼顶着天花板,心满意足的叹了口气。要是每天有更多的时间,每周有更多的日子,一年有更多的星期就好了。你突然坐起来,觉得这可能是个好主意!在诊所全面建成之前可以先开放部分区域,虽然有些人难以接受,但是如果你能抢在时间前面,那么迟早可以完善,也许你不确定这是个好主意,但是至少在现在可以帮你处理大量涌入的病人。
你酸痛的双推旋转90°,将双脚垂向地面,在空中悬停半刻,你的手臂翻向身后,像飞檐走壁那样你将双手稳稳地放在床垫上,把身体推下床。坚实的骨骼结构对你的肌腱和韧带产生强大的拉力,让你的肌肉充分完全,使你能够站起来。这是一个后果难料的行动,但你最终站了起来,即使摇摇晃晃。最好在你倒回床上之前把自己推向旁边的桌子,在那里你会体验到一个幸福的时刻,让重力把你扔到椅子上。哦,着陆太糟糕了,你觉得从脚趾到脊柱都充满着疼痛,让你“灵魂的窗户”都拧做一盘,就像是玛丽·安德森为有轨电车清理窗户的装置。
不妨让你过度活跃的头脑发挥一下作用,而不是将所有负担都交给身体,你从报纸开始,自嘲而又疲倦地叫到“当然!”小城因为其发展而感到压力,目前正在采取措施改善地下公用事业工程。在可预见的将来,包括你建筑工地在内的许多区域将变成坑坑洼洼的坑洞供工人使用,这真是令人快乐,除了停车会变得更加可怕。好吧,你看到这个措施后准备在地下用一个有趣的方式来给自己更多的空间,你可以把一些机械设备搬到下面去,或者是一个集中地更衣室...真是个好点子!
尽管这确实可以腾出一些地面上的空间,但是可能也就是九牛一毛罢了,你想要继续向上建,根据你的预测你需要增加25%的空间...这是在地下公共事业工程影响你而不得不做的补偿,如果你足够幸运的话,多一层楼和额外的地下室应该就足够了,你注意到这些扩展的想法:关于空间和时间的想法。
你开始感到那些熟悉的瘙痒,你在抽屉里翻来翻去,寻找那些神奇的、捆扎在一起的叶子来去除瘙痒,正当你的怒火难以绷住时,你的手碰到了装满烟草的土耳其盒子,你用坚毅的目光盯着火柴盒,但是事实上火柴盒不在你触手能及的地方,你又认命般地叹了口气,让后迅速从椅子上跳起来,碰到了火柴盒,但是只是轻轻地碰到了,你发誓就再试一次,两根手指狠狠地碰到了盒子但是火柴盒只是单纯的立了起来,你大声的咒骂,最后一次跳起来,将拳头挥舞出强力一击,不知道究竟是为了击倒它还是拿到它,不过最终还是拿到了顽固的盒子。你的怒火让你甚至没有意识到这点,直到你坐下来,张开手,你才缺心你终于抓住了火柴盒,你抽出一根火柴,把它和香烟放在一起,你都不记得自己把烟嘴夹在嘴唇上,一声轻微的嘶嘶声暗示着即将熄灭,而你深深地吸了一口气,新式香烟与老式烟斗的争斗被你甩在了脑后。
当房间慢慢充满烟雾时,你的一切担忧都隐藏在烟雾后面,你非常坚定地决定在你的新诊所里提供这些压力缓解剂,你可以在那里设置一个简易的自动售货机,甚至可以放在门外让人们不用进入建筑便可以购买,当然同时也需要一些咖啡。你潦草地记下这些细节,同时你也应该为新的诊所寻找工作效率更高的医生,你可以提供更高的薪水,用更大的诱饵才能钓到更大的鱼!香烟和烟斗的画面又回来了,这一次是一个留着胡子、雨打风吹的渔夫在抽着他们,这种烟草似乎每次呼吸都有一种可疑的味道,你对着手里的香烟皱起眉头,扬起眉毛,深深地吸了一口,并吐出一个烟圈,这成功驱散了你脑中的画面。
你还决定尝试提供救护车服务,如果你能将危重病人紧急送到你的诊所,你就能挽救更多的生命……同时收取治疗费。这是一个惯例:几十年来在英国如果你愿意花钱雇马,任何人都可以叫救护车,那时经常用电报联络,所以随着我们的交通工具的现代化,原则依旧是原则。一个哈欠争夺着你的脑子对你的控制,你看了看香烟,准备睡上一觉,你熄灭香烟,呻吟地站了起来,然后晃回床上,优雅地躺倒,身体微蜷,你甚至不记得你的头沾上了枕头。
在你的梦里你获得了精妙的技艺,因为你对许多病人提供了优质的服务,他们一个接一个的走过来充满热情和感激的和你握手,随后他们斗战在你旁边,为你系上紫色凯旋腰带,并拍摄下一张照片,当快门即将按下时,你的眼睛睁开了。你还有一大堆工作要做呢,是时候再建一个诊所了!
