5月6日bug更新修復(文字版)☞來自瀰瀰爾頻道|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-13 12:16:36 作者:不吃魚的熊 Language

貓鈴鐺的例行通訊 2022年5月6日
大家好,我不是貓鈴鐺😂😂😂。

我們正在經歷著上線後的一輪規模較大的變動。在4月29日例行通訊中,我們發佈了一系列已知問題和後續修改的方案,並和大家聊了下預計改動的時間,也留下了一些“尾巴”。 公告發出後我們看到了大家的討論十分熱烈,這其中既有對角色調整受到影響的憂慮,也有提出了更多我們需要優化的方案和思路。


還是要認真的感謝諸位管理員對《深空之眼》的支持,各位恨鐵不成鋼的心情我們實打實的收到了。

綜上所述,我們對原有的一些計劃進行了調整。雖然工程上十分勉強,但策劃噸、開發噸、測試噸們還是比較努力在試著回應大家的期待,也感謝大家在各陣地對我們的支持,對於工作強度的體恤也令我們十分感激,受之有愧。

對於先前預告將在[碧薔紅薇]版本後一週的部分角色調優、技能BUG調整的計劃被我們整體提前了。

以下原定後續更新項將提前到[碧薔紅薇]版本中合併進行更新。

若[ 碧薔紅薇 ]版本仍然存在問題,或本次修正仍有遺漏及派生問題,後續我們將在[碧薔紅薇]版本上線一週後安排一次例行維護,繼續解決活動當週遇到的新反饋,有些4月28日提到,但本次版本沒能跟上修復的問題也將在屆時修正。

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將會跟隨五月六日維護更新進行優化和修復的部分
修正者
熯天·提爾
調整方向:

①技能一“落兵升變”直接釋放時冷卻時間從10秒冷卻縮短至7秒,在普通攻擊中釋放時冷卻時間縮短至4.5秒

②技能二“佈局弈法”冷卻時間從6秒縮短至4.5秒

③技能三“同翼互攻”的冷卻時間從16秒縮短至12秒;同時對敵人附加禁錮效果,命中後移除

④普通攻擊“王棋閃擊”增加開場滿印記的被動

異常修復:

①提爾的技能二“佈局弈法”棋子的銷燬邏輯有異常:在過場動畫後,棋子會被異常銷燬

②提爾在共鳴“狼噬之傷-暮光”神格的情況下,將王棋切換至任意類型,同時使用技能二“佈局弈法”的第二階段。如果在下一個“佈局弈法”的第二階段前,使用閃避打斷當前動作,會導致“佈局弈法”二階段永久無法使用。

③提爾的技能三“同翼互攻”存在歧義,這個技能的釋放條件是需要兩個印記以及至少一個王印才能釋放。

之前文章中未提到的:

①修復提爾刻印推薦位置錯誤的問題

②修復提爾使用技能一“落兵升變”切換棋子並增加印記時受擊,偶爾會回三點機制值的問題

寒霜之牙·維達爾
修復寒霜之牙·維達爾在隊伍時會意外觸發多維變量珍寶“一次性防具”的效果導致所有怒氣角色消耗異常的問題

維達爾強度調整:

