血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 13:36:58 作者:血染鐘樓官方 Language

哈嘍,寶子們,今天我們來詳細跟大家說說紫羅蘭教派這個板子中善良陣營的各角色介紹以及技能說明,希望這篇文章能對你有所幫助。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第1張

角色及技能
1、村民
1.鐘錶匠
身份屬性:信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:1.首個夜晚
技能施放次數:單次
技能描述:在你的首個夜晚,你會得知惡魔與他最近的爪牙之間有幾名玩家。
a.鐘錶匠只在第一個夜晚才得知該信息。
b.距離指代中間坐著的玩家數量,從惡魔旁邊的玩家開始,到最近的爪牙結束,順時針或逆時針均可。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第2張
案例說明:
a.染魂坐在煉藥師旁邊。鐘錶匠得知了一個“1”。
b.蝕魂魔順時針方向坐著入夢人、耍蛇人,然後是黑白雙子。從蝕魂魔逆時針方向坐下的是變種人、意中人、哲學家、賢者,然後是女巫。因為女巫離惡魔的距離為五,而黑白雙子距離惡魔的距離為三,所以鐘錶匠得知了一個“3”。
c.染魂與兩個旅行者相鄰,一善一惡。與這些旅行者中的一個相鄰的玩家是洗腦師。在第一個晚上,鐘錶匠得知了一個“2”,因為邪惡的旅行者不是爪牙。
2.入夢師/築夢師
身份屬性:信息位
技能屬性:主動技能
技能施放條件:首個夜晚
技能施放次數:多次
技能描述:每個夜晚,選擇一名玩家(除你和旅行者外)。你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,其中一個角色是屬於該玩家的。
a.每個夜晚,選擇一名其他玩家,你得知一個善良身份與一個邪惡身份,其中一個是他的真實身份。
b.給予入夢人的錯誤身份取決於所選玩家的真正的身份類型。如果入夢人選擇的玩家是村民或外來者,給予入夢人錯誤的邪惡身份可以是爪牙或惡魔。如果他技能選擇的玩家是爪牙或惡魔,錯誤的善良身份可以是村民或外來者。
c.入夢人不能選擇自己作為技能目標,也不能選擇一個旅行者作為自己的技能目標。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第3張
案例說明:
a.入夢人選擇一名變種人玩家。入夢人得知該玩家是變種人或洗腦師。入夢人選擇的玩家是哲學家,他獲得了花藝師的技能。入夢人得知這位玩家的身份要麼是哲學家,要麼是巫妖。
b.在白天,黑白雙子和藝術家都自稱自己是藝術家。在那天晚上,入夢人選擇了黑白雙子作為自己的技能目標。如果說書人想幫助善良陣營,他可以給予入夢人這兩個身份:黑白雙子和意中人。如果說書人決定幫助邪惡陣營,他可以給入夢人黑白雙子和藝術家這兩個身份。
c.入夢人選擇了一名玩家,他的真實身份是混沌。因為混沌的技能效果入夢人獲得的信息必須是錯誤的。所以入夢人得到這個玩家的身份是祭司或噬魂魔。
3.舞蛇人
身份屬性:身份交換
技能屬性:主動技能
技能施放條件:每個夜晚
技能釋放次數:多次
技能描述:每個夜晚,選擇一名玩家,如果選中惡魔,則與其調換角色和陣營,然後那名玩家會中毒。
a.每個夜晚,選擇一名存活玩家。當你沒有選中惡魔時,什麼都不會發生。當你選中一名惡魔時,交換你和他的身份以及陣營,然後,他“永久”中毒。
b.如果哲學家擁有耍蛇人的技能並且選中了惡魔玩家變成了新的惡魔,那個惡魔變成中毒的哲學家。
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案例說明:
a.耍蛇人選擇的玩家身份是煉藥師,什麼都沒發生。第二天晚上,耍蛇人選擇他自己,也什麼都沒發生。
b.耍蛇人選擇一名玩家,他的身份是巫妖。耍蛇人立即變成邪惡的巫妖,曾經作為巫妖的玩家變為善良並中毒的耍蛇人。
