本文作者:#老實人評測#蘇海倫
前言
上帝終究會憐憫著真材實料的獨立開發者,他的遊戲必會成為這個時代的經典傳奇。
真金不怕紅爐火,酒香不怕巷子深,並不需要鋪天蓋地的宣傳,玩家們自發的宣揚這款遊戲的美好,百萬級的銷量是我們對它的認可。
《Vampire Survivors》,即《吸血鬼倖存者》,便是這樣的遊戲之一。這是一款融入Roguelike元素的哥特式恐怖風格的像素遊戲,是為玩家消磨時間而打造的“快餐式遊戲”。
它具有操作簡單易上手、無雙割草等特點,有著充足的快感,能幫助玩家快速收穫快樂的遊戲。
Mow down thousands of night creatures and survive until dawn!
收割千萬夜間怪物,活到黎明!
遊戲背景及現狀
《吸血鬼倖存者》作者是Luca Galante,他同樣被玩家稱呼為poncle,這是因為遊戲的開發商和發行商採用了這一暱稱。
設計師Luca Galante在接受Waypoint採訪時表示:“我很高興看到如此多的積極反饋,也非常感謝圍繞著這款遊戲一夜之間發展起來的支持社區。”
Galante向我們透露了這款遊戲的創作靈感來源於手遊"Magic Survival",它裡面的角色能夠自動攻擊敵人。
初代版本的遊戲開發工作經歷了一年之久,遊戲所需要的代碼、美術、音樂等花費了1100美元[1]。
Galante曾經擔任Ultima Online服務器的管理員,擁有豐富的經驗,這讓他管理《吸血鬼倖存者》更加得心應手,他會為玩家們維護好友善的交流環境。
從遊戲發售(2021.12)至今(2022.4)短短幾個月,遊戲的銷量已經超過二百萬,未來有破五百萬的趨勢。這款遊戲的成功遠遠超乎了Galante原本的期待[2]。
一千多美元低成本的遊戲製作,遊戲售價為15元,Galante賺的盆滿缽滿。於是Galante便從容地辭退了工作,專心投入到《吸血鬼倖存者》的進一步開發工作。
2022年3月24日,Galante宣佈他已經僱傭多名自由職業者來擴大吸血鬼倖存者團隊,加快開發工作的進程。
Galante向玩家們做出承諾,每週會有一個更新,額外的武器、角色和地圖,當然也少不了“無盡模式”等遊戲玩法的添加[3]。
面對開發者的採訪
他已經準備好了詳細的規劃,計劃2022年底能推出《吸血鬼倖存者》的最終版本。還有一個重要的里程碑事件,《吸血鬼倖存者》竟會移植到更具有“行業標準”的遊戲引擎中,改善和提高遊戲的整體性能[4]。
另外,據Reddit的用戶爆料,《吸血鬼倖存者》未來有可能推出手機版。每週新內容的更新,都在彰顯著Galante的努力。讓我們保持期待吧,我們相信著Galante!
遊戲內容&玩法
與怪物戰鬥的人,應當小心自己不要成為怪物。當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你。
——尼采 《善惡的彼岸》
《吸血鬼倖存者》把玩家置身於充滿惡意的世界,玩家將會扮演倖存者堅持存活更長的時間。玩家只需要操控倖存者移動,倖存者會自動頻率性攻擊敵人。
敵人死亡會掉落藍水晶、金幣,倖存者撿取後能獲得或強化武器和防具。這個世界上所有活物都會與你為敵,你需要孤身奮戰,於千軍萬馬中斬將首級。你無處可藏,你所能做的就是不停地戰鬥!