*玛丽·安德森在1903年为雨刷申请了专利。
*1904年,体育记者开始使用“强力一击”这个词。
*多巴胺在1910年被首次合成,但直到20世纪中叶,才被命名为3,4-二羟基苯基乙胺,这一生化名称十分拗口,它的作用也得到了广泛关注。
*在1936年以前没有人认识到风伤是有由风催化的晒伤,直到现在还有人们以为源于风吹。
*大约在1919年,“吸一口”香烟日渐风靡。
影响
影响1:每栋独立建筑的每一层都建有空调的玩家将为每个薪水高于1的薪水降低1点薪水。
你的雇员发现你的综合空调系统十分的奢华,他们甚至开始在休息日来上班,只是为了舒适的阅读和放松。消息传得很快,人们愿意为了这样的工作降低薪水,因为他们在工作中将会更加愉快!
影响2:最后一个生效的事件将决定地下公用事业工程的具体使用。
当玩家使用4×3的玩家板时:
  • 场景1:昂贵名誉/便宜名誉
  • 场景2:全面罢工/恶意谣言
  • 场景3:心力衰竭/额外损耗
  • 场景4:人员短缺/应急人员
  • 场景5:蓄意纵火/机械故障
  • 场景6:医疗大会/患者恐慌 当玩家使用3×3的玩家板时:
  • 场景7:心力衰竭/昂贵名誉/便宜名誉
  • 场景8:额外损耗/人员短缺/应急人员
  • 场景9:医疗大会/蓄意纵火/机械故障
  • 场景10:全面罢工/恶意谣言/患者恐慌
你知道你的第一个诊所会因为时事受到影响,但你没想到小城市的工程师会对你造成如此严重的影响。你非常确信,这个地下公用事业工程的设立不是一个巧合。这个项目会在你的诊所里肆意涂抹,你能够处理好这个混乱吗?
影响3:至少有1名病人被探望的玩家的护工前去吸烟时减少1点时间花费。
似乎在雇用他们之前,你的护工们就知道一个通往香烟自动售货机的秘密捷径,这就像一个行会的秘密,了然于胸但不会与其他人分享,尤其是病人,毕竟他们是受到护工支配的……虽然理论上病人才是顾客。“顾客永远是对的”你听到他们用嘲弄的伦敦腔阴阳怪气,也许当及其装满东西时他们才会更加细心。他们总是能在其他人刚到香烟自动售货机前时完成已经抽了半根烟的壮举。
影响4:至少拥有1名机械工的玩家在建造地下室板块时少支付1元。
当你采访机械工时想知道地下室有怎样的影响时毫无所获,虽然你只知道他们可以让你的传送机更加灵活地构成网络,超乎你的意料的是当你走出诊所大门时当值的门卫向你吐露“我认识一个人,他会想你低价出售最好的锅炉”,你得偿所愿。那个“家伙”知道现代电路,事实上你并不确定他了解多少,只是听到他说“机器”这个词,可能需要关注关注这个。
影响5:至少接生5次的玩家可以在游戏开始时获得1辆私人救护车,遵循所有救护车的规则,但只有你能使用,这个改变可能会减少公共救护车的数量。
接生这么多孩子绝非易事,但是这对于爸爸来说十分重要。这个有事业心,充满热情的年轻人急于与你分享他的喜悦,他没有给你一直雪茄以示庆祝,而是滔滔不绝的说了几句让你以为听错了的话,你甚至还没有开始新诊所的运营他便向你指了指一辆新刷过漆的救护车,还好没有马这些会排泄的动物,有了你的私人救护车你就能让病人源源不断地进入诊所,你将这一点记在了记事本上—在被发明之前人们怎么记事啊—看看接下来还要做些什么。
影响6:至少治愈6个小孩的玩家将会在建造第一个咖啡壶时少支付1元。
小孩,婴儿,几乎是最能产生客户忠诚度的一环,但是他们的精神过于活跃……因为这是他们最快的时候,如果有人对医生感到不安,那么整个诊所都会知道,这十分消耗你的精力。巧合的是,一位妈妈新开了一家咖啡店,并且对疲惫的眼睛有着敏锐的洞察力。她还通过建议你打折购买一款咖啡机,迅速锁定了一个新客户,“这样才能跟上客人的步伐”,这位妈妈笑着打趣道,你不会做过这个机会,一旦你有钱,你就会接受她的提议!