c.煉藥師把自己變成了耍蛇人。然後,耍蛇人(前身為煉藥師)選擇一名染魂。舞蛇人變成了染魂,染魂成為中毒的耍蛇人。但兩者仍然邪惡。
4.賢者
身份屬性:信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:每個夜晚
技能施放次數:多次
技能描述:每個夜晚,你會得知當晚有多少玩家的能力受其他玩家影響而得到了預期外的效果。
a.當一個身份的技能由於一些原因無法按預期方式發揮作用時,數學家會得知這件事並得知有幾個身份沒有正常使用自己的技能。
b.能被數學家得知的未正常生效的信息技能實例:能獲得的正確信息的技能卻獲取了錯誤信息;由於其他身份的干擾導致應該起作用的技能但沒有起作用。
c.數學家不知道是哪些玩家的身份技能信息出錯了,只知道有多少錯誤信息產生。
d.數學家不知道自己的技能發動失效了。
e.隱士被廚師認定為邪惡玩家,中毒的軍人被小惡魔殺死——這些錯誤都會被數學家得知。但中毒的神使獲得了正確信息就不會計入數學家的技能效果。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第5張
案例說明:
a.祭司的技能可以得知死去玩家的陣營,當中毒的祭司發動技能,當天三個死亡玩家有兩名玩家是邪惡的,但實際上這三個死去的玩家都是邪惡的。除了中毒的祭司之外所有的技能都正常生效了,數學家得到的數字就是“1”。
b.中毒的耍蛇人選擇一名村民玩家並且什麼都沒發生。這時醉酒的雜技演員得到了正確的信息。中毒的學者得知了兩條正確信息。這天晚上數學家得知的數字是“1”。因為中毒的耍蛇人和雜技演員的技能正常生效並獲得了正確的信息,而學者應該得知一條正確信息和一條錯誤信息,但他獲得了兩條正確信息,所以被判定為“出錯”,所以數學家得知的數字是“1”。
c.混沌在場,在場所有玩家的信息都變成了錯誤信息。五個善良陣營玩家得到了錯誤的信息。女巫醉酒了,當被女巫詛咒的玩家提名時,他不會死亡。雖然六種技能都沒有正常發動,但由於混沌的技能,數學家當晚得知的數字是“3”。
5.花藝師/茶藝師
身份屬性:信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:每個夜晚
技能施放次數:多次
技能描述:每個夜晚,你會得知今天白天惡魔是否參與了投票。
a.無論被提名人是否被處決,惡魔的投票都算數執行。
b.花藝師的技能只會檢測在提名遊戲內玩家(除了旅行者)時惡魔是否投票。例如當玩家“投票”晚餐吃什麼或者當玩家提議放逐旅行者時都不會被花藝師的技能判定。
c.如果在原惡魔投票後,花藝師行動前,新的惡魔代替了原惡魔成為了新的惡魔,花藝師的技能還是會判定原惡魔是否投票。
d.如果有兩個(或更多)惡魔在場(甚至是死去的惡魔),花藝師的技能都會判定是否有惡魔投票。哪怕只有一個惡魔投票,花藝師得到的信息都是“是”。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第6張
案例說明:
a.今天有一項提名。很多玩家投票,被提名的玩家被處決。但惡魔沒有參與投票。那天晚上,花藝師得知的信息是“否”。
b.今天共有三項提名。惡魔在第二次提名投票,沒有人被處決。那天晚上,花藝師得知的信息是“是”。
c.今天沒有提名。所有玩家都投票流放了一個旅行者。那天晚上,花藝師得知的信息是“否”,因為流放不是提名投票。
6.傳令員
身份屬性:信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:每個夜晚
技能施放次數:多次
技能描述:會在每個夜晚得知爪牙在白天是否發起了提名。
a.每個夜晚,傳令員都會得知“是”或“否”。
b.他不知道哪些玩家是爪牙或有多少爪牙進行了提名,只知道今天是否有爪牙發起了提名。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第7張
案例說明:
a.今天,一位傳令員玩家提名。那天晚上,傳令員得知一個“否”。
