[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 21:15:00 作者:孤城囈夢 Language

本命機師鎮樓
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第1張大家好,這裡是孤城,一位在機動鹹魚1年多的老玩家。時隔許久回到TapTap,看到那一篇篇帶我入坑的攻略,依舊是那麼熟悉。一年多了,對機動也有了更深的瞭解,吃水不忘挖井人,恰逢中秋國慶快到了,便在這裡為大家分享一波主線過圖思路(笑)。


[[/b]前言]
遊戲的本質是快樂,其次才是相應的信念傳遞。在音樂和劇情上,機動戰隊做得可以說是無可挑剔,這也是我一直走下去的理由。不論是初始號快速成型,還是自建號養成的滿足感,喜歡哪個就選哪個,沒什麼對錯之分。這篇攻略寫給自建號,初始號也可以作為過圖的一個參考。
如果是自建號入坑的話,推薦聯動期間入坑,或者有大節日的時候(國慶、春節等),這些時候一般會開轉盤,即贈送當期up機體抽取機會(白嫖py機),同時會舉辦相應活動,贈送金幣、原能核心、好感度禮物等材料,同時,大節日一般會開娃娃機,能夠獲得大量鑽石以及機師,聯動期間還能得到頂級強度的黑市機,外加一臺強度在線的5星py,這些能夠大大降低自建號的機體需求和材料負擔,降低過圖難度。
當然,考慮到自建號的入坑時間,本篇攻略不涉及聯動。如果有需求,可以在評論區提出。


[主線淺析]

PVE,Player Vs Environment,在機動中,主要有主線、傭兵、根源三種。
傭兵和根源對機體和配件要求較高,養成周期過長,前期一般不考慮。平常打傭兵,嫖好友的傭兵隊即可,前期還是刷主線拿資源優先。
回到正題,機動的主線難度不高,只要機體強度機師星級配件等級到位,打穿主線指日可待。當然,一個合理的隊伍組成也是必不可少的。

常見主線的配隊思路如下:
主c+主T+輔助+均衡型

主T常見於近戰,主機師需要有強大的減傷和恢復能力,比如武者、生存本能等,最好有防禦副官位;主C常見於遠程,主機師需要有增傷技能,例如冷血,同時也需要有一定的生存、續航能力,或者能通過副官補生存,例如全種類吸收副官或者護盾;輔助常見於遠程,主機師需要有全隊恢復技能或者能夠限制敵方輸出的技能;均衡型常見於近戰,是個靈活的位置,主機師擁有承傷和輸出技能,能夠為主T分擔傷害,同時協助主C補上輸出,最好能擁有攻擊和防禦的副官位。

當然這只是一種思路,如果追求暴力平推,可以將輔助位換成遠程C,或者近戰主C(如琳德),如下圖;
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第2張一般來說,推圖機體配置,2近2遠或者3近1遠。2近2遠,就是上述的配隊思路;在有全體回覆光環的情況下,可以將另一位遠程換成輸出;3近1遠一般是1位近戰作為主C,2位近戰作為主T,遠程提供一定的輔助和輸出補足。1近3遠則對主T要求較高,比較適合有強力後排輸出的陣容。三種配置沒有上下位之分,關鍵還是看自己的機體適合組什麼陣容。

特例如4近(在擁有4臺近戰py時可考慮),4遠(比如短劍小隊)也行,只不過在中後期對配件和機師要求會更高。

20圖之前的主線基本沒什麼難度,21圖之後開始對配件和機師星級有一定的要求,32圖後在兩者的基礎上對機體的要求會上升。如果主線推不過,那就檢查一下上述三點有沒有達標,時間很長,我們不急(笑)。


[機師推薦]
個人觀點,在機動這種環境更替過快且養成周期過長的前提下,對於機師的選擇,真愛>強度,會得到更好的遊戲體驗。
當然,圖還是要推得(笑)。機師分主機師和副官,副官在61級開啟,相當於給主機師多一個技能,能夠大幅提高主機師的強度。每位機師的可搭載的副官有限制,這也是機師強度的一部分。

該機師推薦的意義在於,在沒有真愛的前提下,你可以把資源只給這些機師,並且每個位置只要練少量即可應對大部分局面。

近戰機師:
琳德:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第3張【主C】PVE暴力輸出機師,傭兵指定T,泛用性極高,能夠將近戰輸出拉高一個檔次。主動技能增加近戰攻擊範圍(月影的40米長刀),同時增加傷害,除此之外擁有冷血(強力的增傷技能)進一步強化輸出,二技能可以提供一定的控制,面對格鬥傷害還有數值可觀的防禦提升,全面的輸出手。值得一提的是,琳德的恢復能力來源於高傷害造成的吸血,對機體及其武器屬性有一定要求(普、爆傷害),或者通過全種類吸收來擬補;同時本身缺少減傷技能,需要依靠機體性能(大量無敵幀如墨菲、尼德霍格),或者主T來分擔火力。
副官位推薦:迴光返照、全種類吸收、武者
技能加點推薦:13優先,補控制點2,補坦度點4


赫婭:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第4張【主T】PVP、PVE頂尖機師,擁有強大的生存技能組;主動技能有一定控制,二技能敵人越多續航越強,三技能可以看作秒回2%並且常駐50%防禦提升,同時提升隊友一定的生存能力,隊友搭配常見維修覺瓦;四技能是全遊獨一無二的換位技能,同時附帶一定控制,具有強大的脫戰能力,避免能夠集火;同時還能攜帶防禦、輔助副官,進一步提高生存能力。唯一的缺點在於前期配置不好的情況下容易抽空隊友血線(笑)。
副官位推薦:提高生存可用武者等減傷技能、迴光返照(防暴斃)、輔助可用愛、急救等
技能加點推薦:優先3,最後1,24可以對點


朧:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第5張【均衡型】朧劍聖,新手可選本命機師之一。曾經的傳說,時過境遷,依舊可窺曾經的輝煌。一技能在前期有強大傷害能力;二技能相當於常駐35概率的正面格擋,三技能2秒一次的無敵確保朧一定的生存;四技能確保朧主動技能的輸出,在30圖之前有很高的強度。與具有高額減傷的近戰機師相比,朧依靠格擋和2秒無敵進行承傷,在前期傷害不高的情況下能勝任承傷位,不過由於朧無法攜帶防禦位副官,也無強大的恢復能力,當傷害過高的情況下,朧常常有血條見底的風險,在30圖之後的承傷會略顯乏力,需要通過格擋套以及素質較強的機子(無敵幀多)提高朧的戰鬥力,這時,朧主要通過格擋套的生存搭配愛的回覆光環進行輔助,或者帶上控制副官補控制,也可以帶上增傷技能提高輸出。在練度足夠的情況下,泛用性非常高。當然,作為人氣角色,期待一手機師超改補強。
副官位推薦:輔助愛、急救;控制帶念力投擲或者衝撞;攻擊完美主義、冷血等
技能加點推薦:前期缺輸出1234,優先肉度可2314

