今天帶來亞歷山大的攻略。本篇攻略在講解當前版本的基礎上,也提一下加強後的可能出現的玩法(官方透露近期會大幅加強)。
作為當前賽季的聯賽限定英雄,玩家對亞歷山大的預期很高。但他作為一個近戰/戰士,身板比射手還要脆弱的事實,讓人在實戰中大受震撼。
以上圖為例,在基礎血量相差無幾的前提下,亞歷山大的血量成長比射手類英雄都低一倍左右。
也就是說:3級的亞歷山大和2級的射手血量相當,在前期就會被拉開血量差距。而越到後期,差距越大。15級的亞歷山大只僅相當於8級的射手血量。
8級射手的血量,在大後期是什麼概念?一碰就死。
因此在步行狀態下,不出肉有多容易送命已經顯而易見。
在高分段,只要你沒有騎坐騎,必須出肉,不然就是ATM般的存在。
但裝備出肉並不會讓你變得很肉。
上圖所示,亞歷山大額外獲得的生命值收益僅生效67%。
這一被動讓亞歷山大即便出全肉,通過裝備來補上的血量也比較有限。
總結來說,純肉的亞歷山大可能和純輸出的其他英雄血量大致一樣,但是輸出強度卻有天壤之別。
這種數值上的弱勢是非常致命的,因為亞歷山大很難建立優勢,等級和經濟不如你的人都能輕鬆翻盤擊殺你。數值上的弱勢,讓亞歷山大不適合作為團隊核心(佔用過多的資源),因為同樣的資源給其他英雄獲得的收益明顯更高。
因此,當前版本的亞歷山大是不能當做C位的,他最適合的定位是輔助(輔助對經濟的要求最低)。
而步行狀態,成為亞歷山大最大的弱點,幾乎任人宰割。
下面我們來系統地分析一下這個英雄,除了這些弱點,還有哪些亮點?
英雄簡介
定位:戰士
位置:上路/輔助(前期輔助比較費射手)
優勢:位移、無法選中、騎乘時高額護盾、雙擊飛、擊飛延時、持續擊退。
劣勢:基礎血量少、上馬延遲長。
生存:⭐⭐⭐
技能:⭐⭐⭐
傷害:⭐⭐⭐
難度:⭐⭐⭐⭐⭐
亞歷山大在體驗服內部測試時曾大殺四方,由於測試時玩家評價“過高”,正式上線前慘遭“平衡性調整”,相信即將到來的數據回調後可以再度強勢。
被動技能解析:
1、基礎傷害、AD加成都比較乾癟,傷害幾近於無。
2、主要用於延長控制時間或拉近與目標的距離。
用法:
1.在身邊有隊友時,利用被動延長控制時間給隊友創造安逸的輸出環境。或利用閃爍機制快速插入團戰,頂住前排壓力。
2.在獨身一人面對敵方多人時,不建議用被動去位移送死。
3.搭配多擊飛的英雄使用,效果非常強勢。(如曹操,可以讓曹操在三次擊飛中從容穿插其他攻擊,控制效果爆表)
4.在目標被敵方控制英雄拉開距離保護時,使用被動風險很大。因為空中的你相當於是一個固定的靶子,很容易被控制鏈打中控到死為止。
當前版本BUG(待修復):
目前隔著障礙物觸發被動,只有延遲擊飛效果,卻無法造成任何傷害。
一技能(步行)解析:
1.主要清線手段,可以快速清理兵線。
2.對拼效果一般,換血優勢沒有你想的那麼大(因為加速的同時降低了攻擊效果)。
3.第一段前後搖較高,追擊時不建議使用(會拉開非常遠的距離),都不如走A靠譜。
此技能文字描述看起來很強,但目前實戰效果僅比普攻強了一點點,對拼/換血很難佔到便宜,甚至會被碾壓。
二技能(步行)解析:
1.技能命中後會有一個緩慢的飛行過程,距離越遠飛行時間越長。
2.飛行過程中全程“無法選中”。
3.未命中任何目標時,僅有位移效果,不觸發“無法選中”效果。
4.普攻雖然可以降低二技能的CD,但是步行狀態下自身非常脆弱易死,不建議過度追求連擊把自身置於危險之下。
用法:
1.用來越塔後,清除防禦塔仇恨。
2.躲避敵方技能。
3.團戰被集火瞬間開啟,騙技能。
特別注意:
單人時,不要先手對密集的敵方陣型釋放,這個飛行機制很慢且無法取消,會被目標帶進敵方人堆送死。
大招(步行)解析:
1.大招觸發延遲較高,需要預判釋放才能確保命中。
2.大招接被動可以打出群控+位移+擊飛延遲的連招效果,這套連招的時間能讓你平穩度過大部分的“等待上馬”時間。這是最安全的上馬方式,比站在圈裡等待上馬安全得多。
