【PC遊戲】跨越世紀的冒險,奏響發條交響曲的最終篇章——《塞伯利亞之謎:世界之前》


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 15:23:13 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 撬棍二筒 撰寫

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我為《塞伯利亞:世界之謎》感到惋惜,一種清新寡淡的超世紀冒險後回到現實的歸屬感;一種對於現狀無法改變的無力感;一種戛然而止的藝術感。

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冒險遊戲或許真的要死了。

千萬別誤會,我惋惜的並不是遊戲的質量,而是如今的時代變化太過於迅速,遊戲的發展歷程也是一致,但這其中真的沒有任何弊端嗎?

如今,我以為跟上了時代的步伐就可以如大海一般悵然,那剎那間帶來的刺激感無與倫比,但隨之而來的是機械化的重複與發自內心的疲憊、迷茫,我到底有多久沒有細心去品味一款遊戲了?

《塞伯利亞之謎:世界之前》的世界是浪漫且落拓不羈的,那是有別於男女情長之外的浪漫,屬於機械齒輪與人類藝術的浪漫。

我再一次被那動聽的歌謠所打動,眼眶不知覺已被淚水沾染,偉大的瓦根讚美詩啊!讚頌人類偉大的勇氣吧!就連烏雲也要被樂符驅散!溫柔而又震撼,響徹雲霄....

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人類藝術與發條朋克的完美融合,浪漫至死不渝


《塞伯利亞之謎:世界之前》的畫面硬水平並不高,它在2022年只能算得上是勉強及格,但畫面的美術風格以及場景設計相當出色,可以稱得上是遊戲領域上的一次奇蹟。

那蒸汽朋克式的虛擬世界充滿了維多利亞時期的浪漫,那是蒸汽時代發展的巔峰時期,是民眾也能接觸藝術的時代。

音樂廣場上由齒輪和軸承構造的鋼琴與機器共同演奏,特定的審美符號隨著美妙絕倫的音符逐漸展開,陽光勾勒出了蒸汽機械的金屬光澤,黃褐色的機械之鳥張開雙臂,從那禁錮的鐘表中應運而生 ,齒輪轉動的轟鳴聲竟與音樂旋律完美契合,堪稱史詩級的一場視聽盛宴。

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遊戲中有著各式各樣由發條機械構成的產品以及機器人,例如能夠按照發條指令來駕駛列車的機器人駕駛員,又或是自由伸縮,利用軸承來放大縮小的望遠鏡,所有展現的物品玩家不光能進行一定程度上的互動,還能觀察其運動軌跡,讚歎人類那巧奪天工的工藝水準,在不失美感的情況下創造了一個又一個的發條奇蹟。

稱整座城市都由發條構成也絲毫不為過。

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記憶猶新的發條解密,永志不變的冒險之旅


仔細聽,軸承在轉動...所有的一切都在跟隨你的操作而不斷變化,一個能夠變換形態的金屬鑰匙,插進針孔的一瞬間,機器彷彿像活了一般開始運作,摩擦聲、契合聲不斷湧出。

第一人稱視角之下是無與倫比的沉浸式解密,每一步操作都需要你細心打磨,每一次運轉都能使你竟收眼底,成就感在解密完成的那一刻徹底爆發,最後則是解密最純粹的快樂,來自發條朋克奏響的美麗詩篇,《塞伯利亞》系列贈於玩家最美妙的情書。

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製作組不光為老玩家繼續帶來了極具創新的發條解謎玩法,還在此基礎上添加了貼合劇情的雙線敘事玩法,於是一場跨越世紀的冒險就此打響。

玩家要在凱特和達娜兩個不同年代的角色之間來回切換解密,同一個地方會有著不一樣的景象,現實總會殘餘一點歷史的氣息,歷史則會給你帶來更淳樸的古典氛圍,兩者互相依靠,利用年代之間的不對等信息完成凱特的冒險之旅。

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而遊戲的解密難度並不算低,每一個解密都是經過精心設計打造出來的,遊戲中甚至還有著摩斯密碼解密的存在,雖然說肯定是經過了簡化,但依然能給玩家帶來不一樣的解密體驗。

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歎為觀止的齒輪結構..令人浮想聯翩的機械產品,製作組天馬行空的想象力賦予了它們靈魂,好似人間真有此物,一層結接一層循序漸進,每一個設計都邏輯精密,緊緊的聯繫在了一起,我不由得開始思考,究竟是何等的腦洞才能構造出如此精密複雜卻又符合現實的發條式機械。

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遊戲吸取了前作的教訓,雖然依然採用了之前的固定電影鏡頭來增強代入感,但像是樓梯、直梯等操作都由過場動畫來完成,不會讓玩家的操作太過於困難,也減少了因為鏡頭遮擋而手舞足蹈的麻煩,而在調查物品以及進入固定場所時也會採用第一人稱的視角探索,將物品的細節呈現在玩家的面前。