影响7:至少拥有6个粑粑的玩家可以从病人盲抽袋中随机抽取2名精神科病人。
关于你狗狗治疗精神科病人的消息传开了,这些狗狗多么可爱,虽然你不知道它们的训练情况或是它们的长相是否美丽,但是这不重要,重要的是你的新诊所门前排起了小长队,好的开始是成功的一半,希望你在之后的发展中也不要落后。
影响8:既完成了城市设计要求的内容,也在最高楼层进行建造玩家可以在第四层建造时少支付1美元。
按照公会的规则行事有一些非官方的好处—你已经得到了保证—但你不会说出来。你按照公会建筑师的设计使布局成为邻里之间最为合理的建筑。你觉得你很幸运,并希望建造一栋高楼,你已经和一个有经验的人取得了联系,他给你的预估金额不像你所估算的那么高,让天空更加触手可及。
影响9:在第六回合管理阶段后仍有红色医生的玩家在第一次雇佣工作狂医生时少支付2元。
经历了这一切你希望培养出一位医生的干劲和决心,最终你做到了。事实上如果你想你可以毫不费力地把一个有干劲,有决心的医生雇佣到诊所,你在指引医生大受欢迎方面的声望值得他们减少对薪水的需求。
*“顾客永远是对的”这句话在1909年英国伦敦首创。
*带有纸夹的记事本是在1908年左右被发明的。
请立刻停止阅读
后文涉及严重剧透
以及该章节对下一章节的具体影响
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第三章

所需模组:便利设施,病毒,担架,新记事本,救火车,轮椅,公共厕所,临时机构,检验
故事
怎样的噩梦啊!你打着喷嚏然后用手帕轻轻拍打自己的脸颊。也许本杰明·拉什医生在一个多世纪前写的关于烟草的医学危害的文章是确有道理的,3年前塞缪尔·托马斯·冯·萨摩灵观察到吸烟者患唇癌的人数更多,你注意到这一特点因此和你的同事们一起开始研究,看看这是否和吸烟有关系,也许可能是过大的压力导致的。但是没有人在意,报纸只会公然谴责吸烟的后果,但是依旧为烟草刊登广告,另一方面如果研究发现能让因这些令人上瘾的叶子得到赔偿,那么广告商也会乐不可支。舍本逐末是没有意义的,研究必须是科学而不带偏见的,你会发现应该被发现的东西。尽管没有定论,但是你还是决定暂停吸烟。
正如你从自身经历上获得经验那样,你不能简单的去掉香烟,而需要替代品来缓和过过渡,对于口腔来说食物和饮料是一个不错的选择。也许你可以在诊所附近提供某种小卖部或食堂,同时鼓励休息,这将让戒烟变得更加平缓,你甚至可以提供一个宿舍,让员工进行放松,用最为传统的方式缓解压力:饮食和休息。事实上如果你的员工和你一样渴望嘴里有些东西,那么你可以把事物的价格提升一点,也许这是不道德的……如果烟草的危害被证明是真的,那么也会获得很多额外的收入。毕竟从上个世纪美国第一起医疗事故案开始,法律环境一直在变化,你对最近的一些案例合法性感到疑惑,但美国医学协会指定的教育培训标准似乎开始让整个事件得到一些控制。病人必须是最重要的,如果紧急医疗只是一场骗局,那么医生和真正的病人应该为此付出代价,在很多方面,这和抢劫银行并无不同。
你又打了个喷嚏,你确定你和你的员工在很多方面都超负荷工作了,也许你对尼古丁的依赖让它成为了强效药。除了上述的便利设施,你还有一个可能超脱于时代的想法,但也可能是彻底失败的想法:通过一群有能力的人在业余时间兼职来减轻工作压力,那会怎样。嗯,值得一试,如果这个想法成功的话,也许在你退休后可以开一家这样的临时机构。
在考虑员工便利设施的同时,你还想到如果为员工和病人提供漂亮的洗手间应该会受到欢迎,如果你把它放在你的诊所里,你甚至可以让它更衣到达。你开始无所事事地画着诊所的草图,并没有真正的意识到你的手在做什么。当你涂鸦的时候,你有一个聪明的想法:如果你能稍微减少每个病人的住院时间,那么就能迅速地减少你的工作人员和资源的压力。问题是有些病人虽然医学治疗已经结束,但是还需要一些回复时间,在家休息可能比诊所更好,但是他们无法离开医院大门...但是你可以准备轮椅并将他们运输出医院来到家人身边,哦,你可真是个天才!