b.今天,有四位玩家進行提名。其中兩個玩家的身份是爪牙。有很多玩家投票,但都沒有進行處決,那天晚上,傳令員得知的信息是“是”。
c.當一個爪牙流放了一名旅行者。那天晚上,傳令員得知的信息是“否”,因為流放不是提名。
7.神諭者
身份屬性:信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:每個夜晚
技能施放次數:多次
技能描述:每個夜晚,你會得知死去的玩家中有多少是邪惡陣營的。
a.因為祭司在每晚惡魔行動後行動,所以祭司的信息是指拂曉時分,所有玩家都睜開眼睛時死亡的玩家是否邪惡。
b.祭司技能判定死去的爪牙和惡魔,以及任何屬於邪惡陣營的玩家。例如邪惡的旅行者,或者變為邪惡的村民或外來者。
c.在計算死亡玩家的數量時,請記住計算倒置的村民和外來者標記,這意味著它們的陣營是邪惡的。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第8張
案例說明:
a.第一天,花藝師被處決。那天晚上,惡魔殺死了雜技演員。祭司被喚醒並得知“0”這個數字,因為所有死去的玩家都是善良陣營。
b.遊戲進行到一半,七名玩家死亡。其中五個是善良陣營的玩家,其中兩個是邪惡陣營的玩家。並且白天邪惡旅行者被流放。那天晚上,惡魔殺死了他的一個爪牙。
c.祭司醒來並得知“4”這個數字,因為四個死亡玩家是邪惡的。
8.賢者
身份屬性:強大信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:惡魔殺死你時
技能施放次數:單次
技能描述:如果惡魔殺死了你,你會得知兩名玩家,而其中一名是惡魔。
a.賢者只有在被惡魔殺死時才能獲得此信息,被處決時不算。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第9張
案例說明:
a.在第二個夜晚,惡魔殺死了賢者。說書人為賢者指出兩名玩家,其中一名是惡魔。
b.在最後一夜,惡魔殺死了最酒的賢者。說書人為賢者指出一名死去的玩家和剩下的一個存活善良玩家,沒有給他真實的信息。
c.煉藥師創造了一個惡魔。正因為如此,說書人可以選擇殺死誰。說書人決定就惡魔死了,賢者也死了。因為賢者死於煉藥師,而非惡魔,賢者不會醒來發動自己的技能。
9.學者
身份屬性:強大信息位
技能屬性:被動技能
技能施放條件:惡魔殺死你時
技能施放次數:單次
技能描述:每個白天,你可以私聊說書人並得知兩個信息,其中一個是正確的,而另一個是錯誤的。
a.每天,說書人選擇兩條信息給學者……儘量要有創意!一個必須是真實的信息,一個必須是錯誤的信息,而學者本人不知道哪一條信息是真實的,哪一條是假的。
b.學者信息只能去主動找說書人交談獲得,這不是公開交談,只能兩個人進行交流。
c.學者可以選擇不拜訪說書人獲得信息,如果他希望這樣。d.醉酒或中毒的學者可能會得到兩份真實的信息或兩條錯誤信息。
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案例說明:
a.學者可以得知“所有戴眼鏡的玩家都屬於善良陣營”並且“坐在黑色沙發上的玩家是爪牙。
b.學者可以得知“耍蛇人存在於遊戲中”和“昨晚每個玩家都得到了真實的信息。
c.學者可以得知“惡魔是女人”和“小明是邪惡的”。
d.學者可以得知“小明和小藍屬於同一個陣營”和“有一個外來者在遊戲中。”
10.哲學家
身份屬性:獲取技能
技能屬性:主動技能
技能施放條件:每個夜晚都可釋放
技能施放次數:單次
技能描述:每局遊戲限一次,在夜晚時,選擇一個善良陣營的角色,獲得該角色的能力。如果該角色已經在場,那名對應的玩家會醉酒直到你死亡。
a.他每局遊戲只可以使用一次技能。當他使用技能時,他獲得那個身份的技能,但他不會成為那個身份。
b.他可能想等待一段時間來使用技能。如果哲學家選擇一個已經在遊戲中的身份,該身份對應的玩家醉酒。如果哲學家死了,或者他醉酒或中毒了,他選擇的玩家解除醉酒狀態。
c.如果哲學家之前選擇了一個不在場的身份,但現在這個身份出現了,擁有這個身份的玩家醉酒。
