《CRPG 通鑑》連載 #78 《超級旅行者:佐達尼的陰謀》


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 18:06:20 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #78 《超級旅行者:佐達尼的陰謀》-第0張

Paragon Software, 1990, MS-DOS, Amiga and Atari ST


《超級旅行者:佐達尼的陰謀》(MegaTraveller: The Zhodani Conspiracy)

作者:FE

翻譯:FQ



基於紙筆 RPG 《超級旅行者》[1][2][3][4][5]改編而來,《佐達尼的陰謀》具有電子遊戲史上最複雜的遊戲規則。然而,複雜並不意味著質量,遊戲的很多亮點都被那些沒用的規則、俗套的劇情以及那個能讓原本血脈賁張的鐳射槍戰變得無趣且繁瑣的戰鬥系統而掩蓋住了——這是任何科幻遊戲的原罪。

開始遊戲時(以及通過用於防盜版的多項選擇題之後),玩家可以創建五個角色或者使用預設的小隊快速開始遊戲。

《超級旅行者》提供了一個迄今為止最龐大的角色創建機制,玩家可能在這裡花費若干小時的時間。在經過 roll 點(絕大多數情況下會重複 roll 好多遍)生成角色屬性值之後,你的角色可以選擇成為五種職業之一(海軍陸戰隊、陸軍、海軍、商人、和偵察兵),或者選擇參與徵募(draft)[6]。

加入了某一個職業分支也不能給你帶來任何保障:比如說海軍陸戰隊是比較難進的,但即使你成功被錄用,也不能保證你就不會去廚房當伙伕削土豆皮直到遊戲的下一階段。

《CRPG 通鑑》連載 #78 《超級旅行者:佐達尼的陰謀》-第1張

角色創建忠實地還原了《超級旅行者》的規則集,它自己就可以做成一個遊戲了;你甚至可能因為受傷而死亡!後來《網絡奇兵2》(System Shock 2)也效仿了這樣的方式。


每一個階段[7]你可以學到新的技能,但是你只能選擇一個技能大類,然後遊戲會從中隨機分配給你一個技能,而不是手動選擇,比如,個人發展(Personal Development)可能給你體能(Physical)、敏捷 +1、惡習(Vice)、徒手格鬥(Hand Combat)、或者持刀格鬥(Blade Combat)等技能。其中一些還有進一步的選項!比如,惡習可以讓你學會賄賂(Bribery)、偽造(Forgery)以及其他欺詐手段。

在每個階段結束之後,你可以選擇繼續履職或者退役成為一個僱傭兵。你履職的時間越長,你的角色越能得到充分的訓練,但時間太長各項屬性值就會因為年老而開始下降——你可能因此被開除或者在角色創建階段就因為一場意外而死掉!在你退役的時候,每個服役的階段都會給你一項隨機獎勵——屬性加成、武器、護甲、或者一些現金。

創建完自己的小隊之後,一位神秘的女人闖入一間酒吧,僱傭你為她運送一張碟片,其中有能夠結束這場戰爭的情報。隨後你離開酒館並遭到了伏擊,遊戲就這樣在敵人的炮火下展開了,完全沒有時間準備或者熟悉一下操作。

更糟糕的是,戰鬥很兇險。戰鬥是實時進行的,但是操作界面卻反應緩慢而且一次只能操作一名角色。這意味著在你費勁地讓一個角色向敵人開火的時候其他人只會站在那裡當活靶子。

Paragon Software 為這個問題製作了一個補丁[8],允許玩家暫停以下達指令。不過戰鬥方面還是遊戲最糟糕的部分——完全沒有策略性或者任何有用的反饋,僅僅是射擊敵人直到消滅他們。更嚴重的是,在前互聯網時代想要知道有這麼個補丁就是一件不簡單的事情,所以很多玩家一直沒有修復這個問題。

如果你成功地倖存了下來或者逃脫了埋伏,這時遊戲才終於正式開始,你可以用俯視角自由地探索這個星球上的微型城市。

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不穿真空服就走出太空港會讓你在沒有氧氣的星球立即死亡。

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太空飛行最初是非常難以操作的,有很多變化因素,比如重力場。後來出了個補丁才變得更加簡單化。