实际上你可以节约病人两头的时间!你可以训练一个二人小组直接通过担架把病人抬进诊所,而不需要把他们转移到轮床或轮椅上,这个小组可以简单地将病人直接运往治疗室!想象中沙漏的沙粒就像黄金一样在你脑海中发光,你跑的越快,你就越富有。
现在你可以让担架小组高速运送病人,你必须计划在病人到达时对他们进行分类。你嘿嘿傻笑,意识到你的思路还停留在十九世纪末,多米尼克·让·拉里男爵的分诊应该很适合这种情况,如果它对拿破仑的皇家卫队奇效,那么对你的诊所也应该足够了。随着患者快速进入医院,你可以立刻识别其病情的紧张与否,并对它们进行分类。你有一种叫做回形针的新奇玩意儿,你可以把小纸片夹在病人的档案上,这十分方便,并且可以与现有的白黄橙红方案兼容。你意识到四个类别并不符合“三大类”的需求,但是这个概念忽略细节也算是正确的。
你的思绪又回到了临时机构的概念,以及日程安排方面的挑战。你想到无论如何日程安排中都应该有临时工来填补,你醍醐挂你当,也许你应该尝试一种不同的方法来安排病人的预约和治疗,你应该雇一个有管理头脑的人来为你参谋。
一声鸣笛打断了你的沉思,就在不久前救火车也必须要依靠铃声来显示它的迫切,在有轨电车附近这并不是最好的解决办法,很多时候人们会在最后一刻才跳开并意识到这并不是有轨电车的声音,而是一辆救火车。自从1871年芝加哥大火开始,小城和其他所有严肃对待这一灾难的市政当局都建立或加强了消防能力。现在想想,你在这个社区听到的警报声比其他地方都多,你认为最好将烧伤病人专门分配到新的分类中。
你又打喷嚏了,想办法解决掉这个问题。你生病了,那些病人,那些压力,都促使你生病,最重要的是你在诊所付出太多了,也许你需要一块手帕,没什么能阻止你开新诊所!
*在故事发生的几十年后,第二次世界大战为临时机构的创建创造了土壤:企业普遍人手不足,毕竟需要才是发明之母。
*约翰·维勒在1899年和1901年获得了回形针的专利。
*现代贴纸直到1935年才被发明,但是回形针和小纸片难道不够完美吗?
影响
影响1:至少拥有20名雇佣员工的玩家在开始时获得1名临时工,该临时工遵循正常规则。
你之前的诊所有这么多员工,他们中似乎有一半的人有待业的兄弟姐妹或朋友。因此当你准备开一家新诊所时你介绍了其中一位的推举。对你来说,这个人听起来是个万事通,不过从他的名字里也看不出什么,你不会为未知的事物而失眠,因此一些额外的帮助是有效的。
影响2a:在地面层(即零层)的所有可以建造的空间都进行建造的玩家忽略一次因为病人过少而扣除的名誉。
因为你上一个建造的诊所获得了名誉因此小城的媒体称赞了你的行为,你确定虽然如此但是如果出现一两次事故那么你的所有名誉都会随之而去,即使并不是因为你的原因,但是跟不上公众的需求依旧需要归咎于你,但是之前的名誉至少能避免掉一场医疗诉讼事故。
影响2b:没有在地面层(即零层)的所有可以建造的空间都进行建造的玩家在游戏内表格的“救火车奖励”一栏画×。
这么凌乱你怎么能经营好一家诊所,这乱的就像是小城的规划。地下公用事业工程将一切搞得一团糟,你像市政厅报告过多少次这个问题,但是当地报纸对你的批评让你无地自容,虽然你没有赢得公众的好感,但是你至少有一块新的土地,还可以从头开始。
影响3a:至少1名死于香烟的人的玩家在某一回合中选择同时获得如下两个奖励:食堂的每名顾客额外提供1元收入,宿舍的医生额外提升1级。
你不是唯一在吸烟时收到负面影响的人,当第一个人死于他难以戒掉的吸烟习惯带来的症状时,你的所有员工都惊呆了,是因为烟草吗?这些事实让他们收到震惊,无论是否是烟草的原因,你的员工都有许多人决定和你一同戒烟,和上瘾做以斗争,通过在食堂进食可以稍微舒缓没有烟抽的烦躁。
影响3b:没有死于香烟的人的玩家在所有“便利设施奖励”一栏画×。
这并不容易,但你很自豪的宣布你的诊所中无人死于吸烟有关的任何疾病,你向准备资助你的进行吸烟科学研究的捐助者证明了你的能力,你可以比预期更早开展工作,但是令你惊讶的是已经有一个农业领域的人员为你准备好了足够的财富来继续进行研究。