技能一永凍淨土的怒氣消耗由20下降至15,冷卻時間由12秒縮短至10秒

技能二寒潮漩渦的怒氣消耗由50下降至40,冷卻時間由15秒縮短至12秒

技能三極地獵襲的冷卻時間由15秒縮短至12秒

低吹雪·利維坦
修復低吹雪·利維坦的神格“虛空星宇--爍光”神格沒有正常生效的問題

覓影·國常立
修復覓影·國常立“四象之界-心惑”神格描述的問題:神格描述中添加“般若經雷”需要最後一段攻擊判定才能進行眩暈的說明。

修復覓影·國常立“葦芽之神-常立”生效時機不正確的問題:之前技能結束了才附加的雙倍效果,導致技能沒有吃到加成,現在在技能內就會開始計算

冰淵·波塞冬
修復冰淵·波塞冬進入臨淵狀態同時打斷動作會導致印記顯示異常的問題

修復冰淵·波塞冬臨淵狀態下釋放技能將怪打死後不會釋放追加技能的問題

龍切·迦具土
修復龍切·伽具土的神格“火曦降世--燃燼”提供的無敵效果在不共鳴神格的情況下也會生效的異常

修復龍切·迦具土連續取消連段技能釋放後會無限釋放技能的異常

早櫻·大國主
修復早櫻·大國主配置類型錯誤的問題:實際為近戰,角色界面顯示的則是遠程

修復早櫻·大國主在自身釋放奧義或連攜奧義時,自身不會獲得奧義充能的問題

修復早櫻·大國主給隊友回血時有概率出現數值異常的問題

震離·月讀
修復震離·月讀的神格“夜原神樂-夜都”文案描述錯誤的問題:實際情況是死亡或清除標記均會生效

疾風之槍·休
休的“裂空之翼”神格的本意並不是期望玩家在對局中通過一直閃避來完成擊殺,且一定程度上讓遊戲變得不太健康,所以我們對休的暴擊回覆閃避值做了一定的限制。


在對休進行異常修復後,我們在原本計劃的設計強度中上調了傷害倍率。

角色調整:

神格“裂空之翼--風御”回覆閃避值添加3.5秒的冷卻時間

技能三“破勢”在消耗3個印記的情況下,技能倍率由290%提升到360%

在裝備“列王·胡夫”之後技能三“破軍”在消耗三個印記的情況下,技能倍率由600%提升到700

修復疾風之槍·休使用閃避打斷三技能破勢能快速將奧義值充滿的問題

修復疾風之槍·休“裂空之翼--殘痕”受到普攻傷害加成的問題

狂鱷·索貝克
強度調整:

技能一蠻勇追獵的怒氣消耗由40下降至30,冷卻時間由15秒下降至12秒

技能二聖河咆哮的怒氣消耗由30下降至25,冷卻時間由12秒下降至10秒

技能三撼流逐浪的怒氣消耗由25下降至20,冷卻時間由12秒下降至10秒

障月·阿修羅
強度調整:

技能一咫尺天威的能量消耗由25下降至18,冷卻時間由10秒下降至9秒

技能二浮屠困囚的能量消耗由55下降至35,冷卻時間由27秒下降至25秒

技能三擎天撼地的能量消耗由45下降至30,冷卻時間由15秒下降至12秒

部分角色普通攻擊文案描述調整
通過普通攻擊按鍵觸發的特殊攻擊描述調整,以下效果被視為技能而不是普通攻擊:

低吹雪·利維坦裝備“命者·貝魯賽巴布”後觸發的強力反擊

障月·阿修羅的虛炎行空長按強化

龍切·伽具土的緋獄舞炎·改和染火狀態下的緋獄舞炎

震離·月讀觸發閃避效果後的下一次鳴雷之刃

鑰從
星使·許德拉巴
修復星使·許德拉巴零時空間延長效果異常疊加的問題

列王·烏瑟卡夫
修復列王·烏瑟卡夫消耗機制增傷未正常生效的問題

式神·螢狩青鷺火
修復式神·螢狩青鷺火會心傷害提高未正常生效的問題

妖精·蓋拉德麗爾
修復妖精·蓋拉德麗爾極限閃避後修正者造成的傷害降低與實際不符的問題

其他
多維變量
修復多維變量首位商品打折時,價格異常的問題

修復“萬用軍刀”數值異常的問題

夢境再構
下調部分夢境再構關卡的難度

命運之蛇
修復命運之蛇的能量回復能夠通過閃避技能取消技能釋放觸發的問題

神之祝醴
修復神之祝醴可以通過閃避打斷技能釋放觸發補償的問題

伊森
1、一階段的位移技能“瀟灑登場”全程可被攻擊,解決極限閃避期間無法命中的問題

2、二階段的突刺技能“凝神一擊”增加一個預警框,該預警框會隨伊森的瞄準而跟著轉動

3、二階段的突刺技能“凝神一擊”AI預警修正,原本的AI預警可能導致AI並不會閃避

抑制 詞綴
修改了”抑制“詞綴對於印記的限制效果,由“被擊中後,獲得印記時50%概率少回覆一個”改為“被擊中後,50%概率減少一個印記”

