大家好,我是正在蓋棺定論的何二維一。進攻了幾天的測試,全新上線的海龍鬥羅在PVP和長圖打傷害中的綜合強度與其他方面的細節,很多UP主都已經給測試的七七八八了,反正維一從目前總結的情況來看,雖然也不保證未來海龍鬥羅還會有一些另闢蹊徑的新玩法出現,不過就目前常規的表現來看,可以總結如下:長圖打傷害在最為理想的輔助配置下(5星波賽西+6星專屬魂骨+5星小白+高練度唐月華的祝福流輔助下),其傷害和一般的強攻系魂師並沒有拉開太大的差距,同時和唐晨暗器隊或者唐晨祝福隊之間依然有著不可逾越的差距,並且維一預估這種差距也不是一兩刀的調整可以彌補的,所以在海龍鬥羅不大改的前提下,他的最理想體系依然不是唐晨的對手在PVP中,海龍的4-2技能【深海龍王拳】應該從設計端來講是一個佔權重不低的技能,但由於其【蓄力】機制對於回合行動的耽誤,以及在【蓄力】狀態下受到的單體傷害會有提升等影響,這種略微有些得不償失的效果在實戰中的影響也是不可忽視的,所以目前測試海龍在PVP中的綜合優先級並不會很高,對比當下的幾個主流隊伍中的強攻、敏攻主c來講,海龍的競爭力也並不強海龍在長圖中想要發揮最理想的實力,除了自身需要達到紅色5星之外,由於還最好能同時需要紅5波賽西+6星專屬魂骨+紅5小白的輔助,所以其入手使用的門檻非常之高,對於一般玩家而言很不友好,雖然說祝福流是一個通用性的增傷體系,但目前能夠練起來的玩家佔比畢竟還是少數所以就上述的結論而言,海龍對於普通玩家的優先級並不高,不管是抽取還是培養皆是如此,而作為一位在這個時間點上線的祝福流強攻系魂師,海龍鬥羅目前的反饋肯定也是不如人意的,不管對玩家還是對官方而言都很類似,所以在未來的強攻系魂師設計之上,又該作何思考才能挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾呢?接著維一就想簡單的說下我的看法:
從目前的世界懸賞和戰場懸賞副本來分析,不管是任何一個boss,唐晨在輸出位上都佔據著絕對的C位,並且從其隊伍的搭配來說,不僅有在暗器之上的王者唐晨暗器隊,而在祝福流隊伍上也無疑是唐晨祝福隊擁有著絕對的實力和強度,所以不管你的隊伍組成流派是什麼,唐晨在這裡也總會有冒頭的機會。當然對於新區的朋友就不多說了,打傷害副本就如亂戰一般,誰的練度高就上誰普遍也能打出更好的傷害,而在這樣的大環境下,想要從各類唐晨的頂尖隊伍中分得一杯羹,假設就算是千道流降臨,又該如何設計才能從唐晨的包圍圈中脫穎而出呢?
這裡我們從之前的兩位SP魂師身上也能得到一些線索,例如唐晨之所以能夠成為目前打傷害領域的頭部魂師,其最大的依靠便是4-1技能【修羅印記】的記錄值,因為不管是暗器打法還是祝福流打法,唐晨的最大輸出來源都是由“記錄值”爆炸提供的,所以這個修羅印記的記錄值無疑便是唐晨整個打傷害體系的核心。而針對在增傷領域的絕對王者波賽西而言,她的特點則是以詛咒流增傷與祝福流增傷為核心,練度低的玩家可以用詛咒流,練度高的大佬可以用祝福流,而不管是詛咒流還是祝福流,都可以和很多魂師和隊伍相配,比如詛咒流配唐晨暗器隊,祝福流又可以配唐晨祝福隊,而這兩個隊伍又都是各自領域的王者。所以從剛剛的描述中我們可以看到,唐晨和波賽西,雖然是分裂的兩位魂師,但他們卻能用自身所帶的體系來包容對方,從而形成版本最強的組隊配置,而假設未來上線的SP魂師是一位強攻系魂師,那麼他的技能機制又該如何思考呢?
首先下一位強攻系SP若想要脫穎而出,則必須擁有如唐晨的修羅印記或波賽西的祝福流等體系級別的技能機制,這個體系一旦搭建起來則可以為很多隊伍及思路所用,當然過去的【重傷】、【破甲】等狀態其實也可以算是一種體系,其也可以和如祝福流等體系相融合,只是目前如千仞雪的【重傷】體系,塵心的【破甲】體系在唐晨的修羅印記面前,太過於小巫見大巫罷了接著此強攻的技能設計思路請千萬不能過於綁定祝福流,因為祝福流太過於不親民的緣故,即使等到7月也不見得有很多玩家可以練成,所以過高的入手門檻也絕對不是大家願意看到的,目前的海龍就是一個典型的試驗品,不但貴還沒那麼好用,所以新強攻魂師的確可以在祝福流下有更好的發揮,但對於普通玩家而言如何才能用得順手也是官方必須要思考的問題另外新強攻魂師請平衡好單樁和多樁打傷害的區別,並且多樁也分為3樁和5樁,維一個人的看法是在5樁上新強攻應該擁有絕對的地位,而在3樁上則需要看練度和唐晨競爭,最後單樁無疑還是唐晨的天下,這樣的強度分層相信才是大部分玩家所願意看到的,要不永遠都是唐晨一家獨大,那還有什麼意思最後在未來新的暗器設置上,請官方也需要考慮清楚,新的強攻系魂師是否有必要去和某個已上線或還未上線的暗器綁定關係,就像是唐晨和暴雨梨花針一樣,如果官方已經有這方面考慮的話,請務必做好平衡性的測試,因為暗器這東西畢竟不是說著玩的,之前唐晨暗器隊的太過於出挑就被很多玩家認為是之前沒有考慮妥當所致不知不覺又寫了這麼多東西,其實吧維一作為一名玩家,遠不用這般殫精竭慮為新魂師考慮,但喜歡這款遊戲的朋友也都還是希望遊戲未來可以更好和更平衡的,像是海龍這種魂師可以少上,兵在精而不在多,更何況以咱們鬥羅的生產力而言,多肯定也是算不上的,所以精也就顯得更為重要了!
以上便是今日份的攻略內容了,希望能給大家一些幫助,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!
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