3.空大後,如果需要步行進圈上馬,一定要預估好自己的坦度和敵方的輸出強度。預判一下自己能不能活著等到“上馬”。如果不能,請放棄這次的坐騎,不要白白送死。據我所知,幾乎沒有機會頂住兩個以上的敵方攻擊“步行上馬”。
4.不要對大招的護盾過度自信,護盾用完強制下馬就是送死的開始,開大後應當儘量避免護盾被敵方無傷消耗,讓有限的護盾在團戰正式打響時打出最大的效果。當前版本的亞歷山大幾乎沒有任何手段補充護盾(除非出暴擊裝荊棘之刺,但是會死的更快)。
5.當前版本儘量在團戰前找個安全的地方上馬。真的打起來後再上馬經常來不及上去就死。
一技能(騎乘)解析:
1.錐形的技能範圍,很容易被貼身的目標躲過,建議選擇1-2個身位後的目標,確保命中率,搭配被動打出長時間的擊飛效果。
2.此技能接被動的連招,由於距離近、準備時間長,非常容易被敵方預判反控。需要對使用時機有很好的把握,不然很容易被人反制/反殺。
二技能(騎乘)解析:
1.此技能無法穿牆。
2.可以用來擊退敵方到預判位置,搭配大招可以把人堵在地形(或防禦塔攻擊圈)裡面。
大招(騎乘)解析:
1.此技能提供大量坦度加成,但是護盾耗盡依然會導致下馬(所有加成失效),因此一定要在護盾值儘可能高的時候早放(不然僅僅20%多血量的護盾在團戰中幾乎一觸即潰)。剛開大就被擊碎護盾,幾乎相當於空大。
2.近盾牌正面具有持續擊退效果,地形堵人一定不要回頭/轉向。
3.千萬別被騙技能,敵方的一次佯攻或拉扯就能讓你在8秒後變成毫無威脅的步行狀態,然後輕鬆碾壓亞歷山大。
4.你也可以把它當做一個純粹的護盾技能,團戰中給隊友刷護盾。
技能加點主一副二,有大點大。
戰技推薦加速懷錶,大神可以帶審判。
當前版本,我個人只推薦這套純肉出裝,這套出裝雖然不會讓你“那麼肉”,但起碼不會太容易死了。
也避免了空大後,“有馬不敢上”、“上馬就會死”的尷尬情況出現。
這套出裝搭配亞歷山大的騎乘狀態大招的霸體和減傷,完全可以讓你成為“8秒真男人”,在這8秒裡面你可以“切割8秒戰場”、“肆無忌憚地抗傷”、“頂住所有攻擊”、“保護任意被近戰侵犯的隊友”,可以說在8秒內存在感拉滿,敵方很難反制你。
純肉的亞歷山大,高光時刻就是這樣耀眼。在步行的黑暗時刻,你也沒那麼容易死,輸出也不會低太多(目前的技能加成純輸出出裝也強不了多少)。
在正常出裝之外,特別介紹一下這件裝備。
這是目前唯一可以補充坐騎護盾的裝備/機制。
如果近期的數值調整,讓亞歷山大的輸出收益回調到正常範疇,那麼騎乘暴擊流將非常可行(目前出暴擊會死的非常迅速)。
當前推薦這套純肉星盤,這套星盤提供的血量雖然看上去沒用,但是卻是亞歷山大最需要的屬性。
因為騎乘狀態下的護盾數值是根據血量計算的。星盤和裝備中的血量收益,依然是優於雙抗的選擇。
這個版本,先考慮活下來吧。輸出方面等調整後再說吧。
你只要抗住別死,就能當個工具人去給隊友抗傷/輔助,勝率不至於40%都不到。(好多玩家的亞歷山大勝率10-30%,簡直恐怖)
對局玩法
1.雖然當前版本的亞歷山大適合輔助,但我建議走上路,因為在4級前亞歷山大一點點輔助隊友的能力都沒有。很容易連累射手一起“坐牢”。導致本該打出優勢的下路開局“天崩”。
2.上路的亞歷山大在四級前(除非人數佔優),不然建議塔下安心發育。正常情況下,當前版本的強勢上單都能吊打亞歷山大,只有和平發育一條活路可走。
3.在純肉出裝下4級後,亞歷山大在騎乘狀態下是有不錯的團戰能力的(單挑依然沒用)。應當配合隊友控龍、多去支援、利用兩個擊退機制去保護C位。團戰打好進入順風局,亞歷山大步行血少的短板就會大大緩解,對局後期會好打的多。
4.逆風局的亞歷山大,當前幾乎不具備翻盤的機制和實力。亞歷山大自身持續作戰能力極弱(8秒真男人之後...),加上隊友的輸出疲軟,敵方的一次拉扯或佯攻就能讓亞歷山大變得威脅全無。只能打順風局,是他現在摘不掉的標籤。
雖然目前亞歷山大的整體體驗差強人意,但是目前透露的英雄大幅調整應該不是空穴來風,讓我們拭目以待。
希望最初的亞歷山大可以再次歸來。