《全網公敵》:不止是“黑客模擬器”,更是對“互聯網”時代的思考


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 15:59:46 作者:白羽夜茶會 Language

作者#白羽夜茶會#南喬

《全網公敵》:不止是“黑客模擬器”,更是對“互聯網”時代的思考-第0張

《全網公敵》:不止是“黑客模擬器”,更是對“互聯網”時代的思考-第1張



前言

在筆者講述今天向大家推薦的作品之前,想先問大家兩個問題:

你是否想過自己成為了一個頂級“黑客”,面對著炫酷的頁面代碼,彈指間將各個網頁的後臺入侵,而不留下任何的痕跡?

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又是否想過自己成為了一個頂級“白客”,馳騁於網絡長河之間,利用代碼構建人們的保護盾,將網絡詐騙的內幕網漸漸翻開?


在遊戲中體驗當一名“黑客”

上述的這些情景都是筆者自小接觸計算機、互聯網時就做的夢,因此筆者也選擇了計算機專業作為自己的研究方向。但可惜的是自己並沒成為什麼“黑客”、“白客”,而只不過是成為了一個苦於研究算法的研究生,偶爾寫一寫爬蟲程序去爬取一些大型網站來滿足自己。

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可那終歸只是權宜之舉,並不是筆者心中所想的那種“黑客”。而一些優秀的“黑客”題材的遊戲,卻讓筆者體驗了一把當黑客的快感。

縱觀市面各類“黑客扮演類”遊戲,有《Hacknet》這樣的模擬實際的硬核模擬向遊戲。

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也有《看門狗》系列這樣的具像化的大型3A作品,將作為黑客的主角完全塑造出來讓玩家去自行操控。

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而今天筆者要為大家推薦的是不同於上面兩部作品的國產遊戲作品:《全網公敵》。(一些圖片涉及劇透,謹慎觀看;文字內容無劇透,放心觀看。)


化身“黑客”馳騁於網絡長河之

作為一個“黑客模擬器”性質的遊戲,玩家們首先關注的就是“夠不夠帥、夠不夠炫酷”。

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而這一點,《全網公敵》沒有讓玩家失望。遊戲的主要操作界面模擬了電腦的界面,在下方的菜單欄既有瀏覽器”、“郵箱”、“HItalk”、“電話”這些我們常用的軟件,也有“地圖追蹤”、“入侵”、“破解程序”“數據庫”這樣的“黑客”專用的軟件程序。這些程序隨著遊戲的章節逐步解鎖,並且需要玩家考慮它們使用之間的前後關係。

《全網公敵》將這些軟件做的很擬真也很炫酷,比如這裡展示的破解程序,其主要的功能主要是根據人物的各類信息推測出密碼(雖然其看著有點不切實際,因為不一定每個人都把密碼設置成和自己的信息有關,但是確實很帥)。

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《全網公敵》還有一個操作日誌,是一個類似命令提示符的頁面,主要是記錄玩家的操作過程。許多玩家可能在遊玩時並沒有注意到,但是從一個從事計算機專業的研究人員角度來講,感覺這個頁面設計的真的很不錯,很還地實際。

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《全網公敵》的基本軟件操作的流程為:“檢索”、“歸檔”、“查庫”、“破解”、“登陸”。在有些章節還加入了“匿名電話”、“偽裝”、“地圖追蹤”等特殊內容,需要玩家根據任務不同進行相應的操作。這些設計給玩家帶來了很好的操作感和沉浸感,在剛上手的時候也確實給玩家眼前一亮的感受。

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但因為遊戲的本體一共是五章內容,每個章節基本都是重複的流程化設計,玩家難免在長時間遊玩後感到視覺疲勞。因此官方又在每個章節都加入了獨特的新玩法,讓玩家對新的章節能夠體驗到什麼新的玩法有所期待,有效解決了該問題。

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這些新玩法中,筆者最喜歡的就是“輿論戰”。玩家需要根據“熱搜”去僱傭“水軍”控制每個詞條在每個地區的“熱度”,也就是我們俗稱的“炒作”和“壓評”,可以說是很真實了。


章節化的線性敘事間充斥著“選擇題”和“關聯性”

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遊戲採用了很常見的章節化設計手法,每一個章節都講述一個獨立的故事。在每一章完結後都會有個報告向你展示,以便於你對整個故事進行梳理和回顧,如果你沒有收集相應的信息則會用馬賽克擋住黃色的部分。(圖片涉及劇透,謹慎觀看!)