瞳:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第6張【主T】非常優秀且泛用的近戰T,新手可選本命機師之一。二技能使得瞳擁有三條命,重組期間自帶無敵,生存能力極強;四技能的減CD能夠加快近戰機動作的釋放和循環,變相增加輸出,同時提高生存,尤其是無敵幀多的機子,特殊情況可以作為輔助機機師提供進一步的輔助效果如聖恩;一三技能可作為傷害的補充。
副官位推薦:補輸出用冷血等增傷技能、輔助用愛、急救等技能
技能加點推薦:2431


普萊德
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第7張【均衡型主T】簡稱大騎士,與瞳一樣是優秀且泛用的近戰T,PVP/PVE都很強的存在,新手可選本命機師之一。主動技能能清對手增益且自身金身;二技能經典的減CD,加快輸出循環和生存;三技能挑戰者原是PVP神技,隨著主線敵人增多,例如43圖,基本可以看作常駐50攻防加成,且金身免控,防止受控空血,真正的攻守一體;四技能常駐面板減傷,搭配電鍍裝甲可以將肉度提高到一個新層次;作為機械教廷(現在叫賽色尼克)能夠被茱蒂絲輔助,提高續航,當然相應的,在不組教廷隊的情況下,需要搭配自身有回覆能力的機子或者攜帶紫吸提高續航;同時普萊德全副官位,在機師定位上有更多的選擇。
副官位推薦:撐肉用武者等減傷技能;補輸出冷血等增傷技能;輔助愛或者急救;其他隨意
技能加點推薦:肉度4231,輸出2143


貝卡斯
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第8張【主T】本作男主,簡稱老貝,別稱貝卡子,一般綁定瓦沙克覺醒真理之刃(覺瓦)。在沒有覺瓦之前,一般作為遠程C而非前排T。本身技能組偏向輸出,但奈何覺瓦機體素質太強,有多段無敵幀以及高額的減傷盾和再生立場,再搭配維修核心,以及男主的二技能,使得貝卡子成為主線推圖的神。一技能字面上意思,暴力輸出,搭配維修核心和覺瓦有無敵有回覆;二技能確保續航;三技能防暴斃的同時能夠與二技能配合提高血線;四技能能夠再多開一次主動,進一步提升爆發。
副官位推薦:作為前排T,保養的要領、武者等防禦技能;後排C可以考慮冷血、完美主義等增傷技能
技能加點推薦:輸出向1432,承傷向2314


英麒
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第9張【主T】經常跟影麟的名字搞混(笑)。簡稱雜魚哥,PVP曾經的一霸,可惜當下神仙太多,被迫退下時代,但還是不影響他在主線圖的強勢。英麒技能組優秀,主動技能60%高額回血,附帶嘲諷同時自身無敵;二技能格擋提升承傷;三技能大幅免控,確保機體無敵幀的釋放,變相提升肉度;四技能經典減傷。與其他主T相比,他在保護隊友能力上較為突出,能夠在高壓環境下給隊友提供輸出和生存的空間;同時因為自帶恢復能力,比較不吃機子的配置;唯一需要注意的是金身BUFF會頂掉大招,在機體搭配時要注意。
副官位推薦:輔助愛、或者急救
技能加點推薦:14必點滿,有格擋套可以優先2,或者將免控點到60後點2


尼采
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第10張【均衡型】本土世界觀三大頂尖戰力之一,loli控大叔(笑)。典型的均衡型面板和技能組,輸出承傷都有一定的強度,在前期難度不高時可以客串主T和主C,不過在輸出端存在劍型機體的限制,在沒有較好用的劍型機體時,可以放棄3技能的加點。尼采四技能拉滿常駐1.6%秒回以及21%最終傷害減免,攻守一體;二技能相當於強化版的朧的見切,高概率格擋附帶減動作CD,進一步強化生存;三技能擁有不俗的傷害加成,雖然有劍型的限制;主動技能有高額傷害同時附帶金身。
副官位推薦:輔助愛、或者急救
技能加點推薦:肉度4231,輸出向先3後1,14對點,尼采加點方向較多,僅供參考


遠程機師:
翠妮蒂
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第11張【主C】簡稱小翠,新手簽到機師,泛用性極佳的遠程機師,在機師儲備不足時可以作為傭兵主C擔當。本質上近戰遠程都能開,只是由於輸出端被琳德蓋過太多鋒芒,以及直覺容易賣隊友的特點,故優先考慮作為遠程。輸出端雙增傷,主動技能有增傷有回覆;三技能冷血隨時間增傷簡單粗暴;生存端擁有四技能直覺,隱身(一種無敵),能夠規避爆發傷害,同時增加輸出;二技能開局爆發,能夠幫助小翠更好的加點(放棄2技能)。
副官位推薦:迴光返照、代罪羔羊、全種類吸收、機神護盾等防禦副官
技能加點推薦:3142


茱蒂絲
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第12張【主C兼輔助】重鑄教廷榮光,我輩義不容辭。新手可選本命機師,風靡PVP的教廷隊核心,傭兵的超強輔助,沒錯,就是我聖恩。茱蒂絲與小翠一樣,同屬泛用型的遠程機師,在增傷方面略遜小翠,在生存輔助上會比小翠強一頭。
二技能全種類吸收光環,自己也能享受到加成,搭配教廷隊可以有效提升續航,例如普萊德;三技能碰撞時金身,能夠有效降低被近身一套秒殺的風險,提高生存;四技能在主線常駐32%最終傷害加成,簡單粗暴的輸出技能;主動技能自身金身同時創造風暴擾亂敵機,一般用作被近戰集火時的脫戰。茱蒂絲相比一般輔助的優點在於有更好的輸出和生存能力,在高難圖(40圖及之後的困難章節),一般輔助往往由於缺乏續航,面對高傷害(哪怕是六花臥龍)容易讓自身血線不佳,導致急救等奶加不到主T身上,出現無效奶的情況;而茱蒂絲能夠在維持續航的同時有一定量的高輸出,雖然光環僅能作用在教廷,但可以降低無效奶的風險。常見於和普萊德組半教廷隊。
副官位推薦:迴光返照、代罪羔羊,機神護盾等防禦副官
技能加點推薦:輸出先4後231,輔助先2後431


斯洛卡伊
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第13張【主C兼輔助】本作女主,簡稱教皇,擁有首屈一指的皮膚數量(笑)。新手可選本命機師,在輸出端方面,主要依靠二技能Dot(持續性週期傷害)以及主動技能的瞬間爆發(需求強力主炮機),與上面兩位對比缺少簡單粗暴的增傷手段,輸出會略有不足,但可以通過攻擊位副官彌補;生存端三技能護盾是非常強力的抵擋遠程輸出的手段(例如43圖無人機),四技能全種類吸收確保生存。因為全副官位的存在,斯洛卡伊有很多種搭配,輔助方面可以通過機體彌解決(例如臥龍、聖恩),自身可以攜帶防禦位副官確保生存;也可以攜帶攻擊位副官作為主C;對於機體素質要求比上面兩位高,但誰讓她可愛呢
副官位推薦:生存帶迴光返照、代罪羔羊;輸出端完美主義、冷血等增傷;輔助位愛或者急救

