文:大米拌飯
隨著各家遊戲廠商紛紛將次世代遊戲的定價提升至 70 美元,法國“農業”大廠育碧也終於是坐不住了。近日育碧宣佈旗下游戲《碧海黑帆》次世代主機版將上調售價至 70 美元,與其他 3A 遊戲廠商比如動視、索尼、EA、SE 等人看齊。
不知從哪一個節點開始,遊戲行業將會迎來“全面推行 70 美元”的時代。但就以現在的視角來看,單單漲價這一行為對於玩家來說並沒有多少實際的收益。
在保量不保質的大環境下,漲價只能降低遊戲性價比
對於那些高開發成本、長開發週期和多資源堆砌的 3A 遊戲來說,誇張的資金和人力投入與最終的成品質量可能並不太成正比。舉一個大家都比較熟知的例子,《電馭叛客2077》的總成本約為 3 億美元,其中研發成本 1.21 億美元。如此看來營銷成本要比遊戲本身所花費的金額多,這也恰好證明了《電馭叛客2077》發售前強勁的宣發勢頭和對應的充滿“奇思妙想”BUG 的遊戲品質了。
除了貨不對板的《電馭叛客2077》,另一位重磅嘉賓《光環:無限》也身體力行地向玩家展示:不論玩家群體的呼聲有多高,研發資金有多充足,製作團隊依舊可能會擺爛。
作為承載著一代人回憶的《光環》系列最新作品,《光環:無限》距離上一作《光環5:守護者》的發售已經過去了 6 年,而這漫長的等待也無疑拔高了無數人對於新作的期待。同時德國遊戲網站 Xbox Dynasty 那一篇“《光環:無限》開發預算恐超過 5 億美元”的文章更是一瞬間點燃了玩家早已按奈不住的激情,畢竟預算充足的前提下,微軟和 343 Industries 的合作能帶給玩家的只有超高的期望。
隨著 2021 年 12 月 9 日的到來,《光環:無限》總算是在漫長的等待後揭開了其神秘的面紗。雖然開放世界的設計令許多人開啟了吐槽模式,但新加入的抓鉤系統為《光環》玩家打開了新世界的大門,同時系列一如既往優秀的遊戲配樂和紮實的射擊手感也讓一眾粉絲找回當初《光環》帶給他們的感動。就當玩家還沉浸於在澤塔環帶 07 基地探索時,殊不知 343 將在不久的未來給與玩家巨大的“驚喜”。
雖然 343 早早就為玩家畫了一張十年之期的大餅,並承諾:《光環:無限》作為《光環》下一個十年的開始,開發團隊將與粉絲和玩家一起搭建《光環:無限》。但直到現在遊戲並沒有更新任何新的劇情戰役內容,此前承諾的線上戰役合作模式和供玩家自由編輯地圖的鍛造模式(BETA)被延期至 11 月 8 日,而分屏合作模式更是被直接移除,令玩家無緣體驗和朋友在家面對面吹水的快樂。試想一下如果今後的大製作通通是這個半成品鳥樣,它還要漲價到 70 美元,那玩家該如何是好呢?