《超級旅行者》的主線任務實際上不過是一個讓你去賺錢升級角色和飛船的藉口而已。因此,這遊戲在每一個方面都把一大堆選項懟到你臉上。商店將多種不同類別的武器、護甲、道具、和升級項打包出售。你可以進入建築物和 NPC 對話(儘管他們並不會說太多),在三種獨特的載具中選擇一種租下,然後去探索星球表面,或者前往其他星球和星系。

太空港可以讓你登船——或者買一艘新的。還有很多可供選擇的計算機程序來提升迴避率或者讓你能夠在星系之間躍遷——沒錯,不僅僅需要在飛船上安裝躍遷引擎(Jump Drive),還需要軟件來控制它!計算機本身也可以被升級以允許更多的程序同時運行。

你還可以在太空港買賣貨物。不同的星球物價也是不同的,所以你可以像商人一樣進行遊玩。另外也可以化身太空海盜,攻擊其他飛船,毀掉它們,然後拖走他們的貨物。

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你的飛船有七個艙段需要安排人員值守。例如,在戰鬥的時候需要有個人來操作機槍。

《CRPG 通鑑》連載 #78 《超級旅行者:佐達尼的陰謀》-第5張

續作延續了前作,但依舊沒有修復一些扎眼的問題,比如糟糕的戰鬥系統和無用的技能。


《超級旅行者》失敗的地方在於遊戲的大部分內容都被浪費了。它的任務、戰鬥、和探索蒼白無趣,不知道為什麼要將系統如此設計,比如為什麼有三十多種武器卻只有寥寥幾種敵人而且行動模式還都一樣?

遊戲中包含了85 個技能,但在手冊裡直接就說明了有25 個是沒用的,它們是為了那些想要用遊戲中的角色玩紙筆版本的《超級旅行者》的玩家而保留的。儘管如此,剩下的57 個技能也沒太大意義,幾乎可以完全忽略它們。

續作《超級旅行者2:遠古之命》(MegaTraveller 2: Quest for the Ancients, 1991)採用了非線性敘事,效果比前作好一些,但並沒有改進糟糕的戰鬥體驗,而且那些沒有意義的複雜設計多了一倍——現在有125 個技能!

總而言之,享受《超級旅行者》系列靠的就是那個感覺——如果你可以忽略(或者沒意識到)系統設計得有多雞肋,那麼你完全可能沉浸在其中享受屬於你的體驗——貿易、當海盜、搞清楚什麼武器能被合法地帶進各個城市、在探索毒氣區域的同時進行氧氣管理等等。無論他們有沒有意義,也沒有幾個遊戲能提供如此多的機制可以體驗了。




[1] 桌面 RPG《旅行者》(Traveller)在1977 年被首次發售,在上世紀八十年代流行起來。它衍生出若干版本,比如《超級旅行者》、T4、T5、Mongoose,以及適配了 Hero System、GURPS、和d20 規則系統的版本。

[2] 譯者注:T4 指的是 Marc Miller’sTraveller,發售於 1996 年,也被稱作 M0。

[3] 譯者注:T5 指的是Traveller 5th,即第五版 Traveller 規則,發售於 2013 年。

[4] 譯者注:Mongoose 指的是由Mongoose Publishing首次發售於 2008 年的規則書。

[5] 譯者注:Hero、GURPS、和 d20 都是通用的 RPG 規則系統,其中規定了角色可以擁有哪些屬性、如何戰鬥、以及預定義的部分技能等,可以基於這些框架填充劇情而方便地製作出多種類型的 RPG。

[6] 譯者注:下一個階段會成為流浪漢(drifter),後面可以繼續嘗試加入某個職業。

[7] 譯者注:在角色創建小遊戲中會按照角色的年齡分為多個階段(term)。

[8] 對於一款 1990 年發售的遊戲來說,《佐達尼的陰謀》發佈了相當多的補丁。他們首先增加了戰鬥中暫停的功能,第二個補丁優化了界面和太空中的控制。這些改動直接被包含於 Amiga 和 Atari ST 版本當中。




原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

 

官方網站:https://crpgbook.cn

 

最新進展:

- 原創徵文活動結束,審稿工作已經開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內容,這部分內容將會是全球首次印刷。

- 繁體版製作正式開始!繼續招募繁體版志願者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/


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