影响4:至少使用3次实验室的玩家可以在某一回合的管理阶段忽略病毒的影响。
你收到了你上一个诊所的首席研究员的初步报告,警告说有传染病,你对此加以考虑,并尝试实施报告中的预防措施。你又想到你最近的喷嚏,但很快便轻蔑地摇了摇头,认为这只是和吸烟有关罢了。
影响5:接收救护车进入诊所的玩家可以在雇佣第一个担架小组时减免等同于接收救护车数量的钱数,至多减至0元。
在你的上个诊所,你熟练地处理了救护车涌入的病人,你遇到了许多热情,年轻而又能干的人帮助你将病人从救护车上搬上搬下。通过你们之间融洽的关系你已经联络了很多人一起加入新诊所,他们更注重全新诊所的潜力而非薪水。
影响6:至少拥有2个咖啡壶的玩家在第一回合必须有两人上厕所(无视正常的容纳规则)。
咖啡确实很有效,但是对膀胱的压力不容小觑。
影响7a:拥有超过40点名誉的玩家可以在检验时改变一次结果。
分诊并不总是如你所愿,但是你可以通过偶尔的“重新分类”来让病人适应你的情况。如果消息传出去人们会十分不高兴,将其诉诸医疗事故诉讼,但是你之前的名誉很好,因此至少可以逃脱一次惩罚...
影响7b:拥有不超过40点名誉的玩家在“检验奖励”一栏画×。
对不同严重程度的病人进行区分时有用的,但是并不总与你能提供的服务所对应,如果你对病人进行“重新分类”很快就会被报纸大肆报道。
影响8:至少建造4个传送机的玩家在在开始时获得1个轮椅,该轮椅遵循正常规则。
你的传送机网络是一个奇迹,这让你的员工和病人十分方便,以至于有一家当地的轮椅公司让你对他们的产品进行免费试用,这虽然不像你之前的传送机网络那么高效持久,但它能让你在第一天就迅速治疗病人,这样你就可以从容地建设新的传送机网络了。
影响9:至少拥有5点队列点数的玩家你的队列点数在第一回合翻倍。
你的上个诊所真是一个后勤代表,你的技能和预约管理的新理念相结合...这真是太有效率了。你可以在没有任何人出手的情况下亲自挑选你的第一批病人,真是创造性的理念...
*1927年第一次有人使用“转诊”一词。
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第四章

所需模组:输血,灭火器,备用药品,养老院,支柱,卫星电视,太平间,外科,直升机
故事
你在远离陌生人的地方站着等待电车,你已经见识了太多传染,具有讽刺意义的事,迪米特瑞·伊万沃斯基在1892年用烟草证明阻止细菌的过滤器能让更小的“病毒”通过。烟草对你生命的影响十分深远,伊万沃斯基虽然经常接触烟草作物,但是你却深受其害。随着即将到来的有轨电车的铃声你的思考逐渐结束,你觉得与其将尸体交给贩子,不如建一个太平间,你走上电车,下意识的将腿伸到台阶上,这听起来就像是给死者的分诊室,但是就算只是把尸体单独处理对传染也有很大的用处。
当有轨电车颠簸之时,轻微的推挤和乘客的人流让人有着一股奇怪的安慰,当你惊叹于一辆电车在一天的行程中所服务的目的地的多样性时,你的思路逐渐发散,人们回家休息,或去工厂工作,寻求休闲与乐趣,或购买礼物和杂物。你环顾电车四周,让自己的目光扫过每一位乘客,和自己玩着“这家伙要去哪儿”的小游戏。渐渐地,你第一次注意到有这么多老人和你一起乘坐电车——他们的身体都不是很好,就像你准备建造太平间一样,你也可以在死亡之门的这一边为人们提供服务。这个概念由来已久,但是现在已经不再流行,但是一个专门为老人服务的养老院可能是通往太平间的路上必不可少的一站。
你对自己的龌龊思想感到厌恶。,之后迅速扫了一下车厢,他们都沉浸在自己的世界中,似乎没有人注意到你自己内心独白带来的尴尬。
电车在轨道上进行了一个急转弯,你继续从坟墓开始向外发散,停留在你之前的受病毒感染的诊所里大量涌入的危重病人身上,他们中有很多人本应该受到更加精湛的治疗。你从外套里掏出一个记事本,这是最近才发明的, 这么有用的东西才被发明真是令人感到滑稽,你在上面记下外科作为提醒,这样的专业人士并不便宜。
