《我的世界:傳奇》簡評:無限可能的RTS


3樓貓 發佈時間:2023-05-11 09:40:28 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會。

大家好,這裡是天涯,本次為大家評測的遊戲是MC衍生的新作《我的世界:傳奇》。作為一名曾經瘋狂沉迷MC的老玩家以及RTS遊戲的忠實愛好者,我對這款融合了MC特色的RTS新作充滿了興趣,有幸能夠評測本作,也是非常開心。

希望的評測內容能夠對大家有所幫助。以下是評測正文。

《我的世界:傳奇》簡評:無限可能的RTS-第0張

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一、截然不同的Minecraft

最近這些年,在不斷維持《我的世界》這款歷久彌新的優秀遊戲更新的同時,微軟一直都在嘗試開發MC相關的衍生作品,從《我的世界:故事模式》到《我的世界:地下城》,再到如今發售的《我的世界:傳奇》,製作組Mojang可謂是使出了渾身解數,儘可能多地嘗試了不同的遊戲類型和遊戲模式,力圖構建一個更廣闊的“MC世界”

《我的世界:傳奇》簡評:無限可能的RTS-第2張

這些截然不同的MC的嘗試是頗為成功的,新奇的遊戲模式、輕鬆愉快的遊戲氛圍、原味風格的藝術形式,使得無論新老玩家都收穫了一定的樂趣。當然,因為遊戲類型的差異,這些衍生作品可能不會合所有玩家的胃口,但製作組大膽的創新,無疑讓MC這一IP的價值得到了更多元化的擴展,這本身就是值得稱讚的。

而作為MC系列衍生作品的最新成員,《我的世界:傳奇》(以下簡稱MCL)也秉持了製作組一以貫之的理念,頗具創意地採用了RTS的遊戲模式,並將大量原汁原味的MC元素融合進了這款作品之中,為玩家提供了非常新奇的遊戲體驗。

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雖然是一部全新發售和全新遊戲模式的作品,但MCL的整體機制構築得非常完善,現有的線下游戲內容也足以支持大約10h左右的遊玩時間,製作組後續也會提供更多可遊玩的內容以進一步豐富玩家的遊戲體驗。遊戲還提供了pve與pvp模式,同時首發加入了XGP訂閱庫,還是非常值得感興趣的朋友認真體驗的。

二、MC與RTS的奇妙化學反應

前文也提到,MC的衍生作品的一大特色,便是能夠將大量MC特色的內容加入到遊戲機制之中,這其中不僅僅包括了各式各樣的方塊人NPC、怪物、BOSS,也包括了很多MC所獨有的玩法機制的展現或化用。

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這一風格在MCL中得到了很好的保留,一進入遊戲便可以見到經典的像素方塊風格,熟悉的方塊世界依然原汁原味地呈現在玩家眼前。而MC中的各位生物,同樣也在MCL中大量登場,玩家不僅僅可以見到熟悉的村民和傀儡,還能與他們攜手共同並肩作戰,

甚至在MC中對玩家打打殺殺的殭屍、骷髏和苦力怕,也成為了玩家強有力的幫手。

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在MCL的地圖中,各種風格迥異的地貌也得到了完美復現,無論是高聳的雪山,還是茂密的雨林,這些冒險中踏過的不同地域,同樣能夠帶給玩家熟悉的感觸。

而在我看來,MCL最可貴的一點便是,這些經典的元素並非生搬硬套,而是完美地同RTS的遊戲機制相融合,帶給了玩家熟悉卻又新穎的奇妙體驗。

除了原本的NPC和敵對生物會積極地幫你對抗下屆湧出的邪惡豬人外,遊戲也將MC那獨特的建造機制,以RTS遊戲風格展現了出來:玩家可以通過悅靈自動採集原木、圓石、煤炭、鐵礦等一系列素材,然後再通過悅靈建造不同功能的建築。悅靈拆解採集和製造搭建的動畫,都能夠讓玩家回想起自己在MC中開山平地、構建火柴盒的難忘經歷。

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MC的無限可能,與激烈對抗的RTS結合在一起,產生了非常奇妙的化學反應。在MCL中,玩家既可以體驗到RTS遊戲攻城拔寨、戰火紛飛的緊迫,也同樣可以體驗到MC中採集創造、構建自己心目中完美世界的充實快樂。MC的要素賦予了RTS模式更加天馬行空的機制,同時也讓這款RTS新作不再像經典作品那樣“循規蹈矩”。

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三、輕鬆悠閒的全新RTS對戰體驗

相比於更加註重於高強度、快節奏競技對抗的諸多經典RTS遊戲,MCL的遊戲節奏顯得頗為輕鬆愉快

最明顯的一點便是,遊戲幾乎不要求玩家對部隊進行操作,只需要將衝鋒旗幟插到敵方陣地中,處在命令範圍內的部隊便會勇猛向前自行尋找沿途的攻擊目標。作為指揮官和英雄親臨前線的玩家,只需要在儘可能保持存活的情況下,適當補充輸出並對部隊的進攻方向及時做出調整即可,可謂是將操作簡化到了非常簡單的地步。

