尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)


3樓貓 發佈時間:2022-09-13 09:39:43 作者:一條小尾巴_ Language

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第1張
以下內容含有輕微劇透

“幸福是一種選擇,需要努力再努力。”——埃斯庫羅斯

在歷代卡塞伊家族成員用來完成試煉的島嶼,延綿20英里的海岸充滿了熱帶植被、沙子,還有家族成員的屍體,很多人沒能通過試煉,或者決定永遠留在這個地方。今天弗林·卡塞伊帶著他的兒子肖恩參加了同樣的試煉——能否成為漂浮在地平線之上的天空之城:吉迪恩城的工程師,成敗在此一舉。

《彼岸晴空》帶給我的即視感很像《看火人》,在開放的小世界裡漫步、思考、尋找答案,可惜的是,尾巴在這個遊戲裡有一點3D眩暈症,所以更為細節的探索只能留給小耳朵們自己體驗一下咯~

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第2張
尋找初心

真實又虛幻的畫面風格

《彼岸晴空》的畫風其實說起來還是有一點半架空的,最讓尾巴疑惑的就是一直高掛在天空的太陽,因為主角直視太陽時會有一個遮擋太陽光的小動作。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第3張
遮陽光

在1915年的科技水平,應該也造不出吉迪恩城這樣的空中城市。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第4張
空中城市——吉迪恩城

但是《彼岸晴空》的畫面質量非常真實,只是運動起來的時候人物邊緣的鋸齒還是比較明顯的,不過人物站定的時候截個壁紙感覺還可以。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第5張
這太陽老大了

哎呀,最難受的是,在《彼岸晴空》中尾巴竟然暈3D(WTF)!!總結了一下原因(自己分析的,請勿參考):人物脫離道具的瞬間(鏡頭)移速太快,偶爾有幾次卡bug,不按照鍵盤控制的方向走。(這邊有一位朋友和尾巴一樣暈,不過樣本數據太少啦~小耳朵們可以自行參考一下哦~)

令人期待的吉他模擬器

《彼岸晴空》中音樂不是時常都有的,大多是使用過吉他彈奏曲子之後會有音樂的伴隨,一般情況下以鳥叫為主哈哈哈哈~

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第6張
吉他彈唱開始~

《彼岸晴空》中的吉他彈唱曲子非常好聽!~曲調類似於英國民謠,可惜尾巴沒有找到音源,喜歡的小耳朵們可以去搜索一下(如果有找到的小耳朵分享給尾巴一份,不勝感激!)。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第7張
遊戲結尾的配樂人員表

吉他模擬器的內容甚至有一點大過遊戲本身對我的吸引力,如果可以的話之後想嘗試一下能不能演奏出現實中的譜子。

在《彼岸晴空》中,在主角生活的城市裡,這樣的吉他只是被稱為調調,藝術家是被人看不起的,尾巴還是慶幸於生活在一個相對開放的時代,至少,像尾巴這樣的遊戲博主並沒有被所有人看不起。

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任務藍圖

蒐集動作向的玩法

《彼岸晴空》主體實際上是半開放世界探索類遊戲,一共有四張小地圖:初始四層閣樓、熱氣球島、飛機島、吉迪恩城。

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四層閣樓
尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第10張
修復熱氣球
尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第11張
修復飛機(第三章因為尾巴錄屏損壞了所以有一段沒有視頻文件)
尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第12張
吉迪恩城

遊戲當中的主線解謎內容還是比較簡單的,主要是收集建造飛行器所缺少的物品。印象比較深的是井底的蘑菇屋,解謎方式很獨特,希望類似的可以多一些,其他基本就是道具就在附近,按部就班的去安裝就可以了。

《彼岸晴空》的大局佈局其實在支線,也就是島上全元素的收集,在劇情的理解上佔了很大頭的部分,線索實際上是很不明朗的,需要經歷完一整個故事再進行拼湊。(尾巴也是後續看錄屏才理解了一部分)

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第13張
遊戲進入頁面可以看到收藏品(對劇情理解有幫助)

