【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 23:38:44 作者:一條小尾巴_ Language

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第0張

以下內容含有輕微劇透

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《尋找天堂》手機版已經在TapTap上開啟測試,相信就快發售了~


那些我錯過的機會,那些小意外,和我所有未盡的願望……是的,它們還是我的遺憾……可它們讓我擁有了現在的一切。而我所擁有的一切……無論什麼都換不走。”


羅莎莉恩醫生(Dr. Rosalene)(Eva)和沃茨醫生(Dr. Watts)(Neil)有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過,新的人工記憶將取代真實記憶成為病人臨終前記住的事, 當然這個機會只存在於將死之人的頭腦裡。

有一天,西格蒙德公司迎來了一位特別的客人,科林(Colin)說:“我想讓你們幫我度過充實的一生……但是前提是,你們不能改變我已經經歷過的那些。”這可讓兩位醫生犯了難,而當他們一步步走進科林的記憶中,一步步接近事情的真相後,一步步靠近科林的內心深處時,他們也做出了一個意想不到的決定……

 

尾巴沒有玩過自由鳥工作室的《去月球》,這次也是因為偶然的原因被百度遊戲的林哥推薦了《尋找天堂》,而每次玩遊戲之前尾巴都有搜(百度)索(百科)的習慣,會提前瞭解這款遊戲是什麼類型、產自哪裡、翻閱一下這個工作室其他的遊戲有沒有我接觸過的,甚至是有沒有什麼槽點等等……

那接觸到《尋找天堂》的時候,網友們說:一如既往的催淚、會找一個安靜的月夜再通關一次、凌晨三點在宿舍哭成狗……尾巴就在想,真的有一個遊戲會讓人如此感動嗎?事實上,當尾巴在深夜通關了這個遊戲之後,直接一整個嚎啕大哭,在寫文章的時候看到錄屏,聽到那首音樂,如鯁在喉,依舊忍不住溼了眼眶……

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衝呀~

豐富的復古像素風遊戲畫面

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人物的情緒表達

尾巴看到上述的畫面的時候,不禁驚歎,像素風的人物還可以這麼玩?!要知道,像素風遊戲大多停留在遊戲內核上面,極少數會關注到人物的審美和情緒表達,而《尋找天堂》給了尾巴一個驚喜,原來像素風的人物也可以有這麼豐富的表情和動作。

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同元素轉場

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回憶邊框

而進入Colin的記憶中,當夢境與現實交織,共享元素轉場的設計有藝術感的同時也讓觀眾更加有代入感,回憶的鋸齒邊框、畫面的雪花紋以及不重要人物的體現等等細節都說明了製作組的用心,久遠的記憶更加模糊,設身處地的體驗更加清晰,整體色調的更改表明了Colin心情的陰晴圓缺……

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豬頭飛機?


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貓頭飛機?

還有一些小細節比如是:回憶裡Colin後來上課的時候黑板上畫的是她和Faye的豬?貓?頭飛機、隨處可見的木槿花可能是某些回憶的象徵……(為了避免劇情的過多透露尾巴這邊就不過多贅述了,小耳朵們感興趣可以自己去發現喲~)

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木槿花

靈魂契合的細節音樂

和《去月球》一樣,本作的音樂大部分依舊是高瞰老師獨自創作的,正如高瞰老師所說:“我總是為了創作故事而創作音樂——讓音樂成為故事的一部分,是我的創作目標。”劇情和音樂有著環環相扣的感覺,這一切都是為了故事去服務的。正因為如此,所以在聽到《去月球》中的《For River》、《影子工廠》中的《Lullaby From A Star》、《尋找天堂》中的《Bestest Detective》 ,都會引起玩過這幾款遊戲人的共鳴,以至於僅僅聽到音樂就感動落淚,遊戲音樂能夠有一些啟發故事情節的意義,這也是尾巴第一次在遊戲中有這樣的體驗,有點像以前愛看韓劇——每次男女主有什麼磨難或是激情相擁都會響起主題曲,後來再聽到主題曲也會產生與他人不一樣的情愫一樣。

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這個場景音量的細節尤為明顯

而配樂的細節不僅僅體現在這裡,音量的大小調節、背景音的添加使用等等,無一不需要根據適合場景的方法做調整,《尋找天堂》做的很好,所以也讓玩家們更加容易投入自己的情感沉浸下去。

擁有搞笑元素的小遊戲玩法

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兩個potato??

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第11張

potato=tudou

其實在講玩法之前,尾巴更想先講一下搞笑元素,因為《尋找天堂》的幽默不僅僅體現在小遊戲,也許是因為本身Colin或是其他的客人回憶基調比較憂鬱悲傷,所以兩位醫生Eva和Neil的性格就風趣詼諧多了,兩位經常拌嘴、Neil的無厘頭中二等等,與之形成了鮮明又強烈的對比,還有其他的小彩蛋也很好玩,也正是因為這種對比,使得後來的結局更加讓人難以忘懷。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第12張

消消樂

關於玩法,最重要的是類似消消樂的記憶碎片的鏈接,記憶碎片最後的聯想——用所有東西把記憶串聯的想法也讓尾巴覺得製作組連碎片都計劃的很有深意,而消消樂的中場休息調節氣氛,讓尾巴想到了GTAV犯罪之神去搶銀行之前的貪吃蛇遊戲,擁有良好動機調節氣氛的同時又給遊戲增添了一些可玩性,至於之後的戰鬥模塊,其實更加有點復古懷舊的意味在裡面。

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彈幕射擊?

