【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
吾,褪色者,生於微末之中,起於草莽之間,心中自有一劍,可斬日月乾坤,光寒交界之地,當敵百萬之師,管你人鬼魔神,皆化白骨歸塵,踏上無上王座,成為艾爾登王。
以上內容,皆為幻想,一切請以實際為準。
自《艾爾登法環》正式發售後,我已被身邊的數名好友安利了這一款遊戲,作為一名手殘的玩家,對於魂系列遊戲頗有敬畏之心,一直不敢體驗一番。最近,確實心癢難耐,便在朋友的勸(誘)導(惑)下,開始嘗試人生中的第一部魂系列遊戲。而這一篇雜談,也將記錄一下我初入艾爾登世界階段的成(萌)王(新)旅程。
求學洞窟—夢開始的地方
觀看完開場的劇情動畫,我出現在求學洞窟的地方,如“求學”二字,這裡是指引玩家基礎操作的新手教程地點,也是玩家夢開始的地方。在這裡,我一路向前,隨後便看到幾隻孤零零的喪屍小怪,我跟著教程,也不多廢話,操起手裡的彎刀,一刀、兩刀、三刀,將這些小怪一個個化作塵埃埋入土裡。這個戰鬥過程,很容易,小怪們偶爾也會反擊一二,但也能夠被我輕鬆躲避。
解決掉路上遇到的敵人,來到新手關卡的Boss房間,遇到了第一個“Boss”—葛瑞克的士兵,都在下方亮出了一長段血條,那肯定就是Boss了對吧,不過朋友們對此表示這只是精英怪,嗯,我是不太信的。經過一番不太難的戰鬥,死亡了四五次,我將Boss斬於彎刀之下,成就感MAX。於是,將數次死亡原因歸於遊戲操作不熟練、Boss戰鬥機制不清楚,並洋洋得意地將這些截圖分享給好友們,並吹噓“不過如此”,而好友們則讓我“繼續加油,再接再厲”、“記住這些骷髏,你會懷念他們的”之類言語。而盲目自信的我也未曾多加細想,擼起袖子繼續開幹。
大樹守衛—成王之路的 “絆腳石”
離開求學洞窟,在漂流墓地搭乘一部電梯來到寧姆格福,這裡將正式開啟我的艾爾登稱王之路,同時也預示著艾爾登夢魘的降臨,而作為一名狂妄自大的萌新,我並沒有意識到問題的嚴重性,滿心歡悅地期待著神擋殺神、魔擋屠魔的未來。
走出大門不再是光線暗淡的洞窟和墓穴,色彩豔麗的風景直擊我眼球,尤其是遠處那一株金色的通天巨樹,美不勝收。我身為風景黨,不會放棄一切自拍的場景,自然也不會錯過這一幕。和旁白的NPC白麵具交談完,便開始四處看風景、拍照片,隨便撿撿材料。這種悠哉的日子,對於習慣於躺平摸魚的而言,甚是愜意。
拍照之餘,去洗手間方便一下,隨便泡了杯茶休息休息,片刻回來後,發現屏幕上出現“YOU DIED”鮮紅的字母,而我還在納悶,啥情況,人咋就沒了。不明情況的我,依舊沒引起警惕,哪怕是看到路邊有一名人高馬大、和主角完全不是一個體格的騎士,尤其是這名騎士,慢悠悠地遛馬散步,更讓我產生這個是一名和善的NPC的感覺,而沒有絲毫他就是殺人兇手的覺悟。
事實證明,我錯的極其離譜,當騎士靠近並發現主角時候,直接快速衝鋒到我面前,在我還在按E鍵與NPC發起交流的時候,亮出細長的血條,乾淨利落的將我擊殺,隨後騎著馬從容離開。是可忍孰不可忍,我受不了這個氣,決定報復回來,艾爾登之王的第一步,就從獻祭這名騎士的鮮血開始。然後我就向“大樹守衛”發起了進攻,之後不多說,經歷過一次又一次倒下,我不得不接受現實的殘酷,我身板脆弱、輸出刮痧,敵人血厚防高、傷害爆炸,沒法打,惹不起躲得起,再見大樹守衛我繞道走可好,別追我了。此時,想起了一位好友曾說過,“大樹騎士!你該死!我要殺你一千遍!也!不!夠!”。這個仇我記下來,待我斷劍重鑄之日,是你魂歸黃泉之時。