d.如果哲學家獲得了一種在夜間使用的技能,當該身份醒來使用技能後再醒來使用技能。如果這個身份技能只能在第一個晚上生效,他在使用技能的當晚使用獲取的技能。
e.如果哲學家通過尋骨者恢復他的技能,或通過咖啡師來使用他的技能,哲學家可以選擇一個新的技能,或者和以前一樣的技能。f.如果哲學家獲取的技能在死亡時起作用,例如笨蛋的技能,如果哲學家死了,它就會生效。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第11張
案例說明:
a.哲學家選擇獲得入夢人技能。現在起,他在入夢人正常行動時行動。
b.在第三個晚上,哲學家選擇獲得鐘錶匠的技能。那天晚上,他得知與惡魔到最近爪牙之間的距離。
c.哲學家選擇獲得藝術家技能,但場上已經有一位藝術家。那位藝術家玩家醉酒。在那之後,哲學家死亡,醉酒的藝術家玩家解除醉酒狀態。(如果哲學家醉酒或者變成了新的身份,原來那個因哲學家而陷入醉酒狀態的身份恢復清醒。)11.藝術家
身份屬性:信息位
技能屬性:主動技能
技能施放條件:白天時可以釋放
技能施放次數:單次
技能描述:每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問說書人一個是非問題。a.這個問題可以是關於任何事情的。說書人誠實地回答“是”、“不是”,或“我不知道。
b.是否與說書人交談取決於藝術家本人。而且只能採用私聊方式。
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案例說明:
a.藝術家問:“惡魔坐在棕色椅子上嗎?”這說書人回答說:“不”,因為惡魔坐在黑色椅子上。
b.藝術家問道:“大衛是黑白雙子嗎?”和說書人回答,“是的”,因為大衛是黑白雙子。
c.藝術家問:“有多少爪牙活著?”和說書人說:“請再問一個問題。我無法回答’是,不是,或者我不知道。’”
d.藝術家問:“我們贏了嗎?”說書人回答說:“我不知道。”因為即使所有爪牙都死了,但可能也會有許多善良的玩家信任惡魔。
12.雜技演員
身份屬性:信息位
技能屬性:主動技能
技能施放條件:你的第一個白天
技能施放次數:單次
技能描述:在你的第一個白天,公開猜測最多五名玩家的角色。(當晚你會得知你猜對的數量)

a.第一天,他可能會猜出哪些玩家是什麼身份。那天晚上,雜技演員得知他猜對了多少個——如果他在發動技能時沒有被殺害的話。
b.他們必須公開猜測,他可能猜零個身份,或者“最多”五個身份,而這些身份可能被猜對,也可能都是錯的。
c.如果雜技演員在醉酒或中毒時做出了猜測,但當晚他的技能觸發時卻清醒而健康,那麼說書人仍然會給他真實的信息。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第13張
案例說明:
a.第一天,雜技演員猜測瑪麗是傳令員,蘭伯特是噬魂魔,阿比蓋爾是賢者。那天晚上,雜技演員得知“2”,這個數字,意思是其中兩個猜測是正確的。
b.在第四個晚上,學者變成了雜技演員。下個白天,新的雜技演員猜測本是煉藥師,本是女巫,艾米是煉藥師。那天晚上,雜技演員得知“1”。
13.裁縫
身份屬性:信息位
技能屬性:主動技能
技能施放條件:在夜晚時
技能施放次數:單次
技能描述:每局遊戲限一次,在夜晚時,選擇自己以外的兩名玩家:你會得知他們是否為同一陣營。
a.裁縫每場遊戲對局只能得到一次信息,所以最好決定一個選擇的最好時機和最優選擇的玩家。
b.裁縫可以選擇任何玩家,無論他是否死去,甚至可以是旅行者。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第14張
案例說明:
a.在第一個晚上,裁縫選擇了兩名玩家,他們是理髮師和鐘錶匠。因為兩個都好,裁縫得知的信息是“是”。
b.在前三個晚上,裁縫選擇不使用他的技能。在第四天晚上,他選擇了兩名玩家,他們的身份分別是染魂和意中人,裁縫得知的信息是“否”。
