文/耶利亞
作為模擬經營類遊戲的苦手,在接觸《餐車大亨(Food Truck Simulator)》這款遊戲之前,我所玩過和餐飲有關的經營類遊戲僅限於很久之前Windows系統上自帶的《PURBLE PLACE》。這款做蛋糕的遊戲需要你觀察訂單,並做出與之相應形狀、顏色組合的蛋糕。
而在9月15日上線的《餐車大亨》比起《PURBLE PLACE》來說,內核並沒有什麼變化,仍舊是不同食材的組合,並完成訂單,但多了億點點不同的玩法和內容。看標題你就能知道這遊戲整出了不少花活。但在正式說明之前,還是先問大家一個問題。
試想一下,開著小車去城市的大街小巷擺攤做小吃,你需要做什麼?
準備食材,開車跑到人多的地方,然後忙碌起來,完成客戶的訂單,在收攤後洗刷廚具,給你的餐車加油,最後再開車回家。
這些繁瑣的準備工作,在《餐車大亨》中得到了最大程度的還原。
食材預定後,還需要去取貨
如此一來,玩家在遊戲中的活動範圍並不僅僅侷限於餐車,而能在一座城市中四處奔波。一次成功的出攤需要在網上訂貨,並開車前去取貨。而你所要買的東西並不僅僅是食材,還有烹飪所需要的天然氣、出行所需要的汽油,這些邊邊角角的成本都被計算在內。
因此,在這款模擬經營遊戲中開車出去搞搞破壞沒什麼問題。萬幸的是,遊戲並沒有不人道地搞出一個補償系統,這使得我能夠在路上橫衝直撞。
不過我總覺得遊戲和國內比少了一個躲避城管的橋段。在街頭安安心心地做飯給了我一種不真實的感覺,建議遊戲能在日後引入“城管”的DLC,加入潛入系統和追逐系統。加強真實感的同時還能豐富遊戲玩法,一舉兩得。
在這種地方擺攤,看我辦不辦你就完了
多到繁瑣的烹飪過程
而從繁瑣的準備工作中,你也能想見《餐車大亨》在核心玩法方面,有著不俗的體量。以至於從小隻做過蛋糕的我,在第一次出攤時,就忙得不可開交。
在開張之後,訂單就開始湧入,而看著一份份訂單的倒計時,讓我不由得有些忙亂。
總的來說,整個餐車關於食物的區域分成三塊,分別承擔食物的儲存、烹飪以及組合需求。製作一個漢堡需要先將麵包片切好,和肉一起放在烤爐上烘烤。在此期間,需要將番茄一類的蔬菜切好,並準備好包裝盒。
注意火候,烤過了就廢了
等到麵包烤好之後,將其組合,一個漢堡算是正式完工了。是不是很簡單?但兩個乃至三個漢堡,遊戲的操作密度就會扶搖直上。每個漢堡都要經過上述工序,有時小小的案板根本放不下太多的食材,以至於拿錯食材浪費時間。而統一處理食材有時又會耗費太多時間,一不小心烤焦食材。
遊戲訂單數量一多,就複雜了起來,遊戲裡的我總是手忙腳亂的。
而這僅僅只是製作漢堡而已,隨著遊戲不斷推進,玩家所能製作的食品也越來越多,薯條、披薩都需要在小小的餐車內完成。
遊戲的一些操作相當繁瑣,天然氣沒了要重新加,做披薩需要先擀開面團,各種食材需要切片,炸薯條的油需要經常更換。
尤其是披薩的製作流程,需要擀麵、塗醬、切片、烤制,配料又極多,我在餐車裡忙的熱火朝天,一個訂單隻能賣出十幾美元,這遊戲多少讓我感到了生活的艱辛。
看到披薩就有些頭大,這些切片都得一片一片地拿才行
直到時間截止並完成了剩下的訂單,我才能鬆一口氣。開始整理餐車內的瓶瓶罐罐,將用過的油倒進廢油桶,把粘連了肉末的鐵架子用不鏽鋼搓乾淨,擦乾淨案板上的汙漬,然後開車回家。
一次出餐8分鐘,也就完成七八個訂單,掙一百多元,我進貨都要四五十
另外,一如既往的,掙錢能夠升級你的汽車,車內的種種炊具以及車庫中的各色物品,這些就不耗費太多筆墨介紹了,各色道具的升級已經成為所有經營類遊戲的標配。
你能做的,可遠遠不止快餐
但這樣的重複的遊戲體驗是否會很無聊呢?從漢堡,到薯條、披薩、壽司,隨著食材解鎖的,是越來越繁複的工藝,體驗愈發同質化。作為一款傳統的經營模擬遊戲,似乎沒有什麼新活能讓玩家繼續產生興趣。
並非如此,這遊戲整出的新活,總是能讓我眼前一亮,不信你看下邊兩張遊戲截圖。
高低有點《輻射》和《生化奇兵》的感覺
你能相信這是兩張出自餐車經營模擬遊戲的截圖?至少我第一次看到被震驚了。但遊戲在插入這些機制時,我只覺得驚喜,卻並不覺得突兀。