堅持刺客教條,堅守騎士信念,堅定槍兵幸運
在經歷了和大樹守衛的血戰之後,我戰略性撤退了,繞過他繼續前進。一路上碰到了各種各樣的敵人和怪物,也就是從一開始的自負、到自信、再到自卑,從希望、到失望、到絕望的過程而已。不說各處的Boss將我揍的生活不能自理,各個地方的小怪都能殺我千百次,享受被虐的快感。與他們不斷地周旋戰鬥、重複地死亡復活,我成長也是明顯和快速的,至少深刻明白了為何“老陰筆”總能活得更久。而我也形成了最初的對敵手段,刺客的暗影背刺之道。
此刺客而非隔壁開啟無雙、大殺四方的信條系列,而是真的暗地裡背刺、悶棍、捅腰子。面對只有一名敵人的時候,我毫無畏懼,不慫,就是正面剛;同時面對兩名敵人,我需要策略性的試探、移動、分而擊之等操作;同時面對三名敵人,各種技巧加血瓶,慢慢磨也能夠磨死;但是,同時面對三名以上的敵人,對不起,我錯了,求放過。尤其是那種,一群敵人扎堆集中於某個營地時候,傻傻地正面衝上去,分分鐘被敵人亂刀砍死。同時,這種營地裡,還會出現那種吹號角的敵人,沒一套帶走這類敵人,會毫不猶豫地吹響號角喊來一幫壯漢援救他。
在這種情形下,鑽草叢、躲牆壁、卡視角,背後猛地一下打出僵直,接著刷刷刷一套平砍,不說直接幹殘敵人,至少血條肉眼可見的下降。此外,一部分敵人環繞的寶箱,也可以偷偷地摸寶箱,但操作不當,開箱過程被敵人砍死現場概率不小,開完就跑,非常刺激。
當我在關卡前方觸發了劇情後,通過和梅琳娜小姐姐聊天獲得了靈馬哨笛,我便從刺客(Assassin)轉職為騎士(Rider),騎著我的馬兒馳騁沙場,不得不說,作為騎士快速衝鋒的體驗,的確是令人熱血沸騰。面對同為騎兵的敵人,或相互追逐,或策馬對砍,狹路相逢勇者勝;而對於步兵、射手,騎士衝陣,“飛馬騎臉”,天生優勢,告訴我,這怎麼輸!
事實上,艾爾登的交界之地真難,將我反覆掀下馬,啪啪啪地狂扇臉。沒有速度的騎兵,發揮不出應有的力量,因此,騎兵衝殺之際,千萬不能為了多貪那麼一兩刀的攻擊,就降低速度甚至停下。一旦停下步伐,只會成為陷入敵人包圍的沙包,戰馬和角色依次陣亡。此外,轉職騎士的我,必須抱著死亡的覺悟,向敵軍發起衝鋒,陷陣之志,有死無生,猶豫只會死得更多更慘。
在經歷初始的(雙刀)戰士、刺客、騎士等“職業”後,我在史東薇爾城堡獲得了一把長矛,根據某好友所說的“艾爾登法環裡的武器,名字越長越不好用”這一個歪理,僅有長矛二字的“極品”武器,果斷選擇裝備在身,在實戰中驗證長矛在某些場合確實好用,尤其是城堡這樣不能騎馬的場景,化身槍兵戳戳戳,然後翻滾躲遠一點恢復耐力,繼續戳戳戳。面對超大型的怪物時,拿著長矛戳戳戳很有用,也很有趣,給怪物刮痧修腳趾甲和磨腳皮的場面,將成為未來艾爾登之王的黑歷史。
在登頂成王之前,先當一回旅行者
這個遊戲對於劇情的指引性個人感覺不強,開放世界的自由探索程度相當高。而我也是後來才發現可以跟隨賜福處的金光線路,前往新的劇情地點。在此之前的很長一段時間,我都是騎著馬到處亂跑,四處點篝火(賜福)、開地圖,尤其是碰到一些不錯的風景,停下來拍拍照。
