上回我已經和大家聊了《零》系列的兩部作品:《零zero》和《零~紅蝶~》,對此感興趣的朋友建議先去看下第一篇文章:恐怖題材與美女充分結合的《零》系列靠什麼成為神作?。
《零》系列在第二部作品《零~紅蝶~》後路子越走越歪,遊戲也越來越澀,特庫摩似乎抓住了財富密碼,又好像沒有,從第三作開始遊戲銷量再也達不到前兩作的高度,直到2021年恰逢系列20週年登陸全平臺的《零~濡鴉之巫女~》高清重置版發售,銷量才堪堪突破30w套。
不管怎麼樣,遊戲的一系列改動對玩家來說是極友好的,至少能多減輕一些恐怖氣氛,為只有色膽的玩家們壯壯膽,今天我將繼續為大家講述關於《零》的故事。
2005年,系列第三作,同時在劇情上承上啟下的重要作品《零~刺青之聲~》登陸了PS2平臺。
本作中關於古老的村子及儀式依然如前作那般深刻,本作的故事發生在地處黃泉的“涯”之上的久世家。(下面部分故事背景資料引自萌娘百科)
由於人們懷著對死者深深的思念會讓他們在夢境中到達黃泉與死者相會,並在強烈思念的推動下跟隨死者去到冥界,永遠無法返回,這導致的並不單單只是讓生者不再醒來,更為嚴重的是這種思念會漸漸轉變為怨念和痛苦,並在陰氣和黑暗的包圍中積累,最終衝破黃泉,溢向人間。
為了防止狹間溢出,久世家採用瞭如傳說中的方法——刻魂儀式,即將思念的痛苦以刺青的形式刻在巫女身上,並讓她們通過身上的刺青替別人承受思念死去至親的痛苦,在無盡的長眠中夢著他人的悲傷。
這種方法斬斷了生者和死者之間的哀思和束縛,淨化了黃泉之路上不斷膨脹的怨念和痛苦,使黃泉路獲得了應有的平靜,一代接著一代,巫女們在一次又一次的儀式中始終保持著異世界的穩定,也保持著人間的安寧。
當然儀式並不會一直一帆風順,因為一次災害,村子裡只有雪代零華一人生還,之後她被久世家收養改名久世零華。
因為失去戀人和家人的痛苦讓零華自願成為最新的刺青巫女,隨著刺青巫女的儀式完成,零華永久的沉睡在了“涯”。
然而令人蛋疼的是,零華的戀人乙月要並沒有死,他在得知零華還活著後便混入了納柊人的隊伍進了久世之宮,最後順利在“涯”那邊見到了零華。
久世家當主夜舟怕零華因此對現世產生留戀,一刀砍死了要,零華在夢中不敢相信自己所看到的事情,於是從夢中醒來,這時發生了破戒,整個久世之宮立刻被狹間包圍,之後久世家就這樣消失了。
時間來到現代,女攝影師黑澤憐在一場車禍事故中活了下來,但她的未婚夫麻生優雨就沒有那麼幸運了。
始終忘不了已故未婚夫的她在一次廢屋取材後總會做一個真實的夢,夢中有巨大的宅邸和恐怖的怨靈,而每次醒來後身體都伴隨著劇烈的刺痛浮現出怪異的紋身,隨著對夢中宅邸探索的深入,憐發現了自己的未婚夫和宅邸不為人知的秘密,遊戲由此拉開序幕。
本作共有三位主角,除了黑澤憐外,還有初代的女主角雛咲深紅,她在初代的故事之後成為了憐的助手,因為對哥哥的思念讓她陷入了沉睡,夢中也重現了當年的場景。
另外還有二代女主角天倉澪的叔叔天倉瑩,澪在二代的事件後一直萎靡不振,陷入了沉睡,因為擔心侄女,天倉瑩也在調查沉眠之家。
故事的結尾,黑澤憐打敗了零華並在黃泉遇見了自己的未婚夫優雨,思念丈夫的憐邊跑邊呼喊著戀人的名字,甚至不惜和優雨一同離去,“不管怎麼樣,我都要和你在一起......這一次,我要跟你一起走......”同時刺青已經快要侵蝕她的全身了。
而優雨只是抱著她,並讓她活下去,因為只要憐活著,他就會永遠地活在憐的思念中,刺青隨之轉移到了優雨的身上,自此憐終於解開了自己的心結,從沉睡中醒來。
