近些年模擬器熱潮方興未艾,各種類型層出不窮。
但究其根源最初的模擬器(Emulator,EMU),僅僅只是指一種程序,原意為“仿真器”。可以使電腦或者其他多媒體平臺(掌上電腦,手機)能夠運行其他平臺上的程序,多為電視遊戲和街機模擬器,也有一些掌上電腦的模擬器。
根據模擬器最初的定義泛化,我們可以提煉出,模擬器即實現在原基礎上無法實現的事物,獲得不同的體驗。
將模擬器粗略的分類,就會發現有著涇渭分明的兩大脈絡。
一是真實向模擬,力求真實。其代表便是微軟的模擬飛行系列,不止操作還原,甚至達到了遊戲天氣與現實實時同步這種令人髮指的水平。
二是沙雕歡樂向模擬,大行其道的《人類一敗塗地》、《雙點醫院》就屬於這一類,當然提到沙雕模擬這不得不提到《模擬山羊》上天入海、橫行霸道。
沙雕歡樂向模擬因為其特殊的屬性更容易傳播,而真實向模擬則因為力求真實因此需要更多的投入,但是硬核玩家人數卻是稀少的。這使得小成本開發者愈加不敢投入這方泥潭。
但總有人不服輸,勇於逆行。這便有了本次測評的遊戲《罐艙逃生指南tin cao》
《罐艙逃生指南tin cao》是一款硬核的模擬遊戲。遊戲中你將駕駛太空艙在太空遨遊,並用原有的零件對罐倉進行維修,以存活更長時間。某種意義上來說,其實他也是生存解密向遊戲。
因為是bate版本因此漢化需要輸入代碼進入測試分支。
正常版本暫時還沒有漢化,但是既然測試版有了,那麼上線後正式版也是會跟上的。
罐倉將教程和遊戲分開設置了,導致了我的第一次太空旅行因為氧氣洩露不會維修而缺氧致死告終。
第二次我痛定思痛,認真學習了教程再戰,然後因為手忙腳亂翻找手冊維修代碼時間過長導致罐倉解體死亡。
維修手冊
兩次短暫的體驗使得我萌發寫點什麼的想法。
《罐艙逃生指南》是一款優秀的模擬遊戲,但受眾會偏少,遊戲的過程主要是在等待,等待維修,等待觸發事件。遊戲的操作是繁瑣的。他的正反饋是微弱的,但倘若你深入的遊玩,感性的代入其中會有別樣的體會。
作為一款模擬遊戲《罐艙逃生指南》是出色的,他還原了你在太空中會遇到的問題,但我對他的期望更高,不單是模擬,我更希望能加入突發劇情事件增加優秀可玩性。遊戲教程還需要更細緻的引導,而不是給你一張紙一支筆就讓你破解哥德巴赫猜想。另外據同好的體驗vr適配還是需要進一步優化,包括但不限於高度過高,穿模等。
vr體驗
宇宙很大,漫無邊際。宇宙很小,存乎罐倉。小與大的鏈接僅有一扇窗,你一人孤寂的漂泊在這片星海。
你的生命被罐倉所束縛,也被罐倉所庇護,你在不斷的維修,不斷的拆東牆補西牆,等待著不知是否會抵達的救援,它是一場孤獨的旅行。
若你不是一名硬核的模擬玩家你也能在其它的遊戲中獲得這種體驗。《Still there》同樣的罐倉生存,它少了些許硬核,多了一抹柔情。倘若對硬核模擬遊戲無感的玩家或許可以在這款遊戲中找到同樣的感動。當然,你要是對硬核模擬遊戲有著一定的接受度,我還是建議你試試《罐艙逃生指南》,在其中可以獲得別樣的樂趣。