技能加點推薦:輸出2431,輔助2341,有強力主炮機又想打輸出可以先把主動加滿


迪妮莎
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第14張【主C】人美性子好,手辦好看。新手可選本命機師,泛用型輸出機師,能夠駕馭任何遠程機體。輸出端不輸小翠和茱蒂絲,但在生存端上沒有小翠的直覺也沒有茱蒂絲的潔癖和全種類吸收,在高難圖需要有更強素質的機體進行搭配。主動技能AOE控制,二技能簡單粗暴的增傷,三技能免疫負面,更適合在PVP中生存,在PVE中相比生存其實更多的是不受負面影響進行輸出,四技能提高面板同時提高切槍能力,能更好的駕馭武器組多的機體,提高輸出。
副官位推薦:迴光返照、代罪羔羊;遠程多可用機神護盾,近戰多用潔癖
技能加點推薦:2413


翠絲特
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第15張【主C】簡稱大翠,確實比小翠大(笑)。一位非常強力的飛彈機機師,曾憑藉一己之力將黑市機高文榮光帶上PVP遠程巔峰。主動技能相當於飛彈版的火力全開,爆發極高,三技能貝卡子同款,進一步加強爆發能力;二技能雙持飛彈,在相同時間內可以獲得更高的輸出,同時提供穩定增傷;四技能可以補控制。與小翠相比,小翠屬於慢熱型穩定輸出,大翠比較偏向爆發;大翠在飛彈機領域可以問鼎最強,與小翠相比泛用性一般;在生存上,大多數飛彈機可以裝備紫吸,續航可以保證,缺陷在於難以規避爆發傷害以及近戰格鬥,容易被不明AOE和集火傷害導致血條見底。
副官位推薦:生存為主,迴光返照、代罪羔羊
技能加點推薦:12點滿,優先2,偏向爆發點滿3,持續控制點滿4



[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第16張【主C】強度很高的浮游炮機師,輸出地位甚至可以高過開飛彈機的大翠。主動技能為浮游炮版火力全開;二技能常駐浮游增傷,提高穩定輸出;三技能作為生存技能,有一定強度,但相比直覺、機神盾還是有點差距;四技能可以理解為加快DPH即攻擊速度,變相增傷。遙這個機師,注重於穩定和持續輸出,這一點和迪妮莎很相似,但她在浮游機領域的傷害非常爆炸,同時無人機陣列(配件)的出現,拉高了浮游機的輸出上限,再加之優質浮游機如無限、獵鹿人獲取手段的容易,培養成本也低,確實抬高了遙的地位。唯一的缺憾在於遙沒有防禦位副官,在高壓環境下存在血條見底的風險,一般常見於傭兵隊的輸出位。
副官位推薦:輸出操作壓制,輔助可帶愛或急救,補控制可以帶一塵不染
技能加點推薦:先2後4,輸出點滿1,要補充肉度點滿3


伍德
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第17張【主C】傭兵頂級輸出,機動戰隊輸出天花板之一,唯一穿上了BUNNY GIRL的男人。伍德技能組優秀,主動技能增加彈倉,提升輸出上限;二技能簡單粗暴的概率無視防禦;三技能冷血高額增傷;四技能不屈確保生存;泛用性不錯,只要機體有連發爆射的武器都能開。儘管沒有防禦位副官,但可以通過機體素質和隊伍搭配來彌補,這個男人的輸出值得這份付出。常見搭配伍德破曉全裝決戰型(2命的機制外加自帶護盾),輔助位置的配件一般綁定爆射增幅器來填補輸出間隙。
副官位推薦:輸出操作壓制;想要自奶可以帶愛或急救
技能加點推薦:有爆射增幅器1324,無增幅器3124,優先冷血是為了確保輸出穩定,直擊畢竟是概率技能


稍微做個總結,所謂授人以魚不如授人以漁,攻略的作用是提供一種思路,以供玩家能夠更好的進行選擇。該機師推薦是建立在獲取難度基礎上的強度推薦,強度都有保證的情況下,獲取難度和泛用性會優先排在首列。榜單之外,也有很多優秀的機師,只要能具備相應條件,也是可以優先選擇的,不用太過拘泥於榜單。一般來說,主T的硬性條件,一是有強力減傷(最終傷害減免或者常駐防禦buff)或者格擋,二是有回覆能力,兩者缺一不可,只有格擋技能的機師最好有防禦位副官。英麒就是典型的近戰主T,在具備上述兩種條件的同時,還能保護隊友(嘲諷);相比之下,杰特布萊克(星際牛仔聯動機師),雖然具備回覆和保護隊友的能力,但自身缺乏強硬的減傷能力,在主線敵人越來越多的情況下,硬漢這種次數技能相當於天生少一個技能,且杰特本身無法攜帶防禦位副官,在吸收傷害時容易導致血條見底,他其實更適合作為一個均衡型或者輔助為隊友提供續航和保護。如果把這個硬漢換成武者,那將成為絕殺,可惜換不得(笑)。

主C的話,增傷技能基本必備(攻擊力提升、武器增傷、最終傷害增加等),其次要具備一定的生存續航能力,如直覺、全種類吸收,最好能攜帶防禦位副官。與主T不同,兩個條件並不需要都具備,主C機師一般能夠搭載防禦位副官,所以其更看重的是輸出能力。均衡型介於兩者之間不多做闡述,主要是談談輔助。主線對輔助的要求很低,基本只要有個愛的光環就行,這個一般可以通過副官位補足,配隊思路中的輔助,主要指機體自身的輔助能力,例如短劍全裝型的攻防BUFF、聖恩的金身,在機體有輔助能力的情況下,機師補生存和輸出即可,這也是遠程機師裡大多數推薦主C的理由。

 
[機體推薦]

機甲是男人的浪漫,雖然一開始是看著美少女入坑的,但不知不覺中就開始對機體有莫名的追求(笑)。
機動戰隊的機體的養成周期較長,一方面是同名機升星機制,一方面則是因為大多數機體要超改造之後才能發力。
因此,在無視真愛的前提下,該機體推薦會優先考慮易獲得易升星且有一定強度的機體或者超改前雖然不強力但超改後在某領域能問鼎巔峰的機體。

 
A機:
在前期資源不多且強力機體(指py)近乎沒有的情況下養幾臺A機過圖是很舒服的,一般7星啟用,默認滿配,大概到24圖左右,就可以丟到倉庫準備打限制競技場。曾經見過有人用A機在主線風生水起,但所需求的配件等級較高,同時隨著主線越往後難度越高,A機在生存和輸出端多會大大遜色於S機,成本過高的同時收益也不大,當然整活大師另說。