《我的世界:傳奇》簡評:無限可能的RTS-第8張

也正因如此,MCL的對戰過程,需要玩家更多地將思考用於戰場策略的選擇,在策略層面的較量會更加富有樂趣。

遊戲中的敵人——豬靈共有三個不同的種族,這三個種族可以說是各有特色:孢子族群喜歡將建築建在高處,並且擅長用毒;守衛族群則喜歡建立堅城堡壘,以密集的守衛抵禦來敵;狩獵族群的建築則非常分散,佔領的地域更加廣闊,它們喜歡機動襲擾,會對村莊造成更多的威脅。

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面對這三種不同的族群,玩家在進攻和防禦時需要採用的策略自然也是不一致的:位於高地的孢子族群基地,通常只能採用步步為營的策略,一步步攻城拔寨,將高地通過橋樑連成一片;而築起堅城的守衛族群,則可以採用更靈巧的策略,在遠處架起威力極強的紅石大炮,直接轟擊異界傳送門;面對零散的狩獵族群時,則需要以龐大的軍隊摧枯拉朽地拆掉老家,然後以穩固的防守抵禦偷襲。但這些進攻手段並非唯一的答案,玩家完全可以發揮MC那無限創造的潛能,利用更多的遊戲機制,以更巧妙的方式來終結戰鬥。

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這種輕鬆悠閒的對戰體驗充分展現出了RTS遊戲另一個層面的魅力,也就是“即時戰略”中的戰略層面,玩家作為戰鬥一線的親歷者,能夠從局部戰爭的微觀視角,感受到策略博弈的魅力,是非常有趣的一種體驗。

四、充實的對戰體驗

無論是內容紮實的線下單人戰役,還是可以同朋友進行對抗的PVP模式,都為MCL提供了非常充實的對戰體驗。

MCL的單人戰役在關卡設計上是頗為出色的,無論是孢子族群那易守難攻的高地營寨,還是守衛族群那氣勢宏偉的堅固堡壘,又或者是狩獵族群的頻繁襲擾,都給玩家帶來了各不相同的攻略挑戰,非常成功地將遊戲的各類機制做了一個詳盡的展示。

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而完善的遊戲機制和多樣化的建築、部隊選擇,以及更高難度的單人戰役挑戰,都給玩家提供了非常充分的多周目遊玩的理由,嘗試不同的進攻和防守套路來挑戰更困難的敵人會是一件非常富有樂趣的事。

而製作組也表示,後續會製作更多的戰役以提供更充實的遊戲內容,並且以MC開放包容自由的理念,也不排除會進一步開放自由度更高的地圖編輯器,讓玩家自由發揮製作更多樂趣十足、挑戰性極高的有趣地圖。

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對於追求挑戰的玩家而言,這款不那麼追求極致微操的RTS遊戲,也能夠帶來非常新鮮的對戰體驗。更加註重於策略對抗和戰術博弈的即時戰略遊戲,想必會有很多有趣的戰術套路可供探索。

無論是PVE模式還是PVP模式,喜愛RTS遊戲玩家都可以在MCL找到足夠的樂趣,也期望製作組後續可以加入更多的地圖和單位,進一步充實這個遊戲的內容。

 

五、結語——永不落幕的傳奇

《我的世界:傳奇》無疑是一款體驗非常新穎的優秀RTS遊戲,它很好地將MC的特色完美展現給了玩家,同時還進一步將這些特色融入到RTS遊戲的框架中,帶給了MC玩家和RTS遊戲愛好者一款非常值得體驗的作品。

得益於MC本身豐富的內容和優秀的品質,使得MCL優秀的理念創新和對MC元素的大量保留有了更多的擴展空間,後續製作組完全有能力引入更多豐富的MC要素來增添更多的內容,帶給玩家更多的內容上,甚至玩法上的創新

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對於MC玩家而言,這絕對是一款值得一試的優秀作品,雖然頂著硬核RTS遊戲的名頭,但對繁瑣的對戰操作進行了極大的簡化,常規難度下並不算困難的戰役模式足夠帶給新手玩家良好的遊戲體驗。

而對於RTS遊戲玩家來說,MCL也是一款頗具創新理念的好遊戲,無論是同朋友協作嘗試PVE挑戰,還是來一場更激烈的PVP戰術博弈,都能夠收穫足夠的樂趣。

在這個RTS遊戲式微的時代,微軟依然願意持之以恆地推出各類RTS遊戲的新作,並且能夠在積極創新的同時依然保障不錯的質量,真的非常值得玩家們的感謝。正如MCL的副標題“傳奇”一樣,RTS遊戲也同樣極具傳奇色彩,即便夕陽低沉,它們也永不落幕。

感謝微軟這次帶來的難忘旅途,期望後續微軟能夠推出更多優秀的作品,在遊戲市場上高歌猛進大展宏圖。也期望各位對《我的世界:傳奇》感興趣的朋友,能夠在這款遊戲中收穫令自己滿意的樂趣。

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#快樂種田人#


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