相信很多人玩過Apex之後都會感嘆遊戲內的高機動性和對槍的爽快感,但是Apex傳奇的操作在鐵馭眼中就跟過家家一樣(我只是一名路過的普通步槍兵),今天想給大家推薦的是Apex的前身《泰坦隕落2》。TTF2是一款叫好不叫座的佳作,遊戲在玩家中廣受好評,但是因為EA發行策略的低能,導致遊戲銷量並不理想。恰逢遊戲打折,我希望能有更多的玩家瞭解TTF2這款作品,親自體驗一下它的單人劇情。
故事發生在提豐星,步槍兵庫博機緣巧合之下與泰坦BT7274結為夥伴,一路上向著大部隊靠近並不斷與頂獵僱傭兵和IMC戰鬥。劇情流程只有短短的8小時左右,但是卻能讓玩家與庫博產生強烈的共情,這是非常難以做到的。
先說遊戲的畫面方面,遊戲雖然是起源引擎,但是重生對其進行了非常大的魔改,遊戲畫面我覺得不輸同期的BF和COD。第一幕的廣袤的叢林,墜毀飛船無論是近景還是遠景都非常的棒,對泰坦的細節刻畫也是非常細緻,進入泰坦的動畫也是非常的有意思。接觸聖櫃的那一段時間停滯我認為是整個遊戲美術風格的巔峰。
“熱血沸騰啊,痛快。”
“檢測到你的體溫是37.5度,並沒有異常,如果確實存在熱血現象,建議讓醫療隊進行檢查。”
“hmmmm,熱血沸騰的意思是我剛剛經歷了一場很激烈的戰鬥。這是一個比喻。”
“收到。我應該學習。過去二十四小時內,我熱血沸騰了七次。”
說到劇情,庫博是一名有著鐵馭夢想的機槍兵,而BT7274則是身經百戰的泰坦,這樣一對看起來反差巨大的搭檔,卻在一次次出生入死後變成了最好的夥伴。有很多玩家包括我一開始覺得BT只是一個冷冰冰的機器,沒有情感,但在一次次交談中發現BT也是一個喜歡耍寶的人工智障,冷冰冰的AI語音裡,你可以感受得到傑克庫博和BT7274的戰友情誼。
遊戲機制這方面我認為是TTF2最讓我驚喜的部分,普通FPS大多是突突突,然後切換到下一個場景突突突。但是TTF2在讓你突突突爽的基礎上加上了飛簷走壁,作為鐵馭庫博擁有噴氣揹包,可以讓你在空中二段跳和進行短暫的劃牆跑,這讓整個遊戲的操作性提升了一大截。關卡中還有利用飛簷走壁來解決謎題,很好地將機制融入劇情。艾什的工廠就非常完美的將劇情與跑酷結合在一起。
整個遊戲關卡設計的巔峰我認為是獲得安德森上校手環進行時空穿梭的關卡,因果報應。第一次遊玩的時候真的被震驚到了,原來時間還可以這麼玩。將跑酷與時間切換結合起來,無論是在通風管道里快速的切換還是在跳跳樂中找準時機進行切換,都非常的考驗技術。
戰鬥方面也是不必擔心,無論是人機合一的機甲戰還是人機分離的各自為戰互相配合都能讓你爽到,流暢的滑鏟和多樣的處決動畫讓腎上腺素飆升,不用擔心背後來敵,你的背後永遠是最好的朋友BT7424。TTF2的boss戰設計也是非常的巧妙,每一次boss戰都是一個全新的泰坦機甲,每個boss各有特色。其中艾什和毒蛇的女兒也繼續在APEX中發光發熱,不知道什麼時候步槍兵庫博也能出現在APEX的賽場上呢,畢竟都收了人家的邀請函了是不是。
現在apex還保持著非常高的人氣,不知道重生能不能讓《泰坦隕落》系列再次發光呢,期待有朝一日能玩到ttf3吧。