遊戲最感人的一幕就是這裡了,當年玩到這伴隨著動人的音樂真的感動到哭,真正的愛情大概莫過於此了吧。
零華被打敗後,沉眠之家消失,天倉螢和深紅也都醒了過來,然後天倉螢帶著同樣康復出院的天倉澪來拜訪憐和深紅,前兩作的人物在這裡彙集,大結局為玩家留下了一張三代女主同框的照片。
遊戲最重大的意義就是彙集了前兩作的角色,將故事線統一,頗有收官之作的意思,不過後來的續作還是將深紅搬了出來,讓深紅的夢成為續作故事發展的伏筆,關於這些我們後面再說。
也許是被前作的光芒所掩蓋了的緣故,也許是大家單純不喜歡未亡人作為主角,儘管遊戲素質很高,配樂也依舊高水平,甚至拿出了兩部前作人物來賣情懷,但是《刺青之聲》的銷量並不理想。
該系列本該就此被雪藏,但有了時任任天堂社長的巖田聰的幫助,該系列得以繼續推出續作並就此進入了老任的懷抱,直到近兩年的重置版出現才回到PS系主機。
2008年,《零~月蝕的假面~》登陸了wii平臺,借用wii主機的特性,遊戲依靠體感玩法讓遊戲更加寫實,可惜wii主機上的玩家似乎對這麼一款和風恐怖遊戲不太感興趣,遊戲銷量創下歷史新低,當然遊戲本身的質量還是很高的,就故事性上保持了系列的一貫水準。
本作的故事發生在朧月島,這裡有著一種名為月幽病的特殊疾病,月幽病會讓患者出現認知障礙,並漸漸失去記憶,當病情發展到“開花”時,患者就會死去,並會影響其他病人一同“開花”。
灰原父子為了治癒女兒/姐姐朔夜的月幽病,準備了月蝕的假面、月守歌和作為奏的五名少女,並舉行了傳說中的歸來迎,結果在儀式舉行的當天,由於月守歌不端正導致儀式最終失敗,五名少女也失去了當時的記憶。
後因灰原父子的阻礙,島上的人沒能成功執行後續的刮器儀式,兩年後“開花”的朔夜甦醒了過來,她在島上不停徘徊,見到她的人都會“開花”而死,朧月島瞬間變為沒有任何活人的兇島。
十年以後,當年五名少女中的奈奈村十萌、篠宮鞠繪突然“開花”而死,為了找回當時的記憶並解開一系列事情的謎團,五名少女中的麻生海咲和月森園香回到了朧月島。
在遊戲序章中,我們將以這兩位的視角對朧月島進行調查,沒有主角命的她們最終成為了炮灰,園香被怨靈襲擊身亡,海咲在調查中想起了自己的記憶,最終暈倒在了月黃泉堂。
之後五名少女中的最後一名少女,也就是本作的女主角水無月流歌來到了島上,在一系列調查後,她知道了當初發生了什麼,也知道了父親的所作所為,並解開了月幽病的詛咒。
由於《零~月蝕的假面~》高清重置版才發售不久,我就不給大家劇透太多了吧,感興趣的朋友請直接到遊戲裡去了解吧,畢竟製作人說了,他們會滿足玩家,但是玩家若想要玩到新作,就請先滿足他們(哈哈,其實他們也沒有說的這麼直白,但是懂得都懂)。
另外水無月流歌的旗袍真好看,但是重置版steam國區定價是真的貴。
2012年,《零~真紅之蝶~》作為2代的重製版本登陸了wii主機,前文介紹過本作的劇情,這裡也就不多做介紹了,可惜的是,儘管這次的重製版很良心,卻沒有獲得很好的成績。
2014年,《零~濡鴉之巫女~》也是系列目前劇情上的最新作登陸了wiiu平臺,在次世代技術的加持下,光榮特庫摩也熱衷於在遊戲中加入他們擅長的要素:換裝、ru搖、溼身等喜聞樂見的要素在這裡集結……誓要打造系列集大成之作。
但一方面wiiu是一臺充滿遺憾的失敗主機,另一方面恐怖遊戲在當時的風頭已大不如往日,最終本作的銷量不盡如人意,系列續作的開發工作也就此暫時終止,讓人無比惋惜。
直到2021年,《零~濡鴉之巫女~》高清重置版登陸全平臺,這才讓系列有了復活的跡象。
