在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者


3樓貓 發佈時間:2022-08-24 04:34:08 作者:空人 Language

先申明這是“在回合開始前殺怪的研究-1”的續記,請不要單獨讀這篇帖子,要看的話先去讀1,否則可能一臉懵逼。

繼續討論日曜研究之前的結論和挖出的信息:
1.被動技能加載順序,被動天賦加載順序

2.被動技能加載後生效,觸發技能始終生效。
3.回合0的累計觸發會計算自身,被動,以及觸發的釋放,同一個技能多個效果只計算一次。
4.多個累計技能因為累計次數有公倍數關係,會導致同時觸發,這應該是程序計數器的問題,此時一些技能的觸發會被擠掉,這是一個阻礙技能正常運行,需要修復的bug。
5.目前看來在觸發鏈研究出來之前,最多觸發三次日曜,根據基礎攻擊力不同,殺傷力在7w-35w之間。(你沒看錯,35w,請自行思考如何達成)

階段4--觸發鏈構築與測試

試圖尋找一條觸發鏈,在回合0觸發控制敵方,從而引出我方的鋼鐵處女,在怪還沒有技能的時候刷死他。而鋼鐵處女由於連續攻擊,會導致一系列的觸發,比如吸血,暴擊,奇蹟魔術等等。這些觸發進一步被日曜累計,計數器將持續輸出日曜,如果這個計數器不是個假貨的話。
最理想狀況下,或許可以達成循環觸發。

第一條鏈:荷魯斯-處女
最開始的想法是荷魯斯之眼驅散對方增益,驅散觸發神風裹足,增加風印記,因為水魔法聚能有水印記,所以觸發印記激活冰凍,從而觸發鋼鐵處女。一旦鋼鐵處女被觸發,暴擊和吸血的觸發鏈會不可收拾。但是目前看起來,對方被動加載的增益都不觸發荷魯斯之眼,比如天氣效果,或者裡世界加載給對方的各種傷害增強。
應該是說,增益默認指的是可驅散的增益,也就是主動技能釋放的增益。

這不是這條觸發鏈的最後結論,因為增益不一定是這麼定義的,後面會講。
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第1張在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第2張在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第3張

第二條鏈:穿透-處女->暴擊鏈
群友“勱小糖”的腦洞,他注意到穿透魔杖這個遺物,觸發條件是獨一無二的“具備任意穿透”觸發後對敵方進行一次元素攻擊,既然已經攻擊了,那麼一旦引發暴擊,就會觸發“衝破雲層”以及“暴擊--吹散--神風裹足”鏈,得到風印記,然後根據第一條鏈,觸發鋼鐵處女。

當然,這裡說到了暴擊,第二條鏈提前引出了攻擊,也就是可以在處女前製造暴擊,那麼這裡必須講暴擊鏈,這是條很恐怖的觸發鏈,鋼鐵處女最初也是為了觸發暴擊,暴擊後除了吹散和衝破雲層,還有怒錘,而奇妙的是,怒錘是個雙屬性攻擊,火屬性攻擊能觸發火觸,助燃,助燃是技能所以可以被加成觸發概率,助燃會觸發助燃,而元素攻擊可以關聯到光系的觸發鏈,奇蹟魔法拉滿,再加上天界庇佑-泛神論,還能反芻日曜加傷害。
如果再加上無雙風暴,計數器會不會停不下來呢?
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第4張在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第5張
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李想都很豐滿。但是有這麼幾個問題:

1.如何確定暴擊?
回合0,都是白板,暴擊率低的可憐。群友困於好不容易暴擊了,結果被閃避了,到底應不應該算作暴擊成功而觸發暴擊鏈。後來大家認為可以用無間地獄,反正不用考慮狂亂的負面效果,日曜追求回合開始前殺怪,不會有主動技能。

那麼,無間地獄是不是真的能起到作用呢?
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第9張

2.如何給自己加穿透來觸發穿透魔杖?
按照提出腦洞者“勱小糖”的想法,可以使用累計釋放技能鍊金術刺穿,這個技能我深有感觸不太想用,因為它的累計計數為8,會擠掉40次釋放時的日曜。
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第10張
所以具體效果如何,需要看測試。

構思到此為止。
以下為具體測試:

