國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!


3樓貓 發佈時間:2025-04-01 00:27:27 作者:阿帥超愛打電動 Language

感謝大眾點評鑑賞家組提供本次遊玩機會

說實話,我沒有錯過一絲劇情,但首次通關後,我對遊戲故事的理解依然是雲裡霧裡,於是我又去B站補了一遍全流程,才發現這款遊戲是邏輯和劇情編排是多麼的出色;故事的主劇情是其實圍繞“丹尼爾”來展開的,我們的主角並不是正常意義上的“丹尼爾”,而是一位Roam幹員(他們可以通過設備進行精神聯繫),就像套娃一樣,我們是進入的“丹尼爾”的精神,然後去經歷“丹尼爾”作為一名Roma幹員所經歷過的故事一般,這樣代入的話很多邏輯就可以解釋清楚了!

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第0張

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這裡我就不進行過多的劇透了,我們再來說迴游戲本身,開始遊戲時我完全沒想到這是一款國產遊戲,其畫面精良,優化“正常”,玩法、劇情飽滿,絲毫不輸一些恐怖遊戲大廠,這款遊戲它並不像一般的國產恐怖遊戲一樣,是以突臉來讓人恐懼,而是像《心靈殺手》《寂靜嶺》那樣去通過故事、場景、配樂多方面驅動遊戲的恐怖氛圍

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第1張

遊戲中沒有晦澀難懂的點,而且解密也做的十分簡單,像是現在公考做的圖形推理一般。

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第2張

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遊戲的劇情時長方面打的快的話大約需要4個小時,我首次通關用了6個小時左右,別看流程不算很長,但對於主角的刻畫卻很飽滿(長得像拔叔的主角那肯定得飽滿啊!),遊戲是純線性驅動的,並不會有錯綜複雜的支線內容,這也使得玩家思緒更能跟隨“主角的步伐”。

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

在玩法上我覺得最有意思的就是“照相機”,那種相機背後不同世界的感覺給人一種很強烈的心理恐怖感

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

另外的一些玩法就比較的基礎了,無非離不開以下幾種:追逐戰,找方向,跟隨指引來操作;整體的參與感並不算很強,好像有點向《蔑視》那種藝術品方向去發展了。

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張
國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

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標題中之所以給“恐怖”打上了問號,就是因為後期幾乎就沒有什麼令我感到太恐怖的地方了,最恐怖的還得數第一章,整體鮮紅的色調還有“木偶式”恐怖(沒做個1.2.3木頭人追逐戰真的是有些可惜了。),真的非常有代入感

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張
國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

但後面兩章那種恐怖感就下降了很多(除了照相機部分);感覺第二章內容是完全服務於第三章的一段略帶科幻意味的鋪墊與講解。

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張
國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

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這款遊戲質量可以說是我玩過所有國產恐怖遊戲中質量最上乘的遊戲之一,我很高興能在今年看到這樣一款如此令我震撼的遊戲,結尾的“留白”也意味深長,麗薩的能力也完全釋放,那麼接下來會不會是與思想局的鬥爭了呢?

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張
國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張
國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

快快把下一部作品端上來吧!!!!!!!

國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張
國產遊戲在科幻(恐怖?)類型中的崛起?!-第3張

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