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除了以上游戲的改動之外,在運營方面我們也收到不少反饋,大家對我們的意見我感覺很有道理,這裡就嘗試給一些反饋。

不斷調整角色的顧慮:
從第一期貓鈴鐺例行通訊,關於震離的調整中,我有提到過,我們修改都期望儘量遵循

1:儘可能避免隱患,保持長線穩健的運營。

2:期望儘可能避免已獲取角色、權鑰的玩家因為這個調整而受到傷害。

所以我們會在發現問題,定位問題後儘可能早的做一個總集---將來會以《貓鈴鐺的避坑指南》為題給大家做提前周知。 在周知列表中的角色將會進行調整,但實裝調整多半還需要到版本週期內進行實施,所以期望大家在收到避坑指南後儘量減少對應角色的投入,避免造成損害。

《深空之眼》的神格,各種詞條的相互作用和調整是一個相對複雜的體系,複雜可以帶來一定程度上的樂趣,也對研發提出了更高的技術要求,後續的改動可能會是一個持續磨合的過程。

貓鈴鐺的例行通訊內容問題:
上一期由於即將發稿時發現休存在BUG,導致沒確認清楚的情況下給大家起了個頭,留了個尾巴,事情做得沒頭沒尾,引起大家猜忌,這個是違揹我們做貓鈴鐺通訊的本意的。 以後儘量是有確認的東西再寫進來,免得老放衛星不好。這方面與其求快搞得很慌亂,還是穩點好。

瀰瀰爾頻道私信的回覆問題:
我陸續有看到大家的私信,但是為了確保儘量不要出現信息差,我通常不會單獨回覆某個管理員發來的私信,但管理員發來的內容會被我閱讀過,我會記錄下來在合適的時候放在通訊裡和大家反饋。

公告內容單薄問題:
公告至少應該展示相應發放的道具種類,配有對應圖標,避免誤解。

後續存在特殊玩法的公告內容,應該展示對應的特殊玩法,至少是動圖或者截圖。 對於先前放出過的內容,在正式公告中也應當合併先前已釋放的部分內容,豐富板式,集中傳達有效重要信息。

非法行為打擊:
5月1日,我們嘗試性的對戰鬥記錄進行了批量篩查,並鎖定了一批戰鬥紀錄異常的名單。 從異常名錄中我們篩選了行為惡劣的賬號進行了封停處罰。 對於此類行為我們將建立週期性的處罰制度,我們當然期望不出現誤封,但不會因為擔心誤封就不對非法遊戲行為進行打擊。 這個決心還是有的,也期望出現爭議的玩家可以積極與我們取得聯繫,我們會應你的要求複核你的整體操作記錄。

在將來,我們將逐步對遊戲內的全部行為推行校驗,持續提升核驗機制和效能,加強對非法遊戲行為的打擊力度。

做得不好就是要挨大家說。大家講得有道理,有建設性的地方我們力所能及的都要陸續實現。 只有我們和社區保持直接良好的互動,把遇到的狀況和大家及時溝通,產品和社區才會越來越好。 這個決心我們是有且持續的,希望與大家的互動可以一直持續下去。

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尾巴:
感覺寫著寫著總會越來越嚴肅了,確實最近出的問題有點多,闡述這些內容嚴肅也是理所應當的。 雖然遊戲上線總會有這樣那樣的問題,但有些比較稚嫩的操作被大家挑出來確實很丟臉。有錯就得認,捱打就要站直,確認是問題的就得改。

關於這次響應速度變慢的問題,其實我確實憋了幾天吧,一方面是問題確實多,需要確認並且在修改的也多,老出來講這些沒定數的事,除了傳遞焦慮給大家沒有太多的建設性。我傾向於還是和大家講一些有定論的事,希望以後碰到問題大家都能盼一句貓鈴鐺雖遲但到吧。也更多的期望和大家講些好消息。畢竟建立起信任不是一朝一夕的事情,還是需要持續的努力。

本篇文章發文前也進行了比較長時間的確認,並非特地選擇深夜發佈,只是發佈前還有許多需要確認修改的事項。

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