【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 16:16:45 作者:江曳 Language

#galgame# (長文警告,多圖警告)

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第0張

 

      距離《近月》系列首作發售已有將近十年,steam平臺也即將由HIKARI-FIELD代理發售。在這個時間交匯點,我幾乎沒有停歇的用數個深夜將這部作品推完了,收穫了許多感動和美的感受。在幾天內,我的心情都無比激盪,未曾體驗過的感情充斥著我的內心,不得不說,這是一部非常棒的作品,憑藉出色的音樂和劇情也成為我玩得最深入、最有代入感的作品,所以在此我進行一波安利。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第1張

HIKARI-FIELD平臺上的試玩版

        

     《近月1》主要講述的是大藏遊星(一位大家族中父親的情人所生,從小被關在閣樓中被厭惡的存在)因為一位服裝設計師的話語找到了人生的意義,為進入服裝專修機構學習而不得不作為女僕服侍櫻小路露娜的故事。和其他作品相比,最突出的一點就是,女主(櫻小路露娜)線對其他線能的影響能達到“降維打擊”的水平。進入遊戲,我就被這位白髮赤瞳的少女所吸引,無論是她的外表,大小姐的身份還是毒舌的性格,但這些都是常見的二次元萌點,此時的我還沒有意識到事情的重要性,儘管有人曾警告我不要先推露娜的劇情,我還是遵循內心想法選擇了露娜線。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第2張

       故事剛開始,我們以男主視角作為女僕在露娜大人身邊體驗著櫻公館的生活,經歷了不少有趣的日常生活,雖然時刻伴隨著暴露的危險,但是憑藉小倉朝日(男主化名)溫柔大方的性格和超強的女生力結識了借住公館內幾位大小姐和她們的女僕,並和她們都建立了友誼。但是在這些劇情中公館主人露娜卻經常形單影隻,除了日常的寒暄外大部分時間都在畫設計圖(偶爾調戲男主),在班裡也有很強的氣場,似乎拒人以千里。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第3張

       但隨著劇情的深入,通過他人之口或是露娜的坦白,我們知曉了她童年時的經歷,由於外貌被父母所厭惡(其實我一直想知道,她的父母是審美有問題麼),還有一些其他暫時不劇透的因素,造成了她稍顯惡劣的性格和不願相信他人封閉內心。在男主的努力下,露娜封閉的心為他產生了一絲裂縫,最後重新敞開。在這之後,櫻小路露娜的形象塑造達到了巔峰,原來這位大小姐也會像小孩子一樣撒嬌,也會因為一些事情煩惱,會因為親密舉動而臉紅羞澀,在傲嬌毒舌之後也是十分溫柔的。再然後,有日常也有危機,但是在露娜sama和男主的互相信任下度過難關,迎來了故事的結局。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第4張

       

       總的來說,《近月》講述的是一群青年人在友情與愛情中追求夢想、尋找人生意義的旅程。許多人其實也正處在這個階段,就像我如今還是對自身的前途一片迷茫,就如作品中男主對自己才能的否定與自卑,到後面尋找新道路一樣,故事給了我許多感觸。結束後,我看著封面圖愣了很久,聽著熟悉的bgm陷入了一種深深的空虛感,彷彿是對故事後續的無盡想象,又或者是對人物的不捨,我進入cg鑑賞又回顧了每個畫面,歷歷在目彷彿親身經歷,退出遊戲又輾轉反側久久難以入眠,五味雜陳之感也許便是如此,這次的感觸相較於之前都要大,可能是我投入了太多自身的感情。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第5張

   

       接下來來說說我最喜歡的露娜大人,其魅力依我之見已可成癮,直接導致了我在後面幾部作品中找露娜的現象,憑藉這份完美的塑造,為櫻小路露娜奪得了最受喜歡人物的三連冠(即使在後面作品中出場不多)。男主曾在劇情裡發誓,一輩子都不會背叛她,導致我完全打消了進入其他線路的邪念,對露娜sama一心一意,因為不敢看到永遠不會打開心扉的她,錯過了生命中唯一拯救的孤獨的她。

       時至現在,露娜sama的一犟一笑仍栩栩如生(大変に気分がいい)。有人這樣評價她:溫柔與霸道並存,對朋友盡心盡力,對待敵人不卑不亢,有明確大局觀,對愛人有幾乎死心塌地的信任,勇敢的站在他人的惡意之前,拯救男主於絕境之中。借用網易雲音樂上的一句評論:我一直把露娜當成崇拜的對象而非戀愛的對象。只有朝日孃的經歷、性格、能力才能真正走進露娜的心。兩人互相拯救,互相完善。不容第三人插足。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第6張

        最後的最後,我想談談我對gal的看法。其實在大部分人認知中gal=黃油,這是有一定道理的,因為這種類型佔據了大部分市場,本作也含有r18內容,但是這種結合更多是愛的延伸,男女主略顯青澀的模樣實在是令人眼底溢出笑意,不禁為他們祝福。一些頭部作品反而沒有這部分內容,雖然談不上什麼文學性,但是多多少少透露出的是作者對世界的認識與思考,帶給大家的是正向的、積極的意義,在這點上,gal其實與文學作品也有相似之處。換個角度想想,推gal何嘗又不是在欣賞一齣戲劇,或者是在實現一個少年沒有完成的夢呢?

          文章到這裡就結束啦,有許多地方寫的不盡人意,或是大家有分歧或意見,我都感謝你們能看到最後,衷心祝願月光引領諸位找到前進的方向。

【PC遊戲】聊聊《近月少女的禮儀》(輕劇透)-第7張


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