一直很期待國服,在tap我發過帖子催更。現在看自己就是個小丑。
對國服真的挺失望的,說實話。我剛開始還一直在教大家怎麼更好地用黑豬,怎麼過榮耀之路 m。普及簡單的攻略。
總結很不爽的幾點吧。
1.處處是氪金,到處是禮包,戰力過於硬核。戰力不多說,含金量極高。戰力不到打的就是困難,戰力超過就是輕鬆。玩過兩個服的應該知道什麼意思。雖然和外服一樣,亂七八糟的禮包到處都是。但是明顯利用信息差,禮包的性價比極低,等級提起來以後就發現幾乎所有禮包哪怕是氪佬,不多買都沒用。最秀的還是9998白豬一件隨機傳說禮盒,賣得比交易行還貴,那神話是不是18888白豬?太古豈不是99999白豬?。有個主播,說什麼國服第一戰力,那時候看的時候15000,仔細看一下他的女神像,173級,我每天勇猛打滿也才93級。而女神之淚除了勇猛之地,只能是抽獎產出,而且極少。知道什麼概念了麼?二區第一6000+的戰力,榮耀之路打不到頂。我4600戰力到35關連小兵都扛不住。你可以說慢慢玩,等戰力提升,如果不氪金,到了4000以後,靠什麼提升戰力?白嫖的黑石強化?女神之淚?還是試煉?現在最新的小怪已經到4800戰力了,再到下次新圖,或者下下次新圖。打個刷子游戲能打成魂系遊戲。
2.玩法簡化,劇情閹割,對於肝帝來說,國服的內容真的少,長草期很長。為了便捷,很多劇情任務砍成了知識.圖鑑,省去了一大段劇情過程。如果真的用心的人,玩的話就會發現各種莫名其妙:怎麼一下又到這個城市了?怎麼巨魔突然打過來了?怎麼鳥人把騎士團打成這樣?各種npc存在感幾乎為0,除了那幾個吃蘑菇酸奶的撲街。貿易簡化,採集反而複雜化,一次一點,一次一個,外服什麼樣,懂得都懂。寵物升4代採集能把手採爛。
3.所謂的對戰平衡,競技場的獎勵本身就是雞肋,這點整個黑沙都是如此。黑精靈技能不是國服獨創。但是噩夢地圖呢?噩夢地圖的戰力碾壓,我深有體會,前面的大佬打不過,後面的,打我一套技能不帶掉血的,用黑精靈我帶著異常耐性,直接閃避反打。尤其是倒黴催的法師……外服完全不對戰,也沒有多大影響。
4.遊戲定位本身的問題。馬服黑沙是有通行證這種東西的,就是傳統國產mmo玩的那一套,硬生生用這種門檻拉長遊戲時間,結合之前的,玩法和劇情閹割了,就用其他辦法留下玩家。現在每一個新角色都有一個故事,寵物.禮裝也有故事。乖乖,黑沙可是有20多個角色啊,還沒考慮以後得覺醒。你不做這個角色的故事,你家門戰力提不起來,整體戰力就提不起來,榮耀之路也過不了。
總結來說就是,想把馬服玩好,不是巨氪,就是肝上長個人。我先走了,想玩的做好心理準備,下個版本或者下下個版本,會繼續勸退。要當作休閒遊戲來玩更好。但是,珍愛手機,人人有責。