奧德修斯:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第18張新手攻略中最常見的近戰A機,自帶秒回和堅毅裝甲,有回覆和一定承傷能力,A機主T不二之選。

鬥童:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第19張A機中的py機,強無敵,有就練。底盤增加怒氣,更快釋放主動;同時自帶不屈,有生存有爆發;A機中稀有的超必殺進一步提高了輸出。中後期可以作為超改材料,也可以打限制競技場,推薦保留。

魔改山貓:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第20張男主的前座機,通過外傳中蹩腳傭兵的鎮魂歌獲取,順便一提,其中獲得的硬幣建議保留作為覺瓦的超改材料。優質的機體AI,擁有不錯的爆發和生存能力,也是限制競技場的常客,缺點是隻有一臺。

短劍小隊:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第21張真正將團隊精神演繹到極致的機子(笑),為數不多能在限制競技場打出成噸傷害的機子。特色為短劍系列越多,傷害和血量越高。援護型輸出最高,機動型生存最強,常見1機動加3援護推圖。4短劍渡過主線前期綽綽有餘,在機體儲備不足時可以1主T加3短劍,組成隊伍至少兩臺。

雷澤頓MK2:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第22張頂級副炮機,通過12圖之後的刷取吵鬧蝙蝠獲取,碎片爆率一般。機體特點為持續的副炮輸出,超改後作為傭兵欽定主C,輸出極高。MK3即擁有頂級輸出水準,MK4提升不大,資源足夠時可改MK5。

武裝白鳥:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第23張由B機白鳥超改造而來,獲取成本低,在繼承了白鳥的光環時,具有一定的輸出。後續上位為信天翁。

 
S機:
本文中具體指太陽之翼和太陽徽章的機體。太陽之翼(簡稱雞翅)裡的機體我們稱之為py,獲取途徑難,主要通過高端機卡池up抽取。初始每人可以通過200超合金Z兌換1個,上限兩個,週年慶大概率會出限時兌換雞翅,同樣價格。版本主流py機的強度極高,隨便丟都能殺穿主線。太陽徽章裡的機體,簡稱黑市機,可以用拆解機體獲得的超合金進行兌換,強度一般遠低於py機,某些機體經過超改造之後有堪比py機的能力如覺瓦。

在做機體推薦時,先解答一個問題。

黑市機和py機真正的差別在哪呢?

首先是無敵幀(可以理解為使用動作時自身無敵)。以近戰機體舉例,Py機的無敵幀遠多於黑市機,且大部分都有特色架招,使得py在生存端上遠超黑市機,同時在生存有保障的前提下,py機的有更多的動作以及更高的傷害,再者,py機擁有更強的功能性,如聖恩的金身和臥龍的復活,以上種種,造就了py的強度。除此之外,某些情況下py機的使用門檻遠比黑市機低,大部分機體py低星就有超過超改造黑市機的輸出和生存,在成本上也比黑市機有優勢。

這也是為什麼推薦聯動入坑的原因,聯動一般會贈送強度頂尖的黑市機,外加一臺低星py,能夠在你前期機體難湊的情況下形成陣容,而且大部分的聯動機體在配件到位的情況下都是能夠通關主線的。例如蓋塔聯動的4星真蓋塔、黑蓋塔等機子。而在節日入坑會一般都會開啟轉盤,贈送py機的抽取機會,一般來說新玩家在50抽以內都能抽出一臺,能夠更快形成戰力。

當然,還有部分py機能夠從主線中的隨機事件刷出來,在超改前的強度會比主流py低,超改後能夠成為PVE甚至PVP的中堅力量,這種機通常稱為偽py,在本貼中稱之為主線py,與黑市機相比,由於本身是py,其機體素質上限也非常高,且某些主線py在低星就有很強的作戰能力,能夠節省刷黑市和超改的成本。當然,儘管獲取難度不高,理論上也要1萬體力才能滿星一臺。比較休閒的也可以通過遠征刷出來。除此之外,還可以通過相應的傭兵票來獲得碎片,或者節日贈送的萬能碎片進行兌換。

黑市機:
在過去的版本里,py機獲取困難,聯動活動開啟時間不固定,黑市機是推主線的得力助手。隨著版本的更替,低星高強度的py機逐漸增多,可獲得的優秀聯動機也越來越多,黑市機的地位逐漸下降,加之瓦沙克裝甲的常駐復刻,和瓦沙克組成的雙瓦陣容在前中期過圖的優秀能力,基本綁定了兩個位置,剩下兩個位置裡,一個留給自己喜歡的py,黑市機的位置基本只剩下最後一個。所以,如果真要養黑市機過圖,一般養一臺足矣。當然,在沒有py儲備和聯動機的情況下,黑市機依舊是過圖最優解。

高文榮光:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第24張黑市機遠程首選,從入坑到現在,始終如一(笑),曾經在py機盛行的競技場靠著優秀的生存爆發重鑄了黑市機榮光,偶爾客串傭兵破防位。由高文超改而來,儘管拿著把劍本質卻是飛彈機。耐久6720較為優秀;底盤提供一定的生存能力,防止血條見底;普爆屬性的武器組,可以搭配紫色吸能彈提供續航,正午之劍給予高文極高的爆發能力,同時重旋劍能提供控制打斷能力;動作方面,帝騎系統相當於一次附帶金身的火力全開,和正午之劍配合可以瞬間打出高額傷害;當然,作為黑市機,在彈倉空的時侯會有向前走的風險。不過瑕不掩瑜,此外,高文也是少數在超改前就有一定強度的黑市機,升星平滑。
推薦機師:翠絲特、男主等有爆發能力的機師;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:武器,動作,底盤,耐久。主C優先確保輸出,先改武器能夠更好提高動作傷害


格拉海德:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第25張最強ss機,又稱伍德快樂機,亂鬥有必選。與高文是同系列機,輸出生存兼具,在未超改的大部分機體中堪稱輸出之巔可能怕太強所以沒有超改。主炮很粗,但實質是副炮機,具有高文同款底盤,輸出生存兼具;帝騎提供爆發和一定生存;唯一的缺點續航較差但也被超高的輸出掩蓋(把對面秒了就不需要續航了)。當然還是期待一手超改補強。
推薦機師:伍德,雷澤頓;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:優先動作,其次武器/底盤,最後耐久


