(不喜歡看分析過程的可以直接看最後的 總結)
1.裝備提供的生命值和防禦
對於前排來說,要提升前排的生存能力無非提高防禦和生命兩個基礎屬性,除此之外,還有吸血和減傷也能提高英雄的生存能力,但並不是所有前排都能夠具有這樣的特性,因此本篇文章僅討論防禦和生命值這兩個基礎屬性的收益。裝備能夠提供這兩項屬性。

2.防禦公式
官方給出的代碼中的實際傷害計算公式如下





3.公式簡化及分析
根據上述式子,可以將最終傷害的收益簡化為以下函數分析

跳過函數分析,直接看函數圖像。

4.收益計算
是有Excel表格填入實際傷害公式,計算生命值和防禦屬性的收益關係。
本文使用滿刻印滿神器烏鴉作為例子計算防禦和生命收益,屬性面板如下。



但這並不足以說明生命值和防禦的收益。
進一步分析。
實際承受傷害=生命值/(1-減傷)
實際承受傷害是真正能夠衡量一個英在戰鬥中的生存能力的屬性,這裡知道就行。下面計算防禦和生命值對實際承受傷害的提升效果。
1.在沒有恢復能力的情況下(沒有奶媽且受擊英雄沒有吸血),防禦收益和生命值收益如下。

2.在恢復生命值為總生命值 2.3倍 的情況下,防禦收益和生命值收益如下。

5.總結
上面分析了那麼多,一句話總結就是,在沒有恢復能力或低恢復能力的情況下,生命值收益是遠高於防禦收益的。但當團隊總治療量 > 團隊總生命值的2.3倍時,防禦提供的收益高於生命值提供的收益。
如火刺,暗戰,暗弓這種具有高恢復能力的英雄,防禦的收益肯定是遠遠高於生命值的。
但是還要注意,提升一種防禦只能夠提高應對一種傷害的收益,因此實際防禦收益應該要比上述情況下低一些。
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