不是最終版 玩法已經非常不錯了
喜歡😍是真愛
別人是做好了發 我是和玩家一起開發
九:遊戲版本(每天更新)
1001 :當前進度:
2022年5月8日 1.1版本
2022年5月9日 1.2版本
2022年5月10日 1.3版本
2022年5月11日 1.4版本
2022年5月12日 1.5版本
2022年5月13日 1.65版本
2022年5月14日 1.69版本
1002 :更新計劃:
2022年5月15日 1.70版本
2022年5月16日 1.71版本
2022年5月17日 1.72版本
2022年5月18日 1.73版本
......
2022.5.30 2.0.1最終穩定版本
十:優化公告
1001 :優化眩暈 === 完成
1002 :優化傷害 ===完成
1003 :優化遊戲流暢 ==完成
1004 :兌換碼依然有效 ==完成
1005 :開放開啟100關無盡挑戰 ==完成
1006 :開放兌換100連抽 ==完成
1007 :優化法寶系統 ==待更新
1008 :優化裝備系統 ==待更新
1009 :天魔鬥法 ==待更新
十一:挑戰BOSS【掉落卡牌概率 】
玩家幸運點會提高概率
Boss等級越高 掉落卡牌品質越高
1001:S,概率5%
1002:SR,概率3%
1003:SSR,概率2%
1004:SSSR 概率1%
1005:A概率5%
1006:B概率10%
1007:C概率20%
1008:D概率70%
十二:挑戰天魔鬥法副本【掉落法寶】
法寶 專屬帶特殊技能 指定單位生效 專屬不限制法寶等級
1001:S,概率5%
1002:SR,概率3%
1003:SSR,概率2%
1004:SSSR 概率1%
1005:A概率5%
1006:B概率10%
1007:C概率20%
1008:D概率70%
十三:【裝備掉落概率 】
普通怪物
1005:A概率5%
1006:B概率10%
1007:C概率20%
1008:D概率65%
Boss怪物 (int n =if rang 0-100 n>=65%+Bosslv/10)
1001:S,概率65%
1002:SR,概率20%
1003:SSR,概率10%
1004:SSSR 概率5%
十四:【幸運點加成】
玩家的幸運點/1000=玩家的掉落加成
總結:目前測試階段 遊戲不是最終版本 是希望和玩家一起 交流開發的 什麼玩法是你們決定的
致謝:玩家交流群I 玩家交流群I
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群友:無聊
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