和其他經營模擬類遊戲不同,劇情對《餐車大亨》的影響力要超出同類型遊戲很多。在我第二次出餐買漢堡,剛剛熟悉製作流程並感到懈怠時。對面就突然蹦出一名賣漢堡的同行,雖然這貨並沒有帶來什麼訂單減少之類的負面影響,但他的出現還是讓我為之一振。
而更出人意料的是,這名同行晚上居然來到主角家裡把主角的餐車給燒了。
好傢伙,我白天還在升級,晚上就被燒了,這是模擬遊戲應該出現的劇情嗎?而我們主角很明顯也不是吃素的,隔天夜裡就撬鎖潛入對方家中,弄壞他的餐車,黑入他的電腦,拿走了他的全部積蓄。而在沒有餐車的這段時間裡,玩家會幫別人打工,有時還會接一些副業,比如說運送貨物,或者清洗加油站。
這種復仇的犯罪任務居然讓我想起來給他愛
有了頗為惡搞的劇情作鋪墊,我在接受這些未曾設想的玩法時並不會有任何不適,反而是興致盎然地期待下一個新活。
隨著劇情能夠解鎖地圖,遊戲甚至還有開放世界的探索內容
並且這些玩法的引入也並不會多麼突兀,玩家很容易就能夠接受,比如上面的開鎖和黑客,有一定閱歷的玩家早就已經爛熟於心。
而清洗加油站的橋段,很明顯帶著前段時間大火的《衝就完事模擬器》的影子。多種玩法的縫合並沒有讓我感到失望和反感,配合上突如其來的劇情,反而很好的調節了“做漢堡”相對枯燥的核心玩法帶來的單一體驗。
說實話,《餐車大亨》的核心遊戲玩法相當傳統,畢竟做食物說白了也就是不同食材的搭配組合。
但在傳統玩法下,我卻並沒有覺得很枯燥。也許是我對模擬類遊戲一板一眼的機制介紹帶有刻板印象的緣故,遊戲劇情的適當穿插以及其他玩法的引入,總是能讓我驚喜連連。
至少我在做了兩天漢堡並感到麻木時,新花樣總是能讓我覺得饒有趣味。
相比於一般的模擬經營類遊戲,更多事件的穿插無疑賦予遊戲更加豐富的玩法和體驗,也使得遊戲的節奏相較於其他模擬類遊戲強了不少。
一些不該出現的問題
說到這裡,如果你是相關題材和玩法的受眾,可能已經蠢蠢欲動了,但我要潑一盆冷水。這遊戲遊戲還有些很嚴重的問題,使得目前這款遊戲在steam上的只有65%的好評。
究其原因,還是遊戲的一些基礎問題沒有得到解決,有些本該只因出現在EA階段的問題,始終穿插整個遊戲。
首當其衝的,是遊戲的文本。人物對話完全沒有字幕,雖然後續的更新修正了這一點,但在打開一些菜單選項時,字幕有時還會消失。另外遊戲的漢化也差強人意,機翻痕跡相當明顯。由於字幕問題,決定遊戲核心體驗的劇情並沒有展現,這讓我在前期的體驗大打折扣。
另外,遊戲支持手柄操控,但適配很差。開車控制採用R1剎車R2油門,這已經是成為了慣例的操作模板,而《餐車大亨》卻玩出了一些新花樣,遊戲中操控餐車竟然只需要一個左搖桿就能操作車輛,與此同時R1R2同樣能夠操控車輛速度。
並且手柄操控時在菜單選取時會發生丟失選項的情況,導致無法退出或進入遊戲,必須使用鍵鼠操控。這種最基本的錯誤出現在成品遊戲中,實在不太應該。半成品的水準還不如不做手柄的適配。另外,作為模擬經營類遊戲,缺乏手動存檔也是玩家所無法忍受的一個問題。
除了遊戲的基本配置需要跟上之外,一些操作也需要進一步優化。遊戲過程中的一些選項欄出現會出現光標,關閉還需要移動光標進行選擇,這在快節奏的製作環節非常拖沓,讓我很容易從原本雷厲風行爽感中脫出。
更重要的是此時遊戲內時間仍在流逝,明明已經忙得不可開交了,卻還要移兩下鼠標去點一下確認,實在有些添堵。
其實設置成左鍵確認右鍵取消就好了
另外切片只能一片一片拿讓我血壓上來了
在解決這些非常影響體驗的基礎問題之後,我也許才會將這款遊戲推薦給諸位。
畢竟這款遊戲擁有著不錯的基礎框架,雖然各種玩法傳統老套,但經過劇情事件的粘合後,這些不斷開拓引入的新玩法讓我總能夠眼前一亮。對於這款遊戲來說,眼下更重要的是完善遊戲的基本功能,保證玩家基本的遊戲體驗。
好在這些問題並不涉及遊戲的核心機制,想要解決相對來說也較為簡單。在遊戲發售的一個禮拜中,遊戲就經歷了兩次優化。不僅涉及字幕這類基礎問題,製作組也聽取了玩家的建議,修改了諸如訂單時間一類的數值。當這些問題解決之後,這款遊戲也許才能迎來一個更加積極的評價。