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拳皇97?

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寶可夢?

非要提一些建議的話,希望人物的行走速度可以自行更改,沒有重要劇情的時候人物的行走速度有點慢,導致主觀感覺劇情有點拖沓,不過也許是製作組故意為之,因為有幾幕氛圍比較緊張的時候行走速度還是挺快的;還有最重要的是!!請給懶癌患者添加個自動播放按鈕吧,一直點空格鍵推進對話實在太不方便了~

氛圍節奏極致的劇情體驗

不得不說高瞰老師真的是個天才,不光音樂拿捏到位,劇情更是絲絲入扣,讓人根本猜不到真正的結局如何,也就只有這一款遊戲讓我安靜(淚眼婆娑)的看完了製作人員,當一步步反轉揭開真相,漸進式的得知最終結尾,氣氛烘托到了極點,真的,不哭都對不起我玩到結局。

(接下來的部分如果是完全一點都不想被劇透的小耳朵們可以直接跳過這一部分,想看的小耳朵們也可以放心,尾巴儘量用少一點的劇透說完我想講的東西)

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不想看的小耳朵們快速劃過喲~

一開始的一個小時的流程讓我以為男主是個渣男,因為兒時的回憶與晚年的回憶竟然如此不同,而且還是兩個不同的女孩,後來覺得不會是Faye得絕症故意撮合Colin和Sofia吧,然而最後的結局竟然是……用意料之外情理之中的歐•亨利式結尾來描述再合適不過了,最後在日記裡Faye的出現在記憶裡Faye的消失太好哭了::>_<::。

當我把這個故事複述給別人聽時,反而沒有那麼感人,《尋找天堂》有點像《看火人》,描述了普通人的故事——每個人都會遇到這樣的事情,每個人都會擁有孤獨的時刻,每個人都可能在晚年覺得有很多遺憾沒有完成,但不是每個人都會有這樣一個朋友,也希望每個人心中都會有這樣一個朋友,是她讓他成功,是她讓他勇敢的去做自己想做的事情。

在《尋找天堂》裡,它這樣描述得到任何您渴求,但是在這一生中沒有獲得的東西,我們都能給您得到它的機會。但是如果你想要得到些什麼的話,你就得放棄些什麼。

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得到與失去

在《尋找天堂》裡,它這樣描述夢想:如果你順其自然,說不定就是那麼簡單呢。

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不去做永遠也不知道自己有沒有可能

在《尋找天堂》裡,它這樣描述意外:在真的到來之前,我們永遠都沒有準備好。

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可能來了就是準備好了

在《尋找天堂》裡,它這樣描述人生:人的一生如此短暫……我們不可能完成每一件想做的事。無論我們做了什麼,總有其他東西值得一試,總有另一條路值得一走。所以到最後……我還是必須滿足於我所選擇的路。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第20張

活在當下

在《尋找天堂》裡,它這樣描述虛擬與現實:你不覺得你在逐漸遺忘那些真實的,那些可能存在的事物嗎?有時,走出這個我們創造的小小世界,是去留意和欣賞你身邊那些美好事物的唯一方法。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第21張

遊戲與現實也同樣適用

在《尋找天堂》裡,它這樣描述孤獨:就算你不想獨處,那些孤單的時刻還是會來。可這就是成長的一部分,這也是人生的一部分。它讓我們與我們所愛的人相處的每個瞬間都無比珍貴,讓我們的回憶價值千金。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第22張

多和人們相處,多發現身邊的美麗

在《尋找天堂》裡,它這樣描述遺憾:那些我錯過的機會,那些小意外,和我所有未盡的願望……是的,它們還是我的遺憾……可它們讓我擁有了現在的一切。而我所擁有的一切……無論什麼都換不走。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第23張

小耳朵們可以看啦~

寫在這裡

《尋找天堂》作為唯二(另一部是帶我走進向他人薦遊寫文章的《紅弦俱樂部》)一部讓我意難平的遊戲,第一次讓我深刻體會到了遊戲作為第九藝術的魅力,它區別於傳統藝術,也是一種綜合藝術,從畫面的場景繪製、音樂的譜寫編制、遊戲內容的設計編程、劇情大綱的描寫改進等等方面讓玩家和遊戲成為一個整體,成為藝術活動本身的參與者,《尋找天堂》讓人沉浸其中,久久不能忘懷……

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第24張

尋找“天堂”

現在想來為什麼會給這個遊戲取名《尋找天堂》呢?很多人終其一生都在尋找“天堂”,而“天堂”是什麼在哪裡,沒有人知道,也許是家庭帶來的溫暖,也許是朋友帶來的慰藉,也許是愛人帶來的疼愛,而有一天,你也許會回首往昔,驚覺這段寶貴人生是如此轉瞬即逝,希望那一天,你沒有遺憾和後悔。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:尋找天堂(Finding Paradise)-第25張

陌生人,祝你一切安好!


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