黑鴆:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第26張那一天人們再次回憶起被挑戰33所支配的恐懼(笑)。能夠在6星就有暴力輸出的飛彈機。耐久4800較少,基本綁定堅毅裝甲;底盤兩次隱身(相當於無敵)同時附帶回血,簡單粗暴;主要輸出武器為普爆屬性飛彈,可以搭配紫色吸能彈續航,但自身生存已經足夠,一般搭載多重爆彈等直接增加傷害的子彈提高輸出。
由於黑鴆後續升星提高的是生存能力,導致其上限不如高文,但也足以應付主線前中期關卡。6星可以當作輸出完全體,基本上到7星開個底盤就差不多了,且可以通過主線事件刷出,可以說性價比很高了。
推薦機師:翠絲特等一眾飛彈機師;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:武器,底盤,專屬能力,耐久


 

短劍全裝型:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第27張簡稱短全,傭兵強力輔助機,黑市機T0輔助黑市機也沒輔助吧。擁有獨特的攻防光環,具備反隱能力,性價比極高,超改前6星改底盤即是完全體。由於本身武器組雜,配件難配,一般不作輸出考量,一般搭乘有光環效果的機師提供BUFF。
推薦機師:本身具有輔助能力或者能夠攜帶輔助位的遠程機師
進階順序:底盤,武器,動作,耐久


 
天道神威:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第28張黑市機中稀有的浮游機,不想刷無限又想快速成型浮游機,神威算是最好的選擇。耐久6500較為優秀;底盤相當於25%的能省則省,有效提高浮游炮輸出;普通傷害減少35%強度不高,但有總比沒有好;動作上有遠程標配火力全開(浮游炮版),增加爆發傷害;當然作為老機子,無敵幀的缺少以及機體AI的設定,使得神威在生存端略有欠缺,不過既然是黑市機,還要什麼自行車呢(笑)。和無限在設定上是競爭關係,不過實戰嘛。強度大致是無限超改>天道神威>8星無限>神威。
推薦機師:遙、五十嵐命美;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:優先武器,其次動作/底盤,最後耐久


瓦沙克裝甲U:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第29張簡稱瓦U,新人入坑最推薦的前排T,由瓦沙克裝甲超改而來,原型機通關外傳保衛粽子大作戰獲得。這臺機子比黑市機還黑市,獲取簡單,升星簡單,就連超改也很簡單,關鍵強度也是黑市機一流(比月影好多了),配置到位情況下原型機也能打通主線,再加上能作為傭兵主T,算是一個萬用解。耐久6000已經及格;底盤的立場有效剋制遠程,附帶的迴避提升小幅度提升生存;近戰武器為普屬性,搭配紫吸續航優秀;遠程武器有飛彈有無人機,輸出手段全面;動作上,架招一閃作為經典脫戰技能,有效提升生存,配合赫婭更有奇效,改版燕返和無賴劍具有一定的無敵和爆發能力,攻守兼備;同時並不是很挑機師,甚至可以搭配飛彈機師玩飛彈流(笑)。綜合培養成本和強度來看,算是自建號首選前排。
推薦機師:赫婭、普萊德、琳德
進階順序:動作,武器,底盤,耐久

 
混沌改:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第30張強度比瓦U高,黑市機中的頂尖前排,能上競技場。接近7000的優秀耐久,有很強的承傷基礎;底盤半血無敵5秒,攻防加成99%同時回覆49%,提供續航的同時能夠防止血條瞬間見底;動作中附帶3個無敵幀,大大提高了承傷能力;對強勢的近戰機師有很強的適配性,例如赫婭;缺陷是造價要求較高,需求撞擊核心(挑戰不可刷)和鬥童,同時未超改的混沌並不適合作為前排,與後排扛把子高文相比過渡不是很平滑,且由於武器組和AI問題,容易逛街。不過這些都不是太大的問題,一般需求混沌改的時候基本上都有一定的材料,武器組和AI的問題也不會太過影響混沌改的承傷,總的來說,值得。
推薦機師:赫婭、普萊德、巴莫夫(取消後搖提升機體機體連貫性,自帶生存本能加強續航,可攜帶防禦位副官);其餘主T機師皆可
進階順序:不考慮,超改啟用。


 
貝利爾暴虐/兇怒:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第31張因為太怕痛就把進攻方式改為飛彈了(笑)。簡稱貝爺,二次超改後強度頂尖,近戰與混沌改各有千秋,遠程是少有的能上競技場的後排。先說共同的部分,超過7000的耐久使得貝爺無論作為前排還是後排的生存都有了重要的保障;底盤的再生立場和生存本能進一步提高貝爺的續航抗傷能力,同時帶有小幅傷害增幅,算是錦上添花。貝爺作為遠程,主線定位為控制型主C。武器組上,墮星之翼有冰凍,滅星脈衝有麻痺,穿刺釘槍有強擊退,控制拉滿;相應的,作為純輸出,由於武器種類過多,適配機師較少,破星大炮雖然粗但經常描邊,墮星之翼作為浮游持續時間較短,同時很吃配件,在機師的選擇上泛用型機師會是更優解,例如小翠。動作上自帶無敵的火力全開,攻守兼備;架招增加一定生存,但也有上前拼刺刀的風險。總體來說是個不可多得的優秀後排。貝爺作為近戰,其超改最大的亮點在回覆光環上,一方面它解放了副官的防禦位,能讓多數前排機師優先考慮輸出;另一方面,它給大量只有減傷的機師提供了就業空間。武器組上,地獄炎爆是個優秀的無敵幀動作;動作方面,雙架招增強生存,破星穿刺長時間的無敵幀奠定承傷基礎,綜合起來,是一臺泛用型近戰機。貝爺自身獲取途徑來源廣泛,傭兵、黑市、主線第六章都可以刷取。由於前身是py,碎片會比較難刷,且無法通過太陽徽章兌換,同時二改的造價極高,不僅需求紅石,超改道具破星組件只有到了巔峰競技場才能兌換,或者等活動,從時間成本上算是黑市最高的一臺,這也是貝爺最大的缺陷。而一改貝爺,少了許多無敵幀動作,在承傷方面,更多是靠底盤,使用上需要搭配強勢機師來彌補無敵幀少的缺陷。不過好在貝爺過渡平滑,一改在黑市機還是能打的,超改前後都能作為傭兵T,後期上限較高,關鍵是帥,還是推薦來一臺。

超改分支推薦:缺遠程改遠程,缺近戰改近戰
推薦機師:琳德、赫婭、普萊德;相應的近戰、遠程機師都可
進階順序:動作,武器,底盤,耐久


 
主線py:
這類型機體強度普遍比黑市機高,是機動戰隊過圖的中堅力量。沒有活動,主線推不下去時,都推薦刷這類機體。由於碎片獲取難度高,在刷取前最好先確定要養成哪一臺機體,以免撿了芝麻丟了西瓜。在下面的推薦中也會給出可用星級推薦,方便選擇刷取對象。當然,這些py培養到位強度肯定在線,個人還是推薦真愛>強度的選擇。