那一年有不少膽子大的LSP們都被女主角吸引而來,都說看著美女玩遊戲一點不覺得恐怖,膽小和好色必須治好一個。
確實本作的遊戲難度是系列最低,恐怖程度系列也是最低,但我個人覺得該恐怖的地方還是蠻恐怖的,遊戲的活動場景要麼是在深山中,要麼是在狹小幽暗的房屋中,場景大片大片黑乎乎的,房間中偶爾出現的日式玩偶、遊戲中陰森恐怖的氛圍,不時發出的詭異音效......這些種種都讓我在玩的過程中感覺渾身瘮得慌,開個門、撿個道具、過個轉角都得小心翼翼的。
說了這麼多,其實本作的遊戲核心和它的前作們一樣都是悽美的愛情故事,絕不是表面上看起來那麼膚淺。
本作的故事發生在一座叫作日上山的山上,這個地方連接夜泉(黃泉),彼岸花開,花開彼岸,是現世和隱世的邊境。
為了自殺之人能夠更好迴歸於水獲得正式的死亡,日上山的巫女會利用特有的看取能力看到那些人臨終前的思念,讓他們能夠了無牽掛。
看取的巫女還有另一個任務,就是成為人柱鎮壓日上山山頂巨大的湖下面的夜泉防止夜泉溢出,曾經這裡有大量的巫女舉行儀式守護現世的安寧,後來在一次事件中巫女大量被殺害,日上山就逐漸被廢棄,最終成了有名的“自殺聖地”。
系列中一直有刷存在感的麻生家老祖宗,射影機的發明者麻生邦彥也在這部作品中正式登場,並擁有了重要戲份,成為事件背後那個罪孽深重的男人。
他在小時候和巫女白菊定下約定,未來與她舉行幽魂,可是成人後的他以為那都是夢並忘了這一切,只有白菊在日上山上日復一日等待著他,成了我們要對付的BOSS之一。
他的“罪孽”還不只於此,成人後的他在為當時的巫女逢世拍照時又迷戀上了逢世,逢世通過看取能力也知道了邦彥的心,雖然兩人沒有點破這一切,但是這已經擾亂了逢世的心,成為埋在她心頭的“詛咒”,並間接導致後來的儀式失敗,讓其成為本作的另一位BOSS。
時間來到現代,本作共有三位主角:不來方夕莉、放生蓮、雛咲深羽,三條線路相互交織,3人加起來共有8種結局。
我們將輪流操縱3位主角在山中探索並慢慢了解山中奇怪的習俗和事件之謎,在此之外每名角色還會達成他們自己的目的。
這裡重點提一下雛咲深羽,她是初代女主深紅的女兒,深紅在初代中失去了哥哥,在三代中迴歸的她延續了自己在初代的悲劇,因為深紅在沉眠之家的夢中與哥哥真冬犯下禁忌之愛而懷孕,這才生下了夜泉子深羽,三年後又去日上山成為巫女希望通過幽婚召喚回哥哥。
而深羽在本作中的主要目的就是找到自己的母親,話說深紅母女倆是真的慘,這一回歸還不如不迴歸,因為《零》系列沒有轉世的說法,所以她的“渣男”哥哥真冬在一代拋下了朝夕相處的妹妹深紅,自願陪著霧繪一起守黃泉之門本就是一件讓人難以接受的事情,三代中他又向深紅求救,說自己很痛苦,並犯下禁忌,讓深紅懷孕,本作的結局更是讓深紅為了他丟了性命。
為了賺老玩家的錢賣弄初代兄妹倆的情懷,破壞故事邏輯,讓真冬人設崩壞,再留下一個無比殘念的結局,唉,作為玩家我也只能發出一聲嘆息了。
幾位主角包括反派的故事結局都帶著些悽美和哀傷,讓人通關之後想說點什麼卻又說不出口。
說了這麼多,其實每一部作品的背後都是關於愛的故事,每一代儀式的失敗離不開一個愛字,每一代的故事展開也離不開一個愛字,人性最大的弱點就是人世間的羈絆,每次儀式前都會讓巫女們斷去思念也是這個原因,《零》系列的故事挺值得人深思的,如果有機會,還請大家親自去遊戲中瞭解下吧。
22年五部正統續作,說真的有點少了,哪怕有美少女的加成,像這樣的和風恐怖遊戲還是難賣,希望通過我的介紹能讓大家更瞭解《零》系列,並消除大家對該系列一直以來的誤解,幫助系列在日後大賣,一直活下去。#分享遊戲生涯#