過高的研發及宣發成本也是影響遊戲售價的因素之一
由於全球通貨膨脹情況日益加劇和能源和食品等資源供給等問題,導致全球遊戲開發團隊的人工成本和項目預算也變得水漲船高。不久前總部位於英國的遊戲公司 Chucklefish 就因通貨膨脹而為其全體員工漲薪 4,000 英鎊(摺合人民幣¥32,000),這還是在 4 月全員漲薪 10% 的前提下進行的。
考慮到 Chucklefish 是一家專注於發行獨立遊戲的公司,在人員成本可控的情況下進行漲薪無疑是一項雙贏的選擇,但如果是面對數千名員工的遊戲大廠,可能一切都不好說了。就比如業界良心 Rockstar Games,在研發《GTA5》時參與制作的工作人員就達到了 1,000 人,而到了《荒野大鏢客:救贖2》時製作團隊更是有 2,000 名成員。如果按照 Chucklefish 的加薪標準的話,一個月的人員成本直接提升 920 萬美元,8 年的製作週期直接將《荒野大鏢客:救贖2》的開發預算拉高了一倍多。
如果說人工成本尚在可供範圍之內,那麼每日上架的遊戲數量和互聯網算法也迫使遊戲宣發變得更加重要,如何增加遊戲曝光成為貫穿整個遊戲研發週期的關鍵一環。遊戲立項得整波發佈會曝光一下吧,研發的過程總得透露點消息讓遊戲保持適當的熱度吧,臨近發售那段時間更是爆料不斷,將玩家的胃口吊得高高的,遊戲熱度炒得熱熱鬧鬧的這才好賣。不過一旦遊戲質量不過關,恐怕下場只會和《2077》一樣了。
除了人員成本和宣發費用,辦公場地的租賃費用,軟件的使用費,辦公軟硬件和水電費用以及稅收和部分內容的外包成本都會影響遊戲最終的投入費用。至於遊戲製作 CG 預告片的費用,廠商參加遊戲展會和遊戲本地化的錢在其他環節面前都屬於小蝦米程度,有點不值一提的味道。
瘋狂內卷的遊戲環境同樣制約著遊戲開發商
不知道從什麼時候開始,遊戲廠商的資源不再向全新 IP 傾斜,而是將注意力放在重製老遊戲和推出系列新作的道路上。由於基本玩法很難做出改變,所以開發團隊不得不將大量精力用在遊戲畫面以及場景動作上,這也導致同一時期市面上出現了大量畫質精美,場景恢弘壯麗但玩法老套的重製遊戲和系列新作。
儘管在現在這個經濟環境下,這一舉措看似最為保險,但這樣的行為同樣扼殺了那些突如其來宛如“神經刀”般的奇思妙想。如果說連主流遊戲開發商不願冒險開發或向有心無力的工作室注資的話,那又何談行業的發展和更進一步的藝術創作呢?雖然不是每一個製作人都有小島秀夫那樣的魄力,敢於在未知領域進行探索,但也不能固守自封只為收割玩家的情懷和錢包吧。
但這也並不代表我否定了新遊戲的價值,畢竟誰不希望重製遊戲的品質能像《最終幻想7 重製版》《惡魔之魂 重製版》那樣有著翻天覆地的變化,同時誰又不希望系列新作能像《魔物獵人》《GTA》《DOOM》那樣為遊戲 IP 注入新的活力。但現實往往事與願違,不論是去年雙雙翻車的《COD先鋒》《戰地2042》,還是今年年初上線的《影子武士3》都著實令無數玩家心碎。
但轉念一想,或許這樣的情況說不定有助於獨立遊戲廠商的發展。畢竟獨立團隊並沒有遊戲大廠那樣的開發預算和人員配比,在場景演出和畫面的賽道上沒有任何競爭力,但這也並不妨礙獨立遊戲團隊製作那些精緻並且有趣的獨立遊戲,去年榮獲 TGA 2021 年度遊戲的《雙人成行》就是最好的例子。如果獨立團隊能夠深耕遊戲創新玩法和新奇設計的話,或許今後的遊戲市場將會更加熱鬧。
結語
儘管目前只有 3A 遊戲的價格上調至 70 美元,但誰也說不好從哪一刻開始這天就變了,畢竟早在去年年底登陸 PC 的《最終幻想 7 重製版》的售價就已經達到了 69.99 美元。隨著主機市場的逐漸飽和,這收割的鐮刀早晚會落到 PC 玩家的身上。
但漲價還不是最噁心人的,漲價後遊戲仍是半成品,同時還會在後續推出各種 DLC 內容的遊戲才是最離譜的。所以當“全民 70 刀”時代真的到來的時候,相比遊戲廠商宣稱的五年計劃、十年規劃,玩家是否能夠享受比之前更好的遊戲體驗才是最重要的。