獵鹿人:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第32張5星可用,7星輸出完全體,超改浮游機天花板,過渡平滑強度在線,當然本身有點難刷。超改前依靠主炮和動作輸出,底盤護盾、優質迴避動作的存在可以問鼎生存最強(主線py),在有強力輸出時又有不俗的控制(麻痺),前中後期無可挑剔的後排選擇。
刷取章節:22-24圖,推薦24
推薦機師:蕾拉(賭臉黑科技)、迪妮莎;超改後遙、命美;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:動作,武器,底盤,耐久


 

尼德霍格:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第33張5星可用,6星輸出完全體,超改最穩定傭兵T,性價比較高的主線py,一般是刷獵鹿人的副產物。簡稱黑龍,優點是短CD高收益的無敵幀動作,能夠攜帶紫色吸能彈提升續航,底盤自帶減傷,6星時具備多樣無敵動作,生存優秀;超改後大招的狙殺箭傷害極高附帶破防。缺點是腿短,在追擊和生存上略有欠缺,容易被放風箏承受大量傷害,一般搭配琳德的大寶劍確保攻擊範圍和輸出。
刷取章節:19-21,24-28,42,推薦24和獵鹿人一起刷
推薦機師:琳德、赫婭;次選其他近戰T
進階順序:動作,底盤,耐久,武器

 
無限:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第34張6星可用,8星輸出完全體,超改浮游天花板,傭兵常見破防位。入坑到現在依舊強勢的py,5星缺少一門浮游炮,輸出略有欠缺。最經典的浮游機,以穩定持續的輸出為主,超改前每一次進階都是一次提升,強度在神威那裡已有提及,生存相比獵鹿人略有欠缺,底盤減光傷在某些環境有奇效,動作上主C標配火力全開,總的來說優秀主C。超改後輸出進一步提升,基本算是遠程巔峰。
刷取章節:17、43,前期推薦17,後期43
推薦機師:浮游炮機師;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:武器,底盤,動作,耐久


 
破曉:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第35張5星可用,7星輸出完全體,超改主炮輸出天花板之一,傭兵常見主C。與無限同為老牌py機,5星時就具備了最主要的輸出武器,基本可以作推圖主C,6星改動作進一步加強爆發;超改前靈活的迴避動作賦予其較高的生存,與獵鹿人相比輸在一手護盾;超改後不僅輸出爆炸生存方面也達到遠程頂端,自帶2條命,二段超改額外加了護盾,在輸出端補了一門大炮大幅提升輸出能力。如果喜歡激光炮的推薦來一手。
刷取章節:33
推薦機師:伍德、塔芙;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:動作,武器,底盤,耐久


 

黑傑克:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第36張5星可用,8星輸出完全體,超改輸出優秀,根源整活大師,傭兵常見主c。與破曉無限同為老牌py機,5星時的輸出強度約等於7星炮瓦,每段進階提升較小,到8星和超改才會有質變。底盤自帶覺醒,對輸出類的主動技能增幅較大,也可以給輔助機師增強輔助能力;黑傑克的優點在於保有一定輸出能力的有擊倒補充控制,且普屬性的武器能夠裝備紫吸提升續航;生存方面能拉煙清仇恨,較為優秀。一段超改加了雙持,加強清倉爆發能力;二段超改多了2組飛彈,進一步提升輸出。黑傑克的超改最有特色的還是屬性的變換,而且機體本身輸出節奏平緩,觀賞性極佳。
刷取章節:32、34
推薦機師:伍德、塔芙;或者翠妮蒂等泛用機師
進階順序:武器,動作,底盤,耐久


 

輝夜:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第37張7星啟用,超改攻守兼備的近戰機,可作傭兵近戰T,機師適配性極高。大招特效非常帥,機體動作連貫,即使從目前的py機來看,輝夜的動作流暢度依舊名列前茅;耐久7100十分優秀;底盤自帶火屬性增傷和全種類吸收保證輸出續航;動作方面有分身有隱身增強生存,搭配嵐加小恐龍曾在競技場風光了許久;兩個超必殺都附帶無敵幀,傷害可觀;與黑龍相比,缺陷在於獲取難度和使用條件較高,輝夜只能刷出傭兵票不能刷出碎片,且傭兵對於自建號難度較高,綜合考慮比尼德霍格強,但在傭兵上還是略遜一籌。和主機師朧一樣,屬於均衡型近戰機,會更偏向刺客機一點。輝夜退下競技場原因除了神仙太多之外,本身生存依靠吸血,在無敵幀極多的情況下續航不佳;缺乏強力架招,沒有反打能力;超必殺容易被打斷,導致生存堪憂。不過應對主線圖倒是綽綽有餘,除了缺少架招,算是完美近戰。
刷取章節:31
推薦機師:普萊德、赫婭、嵐、琳德;次選其他近戰機師
進階順序:動作,底盤,武器,耐久

 
須佐之男:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第38張4星可用,超改優秀傭兵主T。能刷基本就意味著打穿了主線,基本不做推圖推薦,但還是寫一寫。進攻慾望非常強的機子,耐久7400優秀,底盤是檢測性別神器,根據不同性別提供增傷或生存;破環神,須佐高傷害的來源,需注意該底盤與高週波衝突,殘心等同於減CD;超改前武器一般起補充傷害的作用,超改後能提供類似機神盾的機制,有效減免遠程傷害;4星不改武器前中期過渡優秀,超改後動作上能拉刀光能跳劈還能迴旋斬,配合破環神和殘心加強爆發和輸出循環。須佐超改前缺乏足夠的競爭力,與瓦U相比,培養成本過高,再加上動作上缺乏無敵幀,生存端不如瓦U,同時低星須佐較難發揮輸出端能力,基本很少作為主線推圖考量。超改之後可作攻守兼備的頂級前排看待,強度高於超改輝夜。
刷取章節:43
推薦機師:琳德、赫婭、普萊德;機體本身適配所有近戰機師
進階順序:動作,底盤,耐久,武器


 

低星戰神-PY推薦:
作為機動戰隊的最終目標,py機的養成周期十分漫長,往往是以年為單位。對於自建號而言,在前期不投入預算的情況下,依靠主線和新手任務獲得的抽卡券一般能拿到一臺當期py,運氣好可以有2-3臺。如果有喜歡的機子,抽就完事了,抽不滿可以加好友慢慢摸。而如果僅僅只是為了通關主線,可以參考該推薦榜單的機子,這類型機子大多數是競技場主流,且泛用性較強,未來就業前景良好。

該榜單是以無視真愛為前提,在預算不足(升星困難)且前期資源有限的情況下,能幫助隊伍更快地形成戰鬥力,達到通關主線目標所做的py推薦。

無雙:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第39張5星頂級前排T,傭兵輸出天花板之一,版本主流近戰之一。5星不改動作武器,傷害比8星無雙高,py中的性價比之王。優點是高頻的無敵幀動作和強力的輸出控制能力,生存端上有大額最終傷害減免,能帶紫吸提升續航,搭配減傷機師基本不存在血條見底的情況,攻守一體的頂點。缺點是沒有架招,但在主線基本不是問題。
推薦機師:赫婭、琳德、普萊德、英麒;機體本身適配所有近戰機師
進階順序:底盤,動作,武器,耐久