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雖說是章節化的線性敘事,但是在遊戲玩的過程中,卻充斥著大量的選擇題供玩家去選擇,並且會根據選擇不同和不一樣的操作導致最終的結局不同。這樣的設計大大增加了遊玩的沉浸感和參與感。

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另外的一點就是章節雖說是是相互獨立的,但也有一定的關聯,比如某個章節的人物在後面的出現。並且在當前章節會向玩家展示上一章節發生的事情的新聞報道,讓你可以看到你在上個章節做的決定造成了什麼樣的影響,所以一定不要忘記看。


不只當“黑客”,還要當“特工”!

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雖說《全網公敵》是一個“黑客”模擬器,但是卻雜糅了社工學、心理學、微表情學等各類知識,甚至還需要擁有一定的“詐騙技巧”,給人的感覺更像是作為一個“特工”去執行各類任務。遊戲簡化了線索分析的過程,作為玩家只是需要利用上文所言的那些黑客的“騷操作”去尋找各種線索,在線索找滿後,便可根據發生的事情進行相應的分析推理。

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這樣的線索收集模式雖然大大簡化的遊戲的難度,但是也帶來了一定的弊端。因為只有點擊才能對線索進行收集,且只有被官方定義的“線索”詞條才可以進行收集,而一些其他的玩家認為是“線索”但沒有被官方定義的詞條就無法收集。這樣就造成了很多無法收集全“線索”卻有不知道在哪的“抓瞎”情況,也有一種被作者“牽著鼻子走”強制解密的不適感。


反映現實生活的劇本設計

筆者認為,《全網公敵》相比於讓玩家去體驗作為一名“黑客”,更多是是讓玩家去思考你為什麼是一名“黑客”,要成為一名什麼樣的“黑客”。

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這些思考都來源於《全網公敵》“來源生活,高於生活”的劇本設計,這些劇本或多或少的反映了我們所面臨的現實生活。

如今,互聯網不斷滲透人們的生活,使信息加速傳遞時,一個負面事件可以很快傳遍整個互聯網。在這個過程中,罪惡會被曝光、被懲治,這些會讓人們大快人心;但也有人會遭受著來自網絡鍵盤俠滿懷惡意的咒罵與凌辱。當這些網絡暴力不斷升級,帶來的結果往往會超出事件本身,更有甚者不堪壓力而結束寶貴的生命。而官方則希望讓玩家去扮演一名黑客,去揭開這些事件背後的真相,並在這個過程中瞭解自己,也瞭解他人,作出自己正確的判斷。

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在遊戲的過程中充斥著大量的選擇,你是為數不多的知道所有“真相”的“人”,這時候你會選擇怎麼做?你同時也會遇到大量的質疑,你究竟是誰,你到底是不是一個“人”?。這些謎題都會隨著遊戲的進行逐漸揭開。

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除此之外,遊戲還存在著一些“小彩蛋”,而這些“公司”、“軟件”也都能在現實生活中找到“原型”,感興趣的讀者可以“注意”一下。

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在遊玩了《全網公敵》帶給我們的故事之後,也讓我們不禁去思考,互聯網帶給我們便利的同時,我們的隱私是否得到了保護?是不是我們的各類數據也被收錄在各大數據庫之中呢?

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並且隨著互聯網的普及,“網絡詐騙”犯罪層出不窮,其“技術”、“騙術”、“規模”也不斷地升級,而我們在“網絡衝浪”難免會遇到這些“詐騙犯”。因此提升我們的“反詐騙”技術也很重要。

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它同時也警示著我們,應該把自己的能力用在正確的地方,有些時候,善惡黑白只有一步之遙。玩到最後,我想起了B站的一個up:公孫田浩。他以一個黑客的身份對這些“詐騙團隊”進行了“攻擊”,並將這些視頻做出來發佈,更興趣的讀者可以去關注一下,相信你會對“黑客”和“互聯網”有一個全新的認知。


結語

《全網公敵》在現今“黑客類”遊戲大部分都在追求“硬核”和“炫酷”的情形下,創意性的結合了實際生活,成為了一款“源於生活,高於生活”的遊戲,是“黑客”迷,計算機行業工作從事者不可錯過的一款佳作。它滿足了我們作為一個黑客的同時也讓我們見證了互聯網的真正面目,讓我們瞭解到它並不是看起來那麼的光鮮豔麗,相信各位玩家在遊玩之後一定會對“互聯網”時代下的隱私保護等問題有全新的體會。


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