除了元素的收集之外,《彼岸晴空》還加入了攀爬、跳躍等冒險動作元素,因為該遊戲沒有死亡懲罰,所以動作向的部分對手殘黨還是比較友好的,大不了從頭再來熟能生巧不是嗎。(說的就是尾巴,天知道有幾個過關我死了多少次=-=)

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第14張
飛得更高~

晦澀難懂的碎片化劇情

尾巴在第一遍結束這個遊戲時,心裡想的是,這遊戲說了啥啊,我怎麼啥都沒看懂啊,以為到了結局一切就見分曉了,誰知道封面跳出來了我還是沒想明白?!

(以下內容含有劇透,以及帶有很強的個人觀點,請謹慎觀看)

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第15張
謝謝,謝謝。

四個小時左右的遊戲時間對於《彼岸晴空》來說我覺得太短了,目前在尾巴的理解之下,製作組想要表達的劇情內部衝突還是比較龐大的,比如一開始提到的背景,由藝術家、乞丐、手工藝者為領導的紅刷子團隊反對工程師的革命;工程師控制城市;不停穿插的月亮神教等等,以主角的第三視角以及幾個信件、書籍、物品等等碎片化的表達不足以讓玩家沉浸其中,代入感太淺了,氛圍感的營造也不在於想表達的部分,就很刁鑽,我知道你想表達的但我get不到就很難受。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第16張
無線電對話

如果製作組的主要衝突是在主角自身的命運和夢想的糾結的話,那表達的也不夠。尾巴認為應該在與艾琳的無線電對話中多加入一些主角自身的想法,現在的對話還是艾琳表達自己的想法比較多一些,也不排除製作組是想通過艾琳的糾結映射主角的,但是在對話裡尾巴感覺到肖恩一直都很堅定要做一名工程師啊,夢想是做一名彈調調的藝術家少年?俺也不敢說俺也沒看出來。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第17張
自始至終沒提過要當藝術家

《彼岸晴空》中運用到了一個非常重要的手法——插敘,每次我們暈過去的時候總有奇怪的回憶插入,或是父親弗林的或是母親(?)艾琳的,我覺得這部分可能是促成隱藏結局的比較重要的內容,可能理解劇情需要觸發隱藏結局(?),但是就不觸發隱藏結局的流程下,給尾巴一種挖了坑又沒填的體驗。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第18張
在召喚陣中間彈琴就很詭異

《彼岸晴空》的劇情表達過於隱晦,需要多次遊玩細細品味,吉迪恩城中的人群及勢力分佈、月亮神教的存在和來源、肖恩自身圍繞的問題與身世等等……都需要我們去探索發現。

寫在這裡

總體來說,《彼岸晴空》的玩法有點類似《看火人》一樣的步行模擬器,在探索中發現真相,簡單的主線用來推進故事情節,不過《彼岸晴空》的氛圍感營造不如《看火人》,碎片化的劇情加上製作組可能想表露的主體太空太大,導致普通人代入感不夠強,但《彼岸晴空》給我們帶來的反思與遐想也許比《看火人》更為龐大。

《彼岸晴空》宣傳單頁上說:命運與夢想背道而馳,你會怎麼選?其實現在每個普通人都會面臨這樣的問題,最簡單來說,命運讓你不得不去選擇更能賺錢的一份工作,而你的內心卻更向往於做一個難以維持生計的屬於自己的夢想,也許是藝術,也許是創業,也許是遠大抱負,因為種種原因妥協了,放棄了,對別人說著算了,其實依然堅定著心裡的那一份衝動,想著總有一天我要付出實踐,出人頭地。尾巴也何嘗不是這樣,為愛發電、堅持不懈,哪怕文章只有幾個人看,也僅僅只是為了自己在寫著。所以,如果命運與夢想背道而馳,請你堅信自我:欲戴王冠,必承其重。

尾巴の遊戲推薦:彼岸晴空(Hazel Sky)-第19張
雞湯,給我喝!

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