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盒報茶話間:此前,《鬼谷八荒》推出遊戲內置MOD編輯器,遭到了玩家們的差評轟炸,20天激增5萬餘條差評。現在,鬼谷工作室宣佈將於月底推出Steam創意工坊。
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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件
一、國產遊戲《越界:流放者》:深邃壯美的科幻舞臺劇
《越界:流放者》是一款較為風格化的科幻題材互動敘事遊戲,僅更新完第二章,有著5~6小時的遊戲體驗量。《越界:流放者》作為互動解謎類遊戲,玩家扮演的盧念生失憶到宛如一張白紙,又不得不扮演心理醫生的角色。為了從周圍收集信息,拼湊出關於自我的情報,也為了不暴露自己失憶的事實,他需要持續不斷的觀察和思考。
遊戲選擇的是視覺引導,也就是鏡頭語言。頻繁到呼吸一樣自然的鏡頭移動確實極大了調動了玩家的注意力,也非常有助於代入“我”的視角,但獨獨沒發揮出“觀察”的職能。細緻的鏡頭沒能挖掘出更多內容,面對多角色交談時不斷的左右切換顯得冗餘拖沓。
二、《鬼谷八荒》Steam創意工坊月底上線,你會改回好評嗎?
此前,鬼谷工作室放棄原有更新計劃中的“Steam創意工廠”,而是引入第三方平臺,使用遊戲內置MOD編輯器,這一舉動引發了玩家的集體憤怒。
在更新後的20天內,《鬼谷八荒》新增了5萬餘條差評,創造了一個國產遊戲差評數紀錄。在這期間,雖然鬼谷工作室先後兩次公開道歉,但未能執行原更新計劃,玩家的怒火反而愈演愈烈。
昨天,鬼谷工作室宣佈:經過和Steam官方的溝通和協調。我們現已開始搭建內嵌的工坊界面和內部測試,預計於今年五月底與大家見面。
與此同時,還有以下一些事情和大家同步:
- 我們將對模組編輯器的使用協議進行調整,在保證鬼谷八荒遊戲自身素材所有權的同時,明確模組中作者原創素材的所有權屬於作者本人。
- Steam創意工坊開放後我們會開啟第一期鬼谷八荒MOD製作大賽,將更多實際的利益回報給MOD作者。我們將提供技術支持,確保大多數的非官方編輯器製作的MOD可以更好的創作與使用。
- 鬼谷八荒“羽化登仙”大版本將於今年6月下旬更新,帶來新的玩法和大量新內容(除了新的突破方式,額外新增了獸潮玩法、鬥雞玩法、挑戰仙衹玩法、以及新器靈)。
三、2021年全球遊戲公司收入排行榜:騰訊斷層式第一,吸金狂魔!
- 根據各遊戲公司的年度財報及分析師的推測,國外調研公司Newzoo發佈一份新報告,對比了全球十大遊戲公司2020全年和2021全年的收入。騰訊在2021年遊戲收入超過了320億美元,遠遠高於第二名索尼的182億美元,旗下有《英雄聯盟》《王者榮耀》等吸金作品。
- 在主機御三家中,與對手任天堂1.9%低增速和索尼的負增長,微軟憑藉Game Pass等業務在收入上取得了同比增長9.6%。當然,如果微軟和動視暴雪的收入結合起來,他將超越索尼位列第二。
完整榜單:
1、騰訊:322億美元;2、索尼:182億美元;3、蘋果:153億美元
4、微軟:129億美元;5、谷歌:110億美元;6、網易:96億美元
7、動視暴雪:81億美元;8、任天堂:81億美元;9、EA:65億美元;10、Sea Limited:43億美元
四、《消逝的光芒2》首個劇情DLC跳票,延遲至9月!
- 《消逝的光芒2》原計劃在今年6月份推出首個劇情DLC,不過現已跳票至9月。製作者稱需要更多時間來開發首個劇情擴展包。不過,在六月的更新中,玩家將體驗到新內容、新時間和拍照模式。
- 《消逝的光芒2》一款末日喪屍題材開放世界遊戲,在網狀敘事、高樓跑酷、開放世界探索、第一人稱砍殺等方面有著繼承與創新,是一部合格的續作。相信在製作組持續的更新和運營下,《消光2》會更加完善,帶來玩家更精彩的體驗。
五、國產遊戲《沙石鎮時光》將於26日10點解鎖
- 《沙石鎮時光》是《波西亞時光》遊戲工作室的新作,也是一款模擬經營RPG遊戲。《沙石鎮時光》將以搶先體驗的形式發售,目前已包含至少25-30小時的遊戲內容,100餘條遊戲支線。
- 在Steam平臺,遊戲收穫了50萬願望單,受到了許多玩家的期待。在遊戲中,玩家可以和NPC們聊聊家常、瞭解這些可愛NPC們的背景故事、交換禮物、締結友誼——甚至,你還可以和其中某一位發展成獨特的浪漫關係,喜結良緣。
六、米哈遊動作新遊《絕區零》首曝PV,歡迎來到新艾利都!
- 昨天,米哈遊公佈了旗下動作新遊《絕區零》的首個PV,展示了遊戲的動作和美術風格。據IT之家報道,《絕區零》一款 3D 角色扮演類動作遊戲,設置了主線劇情、支線劇情,遊戲內沒有社交系統,僅有少量的基於文字的個人界面元素展示。
- 遊戲為架空背景,講述了世界受到神秘災害“空洞”的侵襲,玩家扮演能從“空洞”災害中救人的特殊職業人士:繩匠,攜手來自各行各業的代理人共同抵抗空洞侵襲,維護城市安寧的故事。
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