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似曾相識的過往,跨越世紀的邂逅


在瓦根的街頭漫步是一種享受,聽著悅耳動聽的瓦根讚美詩,跟隨者凱特沃克的步伐抽絲剝離的解密,豐富的歷史韻味還彌留在花語之中,這裡是瓦根,一座歷史悠久的浪漫國度。

遊戲中我們將再一次扮演凱特沃克踏上一段虛無縹緲的冒險旅途,因為一次意外,凱特沃克發現了一副歷史悠久的畫作,而畫作中的女生竟然與她意外的相似。

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但驚喜與冒險總是伴隨著傷亡,凱特沃克的摯友因為一次意外喪失了生命,在生命即將逝去之際,摯友奧麗威斯為了不讓凱特沃克失去冒險的信念,便讓凱特沃克為了她一定要找到畫像中的女子。

自此,凱特沃克再一次因為他人而踏上了一段似乎不屬於自己的冒險,哪怕畫中人此時已經離開了人世,但她留下的秘密還埋藏在瓦根。

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畫中人名為達娜羅茲,而玩家不光要扮演凱特沃克追尋達娜的足跡,還要操控達娜體驗她的人生故事。

如果說操控凱特沃克更多的是完成一段破釜沉舟的冒險,那麼達娜羅茲則更偏向於閱歷一本悽慘的愛情故事,前者的遊玩性更大,而後者的故事感更強,兩條故事線相互交錯,猶如一張巨網一般呈現在玩家的面前。

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為此,製作組還加入了多選項來豐富劇情的可玩性,雖然不會影響最終結局,但卻能在歷史中留下自己的足跡,例如我操控達娜羅茲選擇了一張畫像,那麼在凱特沃克的故事線就會出現這幅作品。

這種跨越世紀的交流就如同在歷史的長流中邂逅自己的過去一樣,緣,妙不可言。

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《塞伯利亞之謎》——冒險遊戲的傳世佳話


有許多人曾說過說《塞伯利亞之謎:世界之前》的節奏拖沓,步驟繁多,但可曾想過,《塞伯利亞之謎》以往的作品也是如此,它是傳承、是冒險、是快餐時代的最後一絲倔強。

節奏緩慢已然成為了一種貶義詞,你不妨放下心中的狂熱與偏見,靜下心細心品味,這也是我為什麼會說點擊冒險遊戲已死,它活不過這個時代,也不被允許活著。

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在《塞伯利亞之謎2》發售的2011年,點擊冒險遊戲就幾乎已經絕跡了,讓我印象深刻的是系列主創親自跑到美國做宣傳,結果卻被拒絕了,原因竟是因為現在大家都喜歡玩FPS遊戲了,沒人會選擇一款老頑固。

但該製作組並沒有放棄,並在2017年發售了系列的第三款續作《塞伯利亞之謎3》。

遊戲發售後也不出意料的失敗了,最主要的原因莫過於畫質稀爛,而這也是因為當時在製作的過程中突發意外,發行跑路,沒人敢要一個註定被淘汰的作品。

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但系列主創諾特索爾依然沒有放棄,哪怕他年事已高卻還是堅持著一個註定不可能盈利的系列...

於是,2022年,在點擊冒險遊戲已經滅絕的今天,我們再一次見到了那塵封已久的《塞伯利亞之謎》系列,老朋友,好久不見...

但悲痛的是,諾特索爾卻於一年前去世,《塞伯利亞之謎:世界之前》是他參與的最後一部作品,一位遊戲偉人永遠離開了遊戲行業。

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果然,他還是沒有放棄自己最鍾愛的作品,就像是遊戲中的凱特沃克本人一樣,永遠奔赴在冒險的道路中,愈走愈遠。


在遊戲的結尾,凱特沃克像往常一樣放棄了自己頹廢不堪的生活,踏上了一個新的列車,駛向了模糊的遠方。

有人說這是逃避生活,也有人覺得凱特沃克一生都奉獻在了一個毫無意義的夢想中,但誰在乎呢,凱特沃克就是這麼一個自由勇敢的女孩,她敢於放下一切只為追尋生活的意義,我相信凱特沃克永遠不會後悔自己的選擇,因為她既是在冒險,也是在生活。

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冒險可以繼續,但生活永遠不會停滯不前,也許諾特索爾意識到了這一點,所以他把《塞伯利亞之謎》系列當作自己的生活,而凱特沃克就是自己。

遊戲結束後,幾隻鴿子迎著夕陽的餘光飛向了遠方,沒人知道盡頭是什麼,但生活本就是止於唇齒,掩於歲月,唯有自己親身體驗才算得上真正的生活。

諾特索爾只是去往了自己創造的世界,跟凱特沃克一塊去冒險了。

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