在你离开“消防区”(你的戏称)之前,你听到了非常熟悉的救火车警报器的声音。俄罗斯最近发明了一种将石油燃烧扑灭的方法。在美国用酸液和碳酸氢钠结合似乎是首选的化学方法。列奥纳多·达·芬奇最初提出的防火概念在现代的发展中展现出多种形式,而每一种都更加吸引人,灭火器也被你记在了记事本上。
党店车停下来时,你和其他乘客随着惯性前扑。当乘客门骑着自行车来来往往时,你想起了另一个痴迷于达芬奇旋转螺旋的发明家,你确定这家伙疯了,或者至少有点超前,他最近给你发了一封电报告诉你一个“旋翼翼龙”已经可以飞起来了,他得想办法取个好听的名字,如果他的发明属实,这将为你的新诊所提供一个极好的治疗方法,如果不会因为一场壮观的“车祸”中将病人直接送入太平间。
想到这里你就想到了治疗背景五花八门的病人的奇怪的好处,有人迈着轻快的步伐走近你之前的那家诊所,想和你谈谈,准确地说是想感谢你让他重获新生,这并不是第一次发生这样的事情,但是第一次有人给你提供...支柱?有人为你建立了一块纪念柱,上面写着你在诊所生涯中救助过的许多病人的名字,他们一同参与来表达自己的感激。现在你需要搞清楚如何把这个有点奇怪但充满真情的柱子融入新诊所了,也许放在一楼能让更多路人看到这些名字,这也可以让诊所附近有更多的停车位。
电车的下一站是一家药店,你看着大半乘客从电车里涌出来走进药店,你知道这些小本生意其实收益不小,你给他们提供一些资金来让他们经营店面,而他们则为你的病人提供药品服务,你真是个商业大亨!
当电车再次启动时,很明显你正在去新的店址的路上,在药店的拐角处,是另一家提供医疗设备的新公司,事实上他们会为你提供数学设备,随着最近发现血液有着不同类型,这种古老而被淘汰的方法终于又有了一席之地,成为一种安全可预测的手段。虽然并不是万能药,但是你很确定可以通过它改变很多患者的情况,当没有其他选择时这也可以救命。你再次举起记事本,记下要对所有护士进行输血技术培训。
电车再次停了下来,你准备下车了,当你这样做时你注意到附近屋顶有一个奇怪的东西,就像是一个画架旁的大碟子或者浅滤锅,不知道那是一个金属雕刻家或是另一个狂热的发明家,亦或者两者都是,虽然你没有在记事本上记下这个事物,但是这幅奇怪的景象一直在你的脑海里盘旋。
*1902年记事本在澳大利亚被发明。
影响
影响1:至少雇佣3名临时工的玩家可以在服务中心获得1个血液。
你在监督这些临时工时发现了一个有趣的现象,他们对全面工作缺乏经验,尤其是在一个被传染病困扰的诊所里。你可以看到他们皱起的眉头,因为他们希望可以做更多事来帮助病人。现在你提供了一种新的志愿活动,一个对于志愿者来说不需要任何技能的服务:献血。令人难以置信的是在某些情况下没有技术的员工甚至比训练有素的员工能提供更好的医疗服务。一些急切的临时工甚至已经开始为你的新诊所提供血液,奉献自己。
影响2:至少治愈3名烧伤病人的玩家在第一次建造灭火器时少支付2元。
没有像烧伤伤口那样棘手的问题,因为身体经常没有能力修复因此不得不截止。你从你上一个诊所学到的经验教训就是防火的好处。一辆救火车里的成员告诉你小城里有一家灭火器工厂,在你第一次购买时会有折扣。一个很好的商业策略:利用对火灾的恐惧,以节俭的资金购买第一个灭火器,但是之后你很快意识到一个灭火器对于诊所来说是不够的,但是你已经被第一个便宜的灭火器说服了灭火器的重要性。
影响3:使用便利设施的玩家会获得备用药品,颜色取决于你在多少回合使用了便利设施:1回合-白色,2回合-黄色,3回合-橙色,4回合及以上-红色。
你的食堂和诊所一个意想不到的副作用是增加了“止痛剂”类药品的销量。当你的员工进食或休息时,其他人也需要额外的放松。事实证明你有一些老诊所里药品的剩余库存,应该马上就能送到。事后看来,很可能是你的医务人员的商业活动让你注意到药店的重要性。
影响4:至少有3名死于病毒的病人的玩家在太平间板块上放置1个病毒板块来表示太平间可额外存放一名死去的病人。