 

黑騎士:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第40張5星頂級前排T,單論生存強於無雙,輸出端略遜一籌。防守反擊極為出色,3個優秀架招賦予其極強生存能力,搭配減CD機師可以使其肉度達到非常恐怖的程度,能夠輕易抗住43-6困難的浮游炮和刀光。加之能夠攜帶紫吸提升續航,動作循環優秀,基本坐穩5星第一T。
推薦機師:尼采、琳德、普萊德、赫婭;機體本身適配所有近戰機師
進階順序:底盤,動作,武器,耐久


 
神律:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第41張5星優秀前排,傭兵輸出天花版之一,超改版本主流近戰之一。輸出手法以大範圍AOE為主,同時附帶一定控制效果;底盤自帶吸血,使其能夠攜帶紫劍或者魯莽大劍提升高額輸出;生存端比之上面兩位略有欠缺,5星缺少無敵幀動作,自身續航主要靠吸血,好在有一手金身架招彌補。作為推圖來說,5星夠用,常見的輸出擔當,本身能回覆,基本適配所有近戰機師。
推薦機師:琳德、普萊德、瞳;機體本身適配所有近戰機師
進階順序:動作,底牌,耐久,武器


 

應龍:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第42張5星優秀前排,6星生存端拉滿,超改最強控場機體,版本主流近戰之一。生存端依靠2個長時間短CD的無敵幀動作,且釋放動作自帶回血效果,搭配液壓關節能長時間處於無敵狀態;架招有極強的脫戰能力,極大加強生存;底盤提供優秀控制,冰屬性武器加之大範圍動作搭配急凍彈能穩定提供DEBUFF,變相增加生存;缺點是輸出端較之上述三臺近戰差距較大,要持續穩定續航比較吃6星。但依舊不失為一臺優秀承傷機體。
推薦機師:普萊德、赫婭,基本適配所有近戰機師
進階順序:動作,底盤,武器,耐久


 

聖恩:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第43張全隊的金身輔助,5星輔助完全體,當前版本競技場主流遠程之一。本體是浮游機,底盤間斷性給單體上金身,能給承傷位提供一定保護;動作有全體金身,提升全隊輸出續航;生存上有盾有減傷,較為強力。聖恩後續進階都在輸出端上,只考慮輔助5星即可。
推薦機師:茱蒂絲,遙,翠絲特;主C和輔助型遠程機師皆可
進階順序:優先武器,動作/底盤,最後耐久


 
臥龍:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第44張5星可作輸出,6星改底盤完美輔助,當前版本第一遠程。後排首選,5星裝備黑科技彈即可有爆炸輸出,同時帶有一定控制,自身生存能力優秀,有盾有減傷,還有一手東風補控制。6星的復活底盤能大大提高隊伍的容錯率.5星即可應對多數環境,有條件推薦改6星,還有超改的潛力,非常值得投入培養。
推薦機師:蕾拉(核彈),迪妮莎,茱蒂絲;主C和輔助型遠程機師皆可
進階順序:底盤,武器,動作,耐久


 
機體特例:

瓦沙克:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第45張一臺能陪伴你走過機動一生的機子。主線之神,前中期輸出擔當,後期承傷首選。
超改前推薦原型機和炮瓦,輸出足夠AI靈活自帶立場,在沒有強力後排時是最優解;超改之後定位為前排T,擁有最強立場底盤和多段優秀無敵幀動作,防禦指令自帶80%減傷,搭配維修核心和保養的要領,加之貝卡子的連續作戰和不屈,問鼎主線承傷第一人。輸出手法多樣,遠近皆可,比較依賴瓦解之力和2改動作,
與赫婭搭配能進一步提升坦度。缺陷在於比較怕擊倒,在無立場保護的情況下容易交出不屈,一般通過底穩或者格擋套改善生存。當然,造價較高也是個很大的問題。覺瓦的意義在於彌補了自建號缺乏優秀前排T的缺陷,有效降低了隊伍的培養成本,使得機體強度較弱的隊伍可以專注於養成優秀的主線py;除此之外,在前期也能提供優秀的過渡。機動戰隊必練機體。
推薦機師:超改前翠妮蒂、貝卡斯等泛用機師
進階順序:武器,動作,底盤,耐久


 

真白虎:
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第46張唯一可以通過合成的py機,綜合實力和覺瓦伯仲之間,優勢是不鎖機師,可上競技場。檮杌改的上位機,動作上延續了強控的特色,底盤常駐攻防buff,自身的生存依靠優秀架招和無敵幀確保,全方面都沒有明顯短板的機體,較為泛用。常與赫婭搭配提升生存和攪局能力,或者搭配琳德提高輸出。造價較為昂貴,需求50超合金Z外加一臺白虎,且機體研發較為隨緣。5星可用,7星完全體。
推薦機師:赫婭、琳德;其他近戰機師
進階順序:動作,底盤,耐久,武器


[配件推薦]
一個優秀的隊伍離不開優秀的機師和機體,更離不開優秀的配件搭配。配件的強度,甚至能夠改變競技場的格局(鋼殼)。遊戲中配件主要有核心、子彈、輔助、裝甲、塗層5種,如果算上寵物共6種。配件一般通過挑戰刷取,但核心只能通過各種商店和魔方獲得,獲取難度較大,有月亮徽章優先換取核心。寵物一般通過主線圖各種事件和活動獲得。
由於配件數量較多,不同機子適配的配件大不相同,下面的榜單會將機體分遠近介紹一些較泛用的配件。

近戰機體:

核心:傳動核心,高扭力關節,液壓關節,維修核心,大型防禦核心
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第47張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第48張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第49張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第50張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第51張前三者為泛用的減CD核心,近戰帶一個準沒錯,能有效提升輸出生存。傳動增傷最多,液壓減CD最多,一般給無敵幀較多的機子;維修核心提供優秀回覆,大防提供全隊減傷,適配主T

子彈:強力吸能彈(紫吸),負能量光劍,魯莽的大劍
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第52張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第53張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第54張子彈位選擇豐富,沒有固定搭配。前期主要有上三種,吸能彈提供續航(綠色吸能彈過渡優秀),大劍提供輸出(上位高出力光劍);負能量提供DEBUFF,一般作為無法裝配吸能彈機體的泛用解。

輔助:底盤穩定器,紫護肩,高強度護肩,撞擊板,塔樓甲殼
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第55張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第56張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第57張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第58張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第59張近戰機體輔助位選擇不多,基本就上述幾樣。底穩能有效防止機體倒地受到高額傷害;紫護肩和藍護肩是通過格擋來吸收傷害,藍紫強度相當,撞擊板算下位藍紫護肩;塔樓則是簡單粗暴的減傷,可搭配複合裝甲疊減傷。

