像控制类印记的概率应该是增加概率/技能目标
这没什么
最大的问题在于盾卫,击穿,剧毒这三个印记
简单来说,这三个印记因为是10次合成可以自选一个印记
到底要不要选,肯定要看实际测试
因为自选印记肯定要选性价比最高的
说说改版之后吧
盾卫印记,静流开盾的减伤从86%削到62%
咋说呢,目前这个环境,62%还能用
不过已经没啥优先级了,凑合着用
像奥义印记,爆伤印记优先级都比它高
击穿印记
之前因为20%攻击力倍率非常强势,相当于提升磁爆伤害133%,改版之后,提升效果/6,让我看的很是滑稽,此外就是薇薇安被动附加的磁爆不受提升效果影响,所以从强力印记变成鸡肋印记,谁选谁亏炸
毒素印记
之前因为60%攻击力倍率,虽然不能提升被动,溅射附加的毒,但是把技能附加的毒提升到130%,140%也是极强的
但是本次更新之后,提升倍率从60%削弱到20%,基本上我们可以认为这也是个FIVE印记了,谁换谁血亏
然后我就是那个血亏的人
所以程序猿的失误为什么要玩家来买单?
关于文案,一开始二哈的专属效果3条,一共才15暴击,然而看起来仿佛是不断叠加的
安妮的专属3条,一共10攻击10暴击,有一条属于独立属性
那次更新之后修复了文案描述,把升级效果和独立效果区分开来,所以我并不能肯定盾卫,毒素,击穿是文案描述错误还是与实际不符合
另外并没有写明具体的提升值,那么我肯定以自己测试的为准
然后这一波削弱就轻飘飘的一个补丁就过去了?这才是感到最恶心的地方
大概就是这些了,如果是随机出的,那没什么
问题是,我放弃了奥义印记爆伤印记,回头你跟我说这是bug,直接切一刀,呵呵,可还行