致那黑夜中的嗚咽與怒吼,
誰說站在光裡的才算英雄。
你是詛咒之夜中孤獨的行者,鮮活的氣息吸引著黑暗中的敵人。它們喜歡新鮮的獵物,你是肥美的養料。擺鐘滴答滴答的擺動著,新鮮獵物的香氣慢慢喚醒了睡夢中的敵人。
詛咒之夜的黑暗加深了,喚醒的敵人數量幾何式遞增,你的路被堵住了!倖存者是愈戰愈勇的,詛咒之夜籠罩的大地上藏匿著無數的棺材和寶藏。棺材中是新的倖存者,我們要喚醒他們。
隨著遊戲的進程,玩家能夠解鎖更多的倖存者,他們的職業千奇百怪,有慈眉善目的教父,有善良可愛的女娃,有粗魯狂野的勇士。倖存者種類頗多,有著專屬的武器和技能。
新的倖存者被發現後,需要金幣購買才能用。
金幣的獲取:玩家需要破壞祭臺,祭臺會掉落一枚金幣。地圖中也會隨機刷新出道具,撿拾錢袋能獲得更多的金幣。
人物獲取的武器和防具的強化等級有上限,但人物還是能持續吸收經驗而提高等級,此後等級每提升一級,便會有兩種選項供玩家選取,一是錢袋,二是血量。
金幣用處很大,解鎖新角色,也能強化道具的屬性。
金幣,開發者設置了類似“上上下下左右左右BABA”的經典秘籍,主頁面按下“上、上、下、下、左、右、左、右、ESC、ENTER”,即可獲得3K金幣啟動金。
當然,遊戲已經發布幾個月,獲得無限金幣的教程已經成熟,不想肝的玩家自行搜索教程。
倖存者可以裝備五個武器和一個防具,初識武器會佔用一格子,剩下的武器、防具和道具遊戲中隨機獲取。
有鞭子、斧頭、聖水等幾十種武器,有聖典、大蒜等幾種防具,和四葉草、複製器、冷卻書等道具。
武器和防具提升到一定等級後,能搭配匹配的道具,進一步提升為超武。超武性能自然很強,具有威力大、範圍廣、特效花哨等特點。是玩家203X整理的[超武合成圖],我認為是目前最佳的圖,點我進入查看頁面。
怪物被擊殺後,掉落藍晶石,玩家需要移動倖存者靠近一定範圍後,即可撿取獲得需要的經驗。
隨著遊戲進程的推進,怪物刷新的數量幾何式暴增,所幸血量不會變化多少,地圖上掉落的藍晶石也會增多。
地圖大小有限,藍晶石的顏色會逐漸加深,當數量達到上限後,會刷新綠晶石和紅晶石。
紅/綠晶石是藍晶石的集合物,可以理解成無數個小經驗包合成大經驗包。
等級的提升,玩家能直觀的感受到倖存者的實力提升,這也是遊戲正反饋方面優秀的原因。
倖存者每提升一次等級,系統會刷新出解鎖的武器和防具,有很大的隨機性。那麼想要輕鬆掛機或遊玩,有必要多次重開,提升幾次等級後瞧一瞧獲得裝備,直到出現自己想要的。
遊戲提供了幾張地圖,新地圖的解鎖需要達成一定的條件,這也是很多遊戲的常見設定。
遊戲畫面是經典復古風格,場景構建簡單,搭配些許裝飾品。素材重複利用率很高。開發者為了增加遊戲的趣味性,地圖中設置了很多隱藏事件。探索慾望極強的硬核玩家狂喜。
一局遊戲進程到達30分鐘後,會出現死神這個敵人,它的血量與你的等級有關,血量是655350*倖存者等級。
死神移速快,傷害高,不是刻意解鎖死神這一倖存者而壓級,正常情況下此時死神血量高達百萬血。這很可能是開發者故意為之。
遊戲中有很多隱藏角色,如幽靈、死神和肉球等。為了節約時間,我建議玩家搜索下這方面的教程。
《吸血鬼倖存者》幫助我收穫了極大的快感,能再一次體驗復古遊戲的快樂。
總之,遊戲內容很豐富,趣味性和可玩性很強,適合當前人們的快節奏生活。遊戲售價為15元,廉價親民,寧願少喝一杯奶茶,也不能錯過這款遊戲。
參考文獻:
[1]."How 'Vampire Survivors' Went From Obscurity to 27,000 People Playing at Once". Vice. Retrieved 2022-01-30.
[2]."'Vampire Survivors' creator Luca Galante talks quitting his job to fulfil his promise". NME. Retrieved 2022-03-06.
[3].Vampire Survivors.From Wikipedia,the free encyclopedia.
[4]."Development Roadmap Overview and updates on the plan for Early Access". Steam. Retrieved 2022-03-29.
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