这是真正的恐怖,起初只是一个小喷嚏最终却令病人窒息溺死在他们的体液中。你不能够把他们救回来—即使是弗兰肯斯坦博士也做不到—但你可以从悲剧中吸取教训,你已经建造了新式太平间来增加容量,额外的25%的空间十分有帮助。
影响5:至少拥有2个担架小组的玩家第一次建造停机坪时免费。
那些精力最充沛的担架小组都有一种冒险的欲望,真实你所需要的“精英团队”,无畏地尝试将这架直升机作为病人的运输工具,飞行的救护车。如果你愿意的话,请向他们的勇敢致敬,他们是让直升机提供服务成为现实的最优选择。
影响6: 在公共厕所中带薪拉屎薪水最多的玩家第一次建造支柱时免费,但是必须在游戏结束前进行建造,否则减少20点名誉。
你在瞎猜这个纪念柱花了多少被冲进马桶的钱。它非常大,非常坚固,足以支撑诊所上层的整个侧厅。上面的名字由手工雕刻,这十分昂贵,但是你现在别无选择,不得不把它融合到你的新诊所,要不然就要冒着得罪有形象力的赞助人的风险。
影响7:至少治愈6名重症病人的玩家第一次雇佣外科医生时少支付2元。
检查之前诊所的医生记录,你注意到有一名医生十分显眼,他挽救了许多重症病人的生命,经验丰富,你不费余力的说服他作为外科医生加入了你的盛开的(blossoming)...蓬勃的(blooming)...繁荣(booming)发展的新诊所,这多么令人高兴,每个单词之间相互删减字母但是意思相近,也许你可以定期出版字谜来作为病人的消遣。
影响8:至少租用6个轮椅的玩家在游戏开始时获得1个轮椅,该轮椅遵循正常规则(可以运送老人)。
好吧,也许你在轮椅方面做过头了,你多租了一个轮椅,因此你让你的护工把它送到了新诊所。毫无疑问,这对于帮助年老体弱的病人到达目的地是无价的。也许你应该推迟新的租用安排,知道真正的需要出现,没必要操之过急,反正你拥有足够的新想法在诊所里试用和实验。
影响9:在游戏中拥有所有服务中心类型的玩家第一次建造卫星电视时免费,但是必须在游戏结束前进行建造,否则减少10点名誉。
“卫星电视”他们这样称呼它,而卫星电视,你甚至不知道TV是什么缩略词,这真是让你听起来像是一个乡巴佬。从你收集到的信息来看它似乎和无线电传输有关—这就解释了它的金属结构—但它听起来像是一个发明家(虽然你一开始固执地认为他是一个雕刻家)在放电影,好像这还不够,还是有声电影。你十分困惑,但是她热情而富有魅力,并且原意廉价的为你安装这些“雕塑”,不管怎么说,你怀疑她的性格不会让任何一个健康的思维正常的男人拒绝,更别说那些需要关注和微笑的病人了。因此为什么不接受他赠送的卫星天线,看看她关于病人会为此支付额外费用的说法是否正确?
*卫星电视直到1962年才出现,而电视本身也知道1927年才出现,你只需要将这想成一段架空的历史,也许在海蒂·拉玛出生之前就有了海蒂·拉玛。
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第五章

所需模组:所中僵尸,重症监护室,新特殊房间,首席执行官,医疗扫描仪,床铺,秘书,鬼魂
故事
灭火器太令人分心了,你准备寻找替代方案,有时候人们把你的诊所当成博物馆而非医疗机构。你不能让每个人都对灭火器评头论足,它的吸引力真是难以置信。
那个带着卫星电视的女人对电磁学有着惊人的掌握,并且有一些有趣的想法,关于针对人体的透视,想象一下这样的扫描,甚至不需要打开一个切口!也许这种“看”事物的另类方式能让你看到即使是训练有素的人眼也看不到的东西。
关于另一个发明...直升机巡航距离太短...还需要比你预期更多的人工资源,最好还是不要再用了。你当然不会让病人因此而转身离开,不过你很快就发现了一个好办法:用独特的服务来吸引病人。也许是时候引入一些特殊房间了,这些新选择将让病人蜂拥而至。
