但一直這樣下去,對遊戲發展並不利。
其實更好的辦法是把60抽保底改成1w黑卡保底。
賭狗池改成60抽保底。
武器池20發保底。
多出皮膚池。
增加特殊道具,能夠提構造體等級上限,每個版本送1個。
增加特殊道具,能夠提升武器,意識等級上限,每個版本送一1個。
重要節日商城售賣等級上限道具,每次賣一個。
現在遊戲的玩法說養成算不上,說競技吧要先養成。
戰雙其他的都挺好,就是沒有留住大部分玩家的玩法。
特效皮膚最好也降降價,打完折168其實對大部分想買的人來講還是貴了點。
說句實話商城直接賣黑卡禮包的方式並不好。
應該賣一些特殊道具,抽獎道具,黑卡說貴吧商城挺貴,說不值錢吧可以免費獲取。
月卡可以接著賣,一張月卡黑卡數量翻倍
角色提升等級裝備提升等級需要一定數量的黑卡增加成功率,不使用黑卡提升等級有概率提升失敗,等級越高黑卡的需求數量越大。
出一些特殊武器寵物坐騎裝備,比如每個角色出一把氪金專武拿來抽獎或者直售。
設計一些氪金道具讓角色技能可以強化,強化需要黑卡和氪金道具,有概率強化失敗。
讓黑卡在遊戲中變成次級貨幣,而不是主要貨幣。
商城可以上架一些角色氪金語音包,氪金動作包,增加櫥力。
戰區囚籠改版,提升難度,不要單純的增加詞綴,而是增加boss的反應速度,傷害,攻擊方式,讓各個培養階段的構造體有各自的分數,增加排名獎勵。
巴別塔個人覺得特別失敗,詞綴詞綴詞綴是真的沒意思,也沒誠意。
巴別塔改版,別玩詞綴了,可以雙boss三boss等等手段一起上場。
構造體被一刀秒或者boss被一套倆套秒這樣的玩法真的不好,需要平衡。
目的就是讓黑卡玩家經過努力玩的更爽,讓氪金玩家直接爽到起飛。