裝甲:堅毅裝甲,電鍍裝甲,複合裝甲,記憶金屬
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第60張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第61張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第62張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第63張要過30圖之後的章節,至少先刷4個堅毅,能夠有效防暴斃;電鍍裝甲對帶減傷的機師優先級在堅毅之前,可用綠配過渡;複合裝甲和記憶金屬都是優秀的藍配,紫記憶強,但前期獲取太難,基本不考慮。

塗層:傾斜結構,高密度材質,白虎紋,鋼鐵裝甲片,重鉛材質
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第64張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第65張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第66張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第67張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第68張傾斜結構能有效提升前排生存,沒有傾斜可用高密度過渡;白虎紋常見於大招要求高的機師和各種一波流主線,比較適配琳德;裝甲片能提供25格擋,可以和護肩或撞擊版搭配組格擋套;重鉛優點在於加耐久,過渡優秀。圖層位能提供各種加護,要依據不同環境進行選擇。

 

遠程機體:

核心:轉輪核心,飛彈核心,過載攻擊核心,超頻冷卻核心,元素核心
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子彈:超級炮彈,高出力光劍,電漿彈,聚能***,黑科技彈,密集彈,振動匕首
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輔助:爆射增幅器,高能電池,附加彈倉,脈衝發射器,擴展導彈艙
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第81張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第82張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第83張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第84張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第85張最能看出遠程機類型的配件。爆射增幅器簡稱爆增,能有效提高爆射機體的輸出;浮游機基本綁定高能電池,下位藍電池;附加彈倉和脈衝發射器都是優秀的對應機體輔助增傷位;擴展綠配給飛彈機過渡優秀。

裝甲:堅毅裝甲,擬態系統,護盾裝甲
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第86張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第87張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第88張綜合成本和強度考慮,堅毅裝甲是遠程最優解;擬態能提供最高幅度的清仇恨,常與堅毅進行取捨;藍綠的護盾裝甲是優秀的遠程過渡裝。

圖層:白虎紋,偽裝塗層,隱形塗層,幸運鍍層
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第89張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第90張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第91張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第92張對於遠程來說,塗層優先輸出和生存。白虎紋更快開大,幸運塗層能提升概率類的輸出,對某些機師較為強力;偽裝塗層(下位迷彩條)能清仇恨,基本算遠程必帶,隱形塗層能防暴斃,可以根據不同環境與偽裝進行取捨

 

寵物:鋼殼,阿羅,拉斯,飛螳,半藏,01
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第93張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第94張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第95張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第96張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第97張[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第98張與配件一樣,需要根據具體情況進行最優搭配,前中期有什麼用什麼,不用刻意追求太多。這裡依舊推薦些泛用搭配。前四隻是近戰泛用寵物,能有效提升生存,鋼殼和飛螳是格擋套的優秀組件;後兩者是遠程泛用,半藏提高生存,01提高輸出。當然,後排缺生存也可以上拉斯和阿羅。關鍵還是看隊伍的搭配和環境需求。
這裡提一下格擋套,一般由紫/藍護肩搭配傾斜塗層以及鋼殼(無鋼殼用飛螳)組成,裝甲方面依據機師素質進行選擇,成型格擋套是非常強力的承傷組合。
 
[結語]

在寫總結之前,先來解答幾個問題。

鑽石怎麼用?

鑽石一般用於買機師皮膚和抽高端機卡池,遇到喜歡的買就行了。除此之外,就是酒館喂酒,可以更快拿到心儀機師。酒館換桌一般不考慮,除非是聯動有強力機師。黑市配件前期不推薦用鑽購買,中後期有餘力可以考慮。順便一提,委託招募是個坑,拿到本命機師就可以不管了。

超合金Z怎麼用?

優先換取喜歡的當期up,沒有就換太陽之翼,其次是星光徽章,然後是月亮徽章。其他一般不推薦兌換。

配件優先升什麼?升到幾級合適?

先看機體定位。定位輸出,優先核心子彈;主T就優先裝甲,然後核心輔助塗層。

30級前儘量拉滿,30之後看自己的資源,推薦都拉到60級,就能應對後期大部分主線關卡,60之後看定位升相應配件。

6星py先進階什麼?

依舊是看定位。如果是輸出,可以去試車場測試一定時間內的不同改法的平均輸出水平,浮游機一般改武器,近戰機一般改動作,其他遠程機一般在動作和武器間取捨。抗傷位同理,一般來說在底盤和動作間取捨。機體可以大膽進階,畢竟有還原的功能在。

是否需要投入預算?

喜歡就投入。有喜歡的當期up可以來一期戰令,機師皮膚同理。當然,上頭抽卡並不推薦,大多數卡池沒保底,後續進階可以去公屏加好友慢慢摸。

這裡提供一個前期小思路,酒館拿到專屬機師後,快速過圖升到10級開外傳,去保衛粽子大作戰拿一臺瓦U,這樣就有了一個優秀的前排。然後去隔壁常駐任務裡的“魔女和西瓜”拿原能核心,順便拿兩套裝備,西瓜幣可以去商店兌換好感度禮物。如果還缺前排,可以去宏小雨外傳那裡拿三臺朱雀。做完這些後,可以看有沒有活動,有活動優先打活動,打不過可以先推主線拿資源和去西瓜商店換禮物升機師。沒活動就推主線,推到20圖拿下麟子主線就可以暫告一段落,當然想推可以繼續推。之後就是滿星主線拿鑽石和抽卡券,當然還有相應的升星資源,每天打打挑戰拿配件,打活動拿材料,黑市刷機體等等,慢慢地,主線就過了(笑)。

20圖前難度不高,這個配置就夠了,茱蒂絲可換任意角色,她在36級前沒有增傷技能,只是個駕駛員。信天翁可用白鳥替代,輸出不指望,只要有輔助光環就行。
[攻略]自建號過圖思路淺析|機動戰隊大作戰 - 第99張各位在參考這篇攻略的時候,也可以多看看tap其他優秀的攻略貼,畢竟攻略是一種帶有主觀意願的文章,不可能在所有方面都盡善盡美,肯定會有些不足,不過問題不大。當然,如果對本攻略有不同的看法,歡迎評論區討論。這裡推薦位機動UP主:空調大叔    

最後的最後呢,稍微談談感想。寫這篇攻略的本意,是為了讓一位老朋友在入坑機動的時候能玩得高興,然後不知不覺間就寫了這麼多字了(笑)。玩機動到現在,歌單裡依舊會存著TC姐的歌,想起17章的老貝依舊會落淚,雖然在遊戲發展過程中難免會出現很多岔子,至於是什麼還是留給各位慢慢發現(笑),但只要貝卡子的故事還在繼續,那我也會陪他慢慢走下去。

嘛,也到了該結束的時候了。願各位將來踏上競技場的時候,不要忘了玩機動的初心。
這裡是孤城,祝各位遊戲愉快


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