《邪惡冥刻》:真正的互動式藝術


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 16:09:15 作者:阿叉xhelicopter Language

《邪惡冥刻》:真正的互動式藝術-第0張

    邪惡銘刻於心

    《邪惡冥刻》這部作品去年十月推出時,給了玩家一個大大的驚喜。本作獨特的氣質,優秀的meta要素,都激起了社區討論的熱潮。本作也憑藉其優異表現一舉奪得2022年的GDC大獎年度最佳遊戲。

    從遊戲的一開始,《邪惡冥刻》就絲毫不掩飾自己詭異邪惡的獨特氣質。玩家進入遊戲,並沒有通常的“新遊戲”選項,而是隻有一個“繼續遊戲”。進入遊戲後,在全屏空洞的黑暗中,只有萊西一雙空洞的雙眼,盯得玩家全身發毛。

    《邪惡冥刻》:真正的互動式藝術-第1張

    《邪惡冥刻》的基本玩法是卡牌,玩家需要合理搭配卡牌,設計卡牌能力之間的配合,獻祭掉部分卡牌,來讓自己更強力的卡牌上場。在簡短的教學後,玩家就正式開啟與萊西的對戰。但是在對戰中,玩家逐漸會感覺不對勁:玩家每回合只能在松鼠(零費,用來獻祭)和牌組中抽一張牌,而大部分牌都需要消耗至少一張的獻祭成本。也就是說,玩家想要上場一張卡牌,至少需要一張獻祭加一張上場牌,每個回合實際上是虧輪次的。在前期玩家卡牌性能不足的情況下,玩家沒辦法迅速結束戰鬥,手裡的卡牌經常出現卡手的情況。

    《邪惡冥刻》:真正的互動式藝術-第2張

    在遊戲的過程中,萊西會逐漸教會玩家打牌的一些其他機制。當玩家第一次死亡或是boss戰時,萊西則會請玩家從牌桌上站起來,幫自己去拿回燭臺。離桌一念起,剎那天地寬。很難用語言描述當我第一次從牌桌旁站起,看到屋子中的各項擺設時的震驚。玩家的注意力從牌桌轉移到屋內的陳列上,就好像二維生物第一次接觸三維空間,迷茫而無所適從。

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    《邪惡冥刻》就是這樣奇特,你以為你要打牌,但是遊戲讓你起身探索屋子,你以為自己解開了屋子的謎團,但是遊戲告訴你仍在輪迴……當你徹底擊敗了萊西,遊戲展示出幾段錄像,youtuber盧克的錄像又將玩家帶給了玩家更大的謎團。在遊玩《邪惡冥刻》的時候,玩家從來沒有真正安穩下來,每當你以為自己已經足夠熟悉玩法,想要大展身手時,遊戲總會陰笑著把你從“舒適區”拽出來,再不由分說地遞給你一個新的環境,新的玩法。

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    我認為,正是這種刻意設計的“不適感”,貫穿遊戲全流程,賦予遊戲壓抑而緊張的基調。這種設計一石二鳥,一方面,這種敘事的氛圍,進一步反哺敘事,為整個遊戲meta要素的成功應用做好了心理鋪墊。另一方面,如果我們把三章的打牌玩法單獨抽離出來看,這些卡牌的深度和趣味性其實是不足的。即使是最近更新的無盡模式,增加了多種buff和新的卡牌,但是整體的遊玩感受也較為重複。開發者把玩家強制帶離他們已經熟悉的遊戲模式,也最大程度上避免了機制深度不足帶來的問題。

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    所謂第九藝術

      眾所周知,第九藝術有十幾種(笑)。遊戲,電視劇,漫畫,動漫等等新時代的娛樂方式為了能和前輩們等量齊觀,吵翻了天。遊戲作為互動式媒體,有著其他媒體難以企及的優勢。玩家和遊戲有著直接的操作互動,玩家不是在看別人的表演,而是在遊戲的引導下演出自己的故事。因此,我始終認為,遊戲的上限遠比其他形式要高,它才是真正的第九藝術。

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      而在遊戲的大家族裡,metagame,也就是元遊戲,和玩家的距離似乎更近一些。“普通的遊戲把你往屏幕裡拽,元遊戲則總是試圖從屏幕裡爬出來。”在一般的遊戲中,玩家或許沉浸,或許為了角色的命運而或喜或悲,但玩家內心始終清醒地知道,自己和屏幕中的“角色”迥然不同。元遊戲中,遊戲中的角色則不那麼“負責”,他們會對玩家的反應做出超乎角色設定的反應(ooc),甚至直接和玩家本人對話。

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      元遊戲就像是信息時代的塞壬海妖,在屏幕中唱出動聽而致命的歌曲,卻是直接勾引著玩家的靈魂。metagame將遊戲交互式藝術的優勢發揮到了極致,它用屏幕,用鼠標,用鍵盤,用冷漠的電信號,直接同玩家對話。《心跳文學部》中,當看到莫妮卡謀殺他人時,玩家感受到的,更多是道德底線被踐踏帶來的噁心與反感,但當莫妮卡對著玩家莞爾一笑,希望永遠在一起的時候,玩家感受到的則是發自內心的恐懼了。而即使遊戲文件損壞,亂碼橫飛,莫妮卡依然陰魂不散時,病嬌展現得淋漓盡致。

      《邪惡冥刻》:真正的互動式藝術-第9張

      而即使在怪才林立的元遊戲中,《邪惡冥刻》也算得上是獨樹一幟。表面上,玩家扮演的是打牌人,在深的一層裡,玩家的視角跟隨著探索真相的盧克。那玩家扮演的真是盧克嘛?其實不然,如果玩家在遊戲流程結束後再思考一下,那個關於終極冥刻的可怕事實就會撲面而來,讓人冷汗直流。而在遊戲之外,製作組也頗具新意地將遊戲“舊數據”的解密延續到現實,徹底打通了第四面牆。



      總結

        三月份,《邪惡冥刻》更新了凱西模式,玩家可以不斷挑戰萊西了。(我沒打錯,就叫kaycee‘s mod)而對玩家群體翹首以盼的對其他兩位冥刻者遊玩部分的補全,我在這裡持悲觀態度。目前遊戲的三章基本已經完成了全部的敘事任務,沒有其他劇情插入的空間。在凱西模式對劇情的解讀中,我們也可以看出在遊戲軟盤中改變的只有萊西,製作組沒有給其他冥刻者留下敘事的空間。

        總的來說,《邪惡冥刻》神秘,古怪,陰暗,憂鬱。在卡牌遊戲的外套之下,它更隱藏著metagame的野心。喜歡卡牌遊戲的玩家,能滿足於本作層出不窮的卡牌機制,喜歡劇情的,更會被本作敘事的巧思震撼。這是一款玩了之後,希望自己能消除記憶再來一遍的遊戲。目前打折60元,入手體驗絕對不虧。

        《邪惡冥刻》:真正的互動式藝術-第10張

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