我在四處閒逛的過程中,除了欣賞風景,沿路還有一些材料也可以採集,對於具有倉鼠屬性的我,一路看到材料就想撿撿撿也是一個腦闊疼的問題。同時,很多地方還有兔子、鹿、鷹、羊等動物,這些動物不會主動攻擊玩家,但是玩家擊殺後,可以得到一些素材、少量經驗和錢,前期我在打不過敵人的情況下,總會想著去刷一些動物升級,新手村殺雞一百年估計就是我這種玩家了。
旅行者的日常,除了旅行,冒險也是其中的一環。而我開荒冒險之路上,發現了許多好東西,比如士兵看守的寶藏,山妖拖運的寶箱,地窖裡的寶物,地深處的礦洞等等。個人得出總結,只要有一群怪物聚集同一處,大概率會有寶藏可以獲得。開放世界的自由探索,不強制劇情主線,艾爾登法環裡確實做的不錯。不過,對於一名老原神玩家,則明顯出現了一些“寶箱”後遺症,比如在風暴山丘看到一片褪色金輪草,在艾奧尼亞沼澤發現幾副坐在椅子上的骷髏,會產生撿完所有東西就會生成一個寶箱的錯覺。
然而,作為一款魂系列遊戲,四處開荒也是存在著各種各樣的危險。搶奪寶箱,首先得擊敗敵人,在無坐騎之前,機動性和傷害都低的情況下,實在是太難了,甚至水裡的一隻大螃蟹都能輕鬆將我幹倒,更不容說其他各種成群結隊的怪物,以及巨人、巨獅子這些大體型怪物了。每當這個時候,真的無比懷念求學洞窟裡被我兩三下砍翻的屍鬼。除此之外,地圖上還有類似於大樹守護的各種Boss,尤其是當初一路逃跑,遠離螃蟹(沒看錯,就是螃蟹,被螃蟹追著跑)的追擊,結果跑到一隻巨龍處,反而被巨龍逼得無路可走、跳崖自盡(實際上是騎馬腳滑掉懸崖下摔死了)。
而且,地圖上還有各種製作者的惡趣味。比如會中毒、猩紅腐敗等負面效果的區域,這些負面效果一開始沒細看說明,直到後面血條慢慢沒了,而我又沒在意,人無了才注意到這個內容。不過這個其實也還好,留意到以後就會重視起來。真正惡趣味的是我在密室開寶箱時候觸發傳送機關,結果傳送到了很遠的地方(瑟莉亞結晶坑道)。一開始在洞穴地形無法通過傳送回寧姆格福的我,誤以為此處沒法傳送,打算騎馬狂奔回家。結果路上的怪物強的離譜,打小怪都刮痧不說,沼澤裡還有猩紅腐敗的負面影響,死亡之後,又在礦洞的賜福處復活。這些還不重要,更難受的是,中間還遇到了一次侵襲,侵襲者耍出的招式比我流程酷炫,屋漏偏逢連夜雨,真的太難了。
艾爾登的劇情
目前才打過史東薇爾城之主“接肢”葛瑞克,還是一名初玩的菜鳥,每一個Boss都會讓我欲生欲死,享受極致的快感。因而,對於劇情這一塊,目前還沒有特別多的頭緒,僅知道一個開始。不過目前出現的兩位小姐姐,菈妮和梅琳娜,是真的漂亮,再加上開場動畫裡的死眠少女菲雅,很期待後面的劇情。
不過,為什麼菈妮結束對話後,對我說“我想不會再見面了”,難道因為我對話時鼠標多點了幾下,結果攻擊到菈妮的原因,可別千萬再也看不見老婆了呀,務必讓我與菈妮再次重逢。
以上是我打艾爾登法環來的一點點經歷,記錄於此文中,不過限於字數,包括在史東薇爾城路痴屬性疊滿的我不斷迷路、聽信地上玩家的留言跳崖等等,許多有意思的內容還未寫出。而之後我也將慢慢地探索,揭開艾爾登法環這名美麗少女的面紗。於我而言,除了“YOU DIED”字母出現次數過於頻繁之外,無論是劇情還是探索,亦或者其他的內容,都非常符合我的胃口,尤其是很自由式的開放世界,而不是育碧那濃重的公式化味道。期待我在之後一步步挖掘故事的內容,最終當上艾爾登之王。