这个想法让你想到了一个最简单的方法:只增加没个治疗室的床铺数量,如果空间允许,这是一个非常经济的方式来增加你的病人容量,当然这些想法不一定有用,但是你还是记在了笔记本上,准备收回时突然停了一下又拿了出来,在底部协商秘书,临时工的引入给你一套独特的经验,让你认识到,“未受训练”的员工优势可以用他们的创造力提供最大的帮助,事实上即使你受过专业的医学训练也不能做出天衣无缝的计划。秘书能干什么呢?可以处理病人,安抚他们的情绪,并且将他们进行拉拢。你对秘书的重要性认知大大增加了,你在记下的“秘书”旁边画上了星号。
你通过之前四家诊所的经验积累终于意识到除去病人外后勤和财政问题也十分重要,因此你需要一名CEO,从上到下发号施令做出重大决定。但是如果出了问题你的名字就会出现在报纸上,因此你需要确保CEO的决定十分合理,不会遭到董事会的谴责或是让企业陷入混乱。除此以外你还可以希望CEO的到来能“优化结构”,解雇多余的员工,来提高整体的效率。
现在你已经是个中老手了,你觉得黑丝请应该会在你的掌控之中。从事件的影响到病毒的刘醒,你已经应对了这么多,在这一点上之后不会再有什么东西让你感到惊讶了。
影响
影响1:至少进行3次输血的玩家在游戏开始时有8个僵尸位于服务中心。
你新开的小诊所陷入混乱,也许血液里有什么东西—你迅速躲进供应室,气喘吁吁,躲在供应车后面,你试图通过血液供应的“传统”来思考。确实是有病毒,但是这肯定和那些症状无关。你雇佣了各种各样的临时工,欢迎最前沿的发明,并容忍了一些可疑的医疗试验。哦不,弗兰肯斯坦博士的实验!什么令人憎恶的行为!从附近的精神科服务台爬出来,你身上的汗水已经滴答作响,因为你正在紧张地寻找一个藏身之处。这是怎样的症状?脸色不太好的病人慢吞吞的寻找其他人,嘴里阿巴阿巴。
影响2:游戏结束时至少拥有20元钱的玩家将CEO办公室板最左侧CEO拿到玩家板附近,这个CEO只能由你雇佣,无需和其他玩家竞争。
你停下来开始傻笑,你从上一家诊所赚了这么多钱,你的诱饵很快就钓到了一条大鱼,并让他单人CEO,“你说的就是我将会做的”。
影响3:至少使用2个备用药品的玩家可以在雇佣第一个秘书时减免等同于使用备用药品数量的钱数,至多减至0元。
使用更多的药品治疗病人有助于你想出创造性地方法:减少培训和高学历员工的支出。尤其是一个对药物十分了解的女人渴望为你管理库存,你不知道为何但她愿意自费前来。
影响4:太平间已满的玩家可以获得最左侧的鬼魂,但不会因为接收橙色或红色病人获得5元钱。
太平间确实物尽其用,你的想法得到了实现,但是令人沮丧的是只有死亡才能实现你的想法。那么多人死去,你在供应室感到了一阵难以置信的含义—似乎不是所有人都平静地死去,你从补给车慢慢转过来,看到了...一个鬼!你浑身起鸡皮疙瘩,汗毛竖立。你冲过补给车,把上面的东西全部弄翻,乱了阵脚,冲到前门!
影响5:至少有3名死亡的烧伤病人的玩家必须在游戏开始时购买并建造1个ICU,并在之后的游戏中不能再次建造。
你用手绢擦去额头上的汗水,回想起他们的死亡让你陷入了多少次诉讼。你从一开始就应该提供重症监护室,你无法再接受这么多病人因为治疗不足而死亡。
影响6:有外科医生的玩家第一次建造新特殊房间时少支付1元。
一想到专门的重症监护室就会唤起记忆,你皱起眉头掏出记事本,翻了又翻找到了你想找的笔记,在这儿!你的外科医生有一些新的治疗建议可以尝试,其中一些看起来确实可行。
影响7:至少招待4名老人的玩家第一次建造床铺时少支付1元。
你对老人关怀备至,没人注意到你的一位去世病人在遗嘱里提到了你得诊所。结果发现她睡的床就是你诊所用的那种,而且出于感激她把它留给了你!当然,免费并非真正的免费,你还需要进行消毒以及提供床单等,但是这是多么感人的感谢啊。
影响8:至少拥有2个卫星电视的玩家第一次建造医疗扫描仪时少支付1元。
你如此全心全意地相信电磁学家的发明,以至于她坚持给你的第一个“医疗扫描仪”打一个“忠诚”的折扣。你必须承认这名字很有卖点。你惊叹于这个女人的天才和智慧,并希望她能将这些知识分享给人类。不管怎么说,你很高兴她的新发明改善了你的诊所,这至少有助于提供更好地治疗。

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