首先zks測試鍊金術刺穿觸發穿透魔杖,效果很不好,不穩定,且好像加不上無間地獄的暴擊。不細說了,原因在研究筆記1中有講,我直接放圖
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第11張
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第12張
主要是順序問題,無間地獄的暴擊率加不到穿透魔杖上,穿透魔杖只能打一下,但無法暴擊,整個鏈就出不來。
那麼,蜉蝣之海的穿透能不能在無間地獄加載100%暴擊之後,再觸發穿透魔杖呢?
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第13張在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第14張不能!
因為蜉蝣之海其實不加穿透buff,它其實是技能強化。

所以結論來了:
觸發穿透魔杖的只能是刺穿,刺穿在日曜這個套路里,很早就會觸發,早到如果你要使用刺穿的話,你的天賦和遺物被動加起來只能有6個,然後技能欄第一個是無間地獄,這樣第6條釋放將是“水魔法聚能”,第8條是“無間地獄”,第9條是“鍊金術刺穿”從而觸發穿透魔杖,打出暴擊,並得到風水雙印記。最冗長的60次釋放的回合0,居然推導出最簡回合0的需求……

哪6個被動不多說,大家可以去試。或許你也會很滿意!

我接下來想說的可能更重要。

階段5--天花板
觸發循環鏈到底能不能達成?被動受限,觸發天賦和觸發技能是不是還有希望?
(程序員在擦汗)
我認為要跳出來思考,看能不能直接看到這個問題的天花板。

比如考慮技能欄夠不夠用?
必備:
無間地獄,水魔法聚能,鍊金術刺穿,鍊金術日曜,神聖暴怒,年輪綻放,印記激發冰凍,鋼鐵處女
備用:
火焰暴怒,寒冰暴怒,儈子手,強勢碾壓,天界庇佑,奇蹟魔術,助燃,灼燒戰錘……

好的,已經超出15個技能欄,程序員眼睛一亮,真好。

如果你們不死心,我在測試中發現了一個超級壞的消息。
累計釋放次數的技能,除了筆記1發現的互相有公倍數關係導致一些技能的觸發被擠掉,它其實還有一個更大的問題,

關於持續成長的bug……

首先,我學習了水魔法聚能,鍊金術刺穿,強化,日曜。一共四個累計技能。並設法觸發了深淵護符。
結果就是,從第6條釋放開始,技能釋放如下:
在回合開始前殺怪的研究-2|元素入侵者 - 第15張6:水魔法聚能
7:鍊金術強化
8:被動天賦
9:鍊金術刺穿
10:穿透魔杖,如圖第一條
11:毒魔法之觸
12:深淵護符
13:靈巧
14:脆弱
15:嗅覺剝奪1
16:鋼鐵處女(暴擊)
17:衝破雲層1
18:印記激活冰凍
17:衝破雲層2,夾在鐵處女連擊中
19:怒錘兩次
20:火魔法之觸
15:嗅覺剝奪2

不知道大家發現了多少問題,我先說一個,11和13處,本應觸發的水魔法和強化不見了。17的刺穿也沒觸發,21的日曜也沒觸發。
但是24的強化(實際是25,下同),25的水魔法,30的強化,32的刺穿都觸發了,直到40的刺穿擠掉日曜,60的強化擠掉日曜,75是最後一條,水魔法未觸發。

聰明的你已經發現了,累計計數的技能,不僅會互相干擾,還會被觸發鏈擠掉。由於9-20是一個鏈,一個接一個觸發,累計釋放次數的技能都被擠掉了……全軍覆沒,謝謝。

(程序員很感動……)

但是在正常回合,同樣會有這樣的問題(除非你告訴我在正常回合內,觸發技能不計入累計釋放,那不可能,我信你個鬼),所以累計釋放次數的幾個技能,比如回魂,感覺都是廢的,這個bug還是修一修吧。

基於累計釋放技能的bug太多,而且一再擴展,大家應該也看到了天花板,觸發鏈循環是不可能了,除非你願意精準控制每個觸發的固定行號,基礎我也提供了,哪位大能做做精確計算?

這個貼我本來不想發的,因為你只要放棄日曜,就可以得到一個新世界。提示我都在圖中和文字中給了。大家新流派見。


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