c.煉藥師把數學家變成了女巫,女巫仍然屬於善良陣營。那天晚上,裁縫選擇了兩個玩家,他們的身份是女巫和傳令員。裁縫的信息是“是”,因為他們都是善良陣營的玩家。
2、外來者
1.畸形秀演員
身份屬性:小心!不要暴露你的身份
技能屬性:被動技能
技能施放條件:任何時候
技能施放次數:單次
技能描述:如果你表現的像個外來者,你可能被立刻處刑。
a.“瘋狂”是一個術語,意思是“你正在努力說服其他玩家”。所以,如果變種人對“我是變種人”瘋狂,這意味著他正在努力說服人們他是變種人。如果他對“我是外來者”瘋狂,這意味著他正在努力說服人們他是外來者。
b.說服同樣可以通過口頭暗示或是他被質疑時的沉默。它總是由說書人決定變種人是否在說服別人。如果你認為他正在以任何方式努力說服人們他是一個外來者,你就可以處決他,即使在提名階段之外,哪怕是晚上。如果你這樣做,正常情況下這意味今天沒有其他處決名額,因為每天只有一次處決。
c.如果變種人晚上暗示他是變種人,那麼你那天晚上可以處決他。聲明他已經死了,並正常進行夜晚。明天可能仍然可能發生一場處決。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第15張
案例說明:
a.在進入第一個白天前幾秒鐘,變種人向其他玩家說他是變種人。說書人聲明變種人被立即處決行。由於每天最多一次執行,今天無法再提名處決。
b.女巫私下與說書人談話,本是一名變種人,女巫告訴說書人:本說他自己是笨蛋。說書人選擇立即處決變種人。
c.變種人告訴其他玩家他是一個村民,但是不說是哪一個。其他玩家懷疑他是變種人,他沒有反駁。經過一分鐘左右的沉默,說書人處決變種人。
d.變種人說他是祭司,給了一些虛假的祭司信息,然後說“順便說一下,我絕對不是變種人”附帶上了幾個微妙的眨眼,說書人選擇立即處決變種人。
2.理髮師
身份屬性:惡魔要換身份啦!
技能屬性:被動技能
技能施放條件:死亡時觸發
技能施放次數:單次
技能描述:如果你死亡,惡魔可以在當晚選擇交換兩個玩家的身份。(不可以交換自己以外的其他惡魔)
a.玩家陣營在交換身份時保持不變。每個玩家都知道他們變成了哪個身份。
b.惡魔可以選擇不交換玩家。
c.如果玩家成為一個新的身份,他們獲得了新的技能,即使是“遊戲開始時”的技能或已經被使用的“整局遊戲限一次“的技能。
d.如果有兩民或者更多的存活惡魔,說書人選擇哪個惡魔來操作交換。
e.惡魔可以選擇自己交換。
f.惡魔不能選擇另一名惡魔玩家交換。
g.如果一個玩家死亡之後成為理髮師,惡魔不能在當晚交換兩個玩家的身份。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第16張
案例說明:
a.理髮師死了。惡魔本來想要交換鐘錶匠和雜技演員,但隨後決定什麼都不做。b.理髮師死了。惡魔交換存活的祭司和死亡的理髮師。現在,有一個存活的理髮師和一個死亡的祭司。
c.理髮師死了。混沌與一個存活的女巫交換身份。d.理髮師死了。巫妖用死去的意中人與自己交換。曾經的巫妖現在是邪惡的意中人,遊戲本該因此結束,但是在前天夜晚的煉藥師創造了一個好惡魔,遊戲繼續。
3.意中人
身份屬性:有人會為你心碎
技能屬性:被動技能
技能施放條件:任何時候
技能施放次數:單次
技能描述:
a.說書人選擇哪個玩家醉酒。
b.這項技能當意中人死亡時發動。
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案例說明:
a.意中人死了。數學家現在醉酒了,並可能在夜晚獲得虛假信息。
b.意中人死了。變種人現在醉酒了。變種人現在透露自己的身份不會被處決,但他不知道這一點。
c.意中人死了。惡魔現在醉酒了,所以他的攻擊不會殺死任何人。
4.笨蛋
身份屬性:如果這時你還犯錯,那就真是個笨蛋!
技能屬性:被動技能
技能施放條件:說書人宣佈你死亡時觸發
技能施放次數:單次
技能描述:當說書人告知你死亡時,公開選擇一名存活玩家,如果那名玩家是邪惡陣營,那麼你的陣營失敗。
a.當笨蛋死亡時,他必須選擇一名玩家。他可能會花幾分鐘才能完成,畢竟這是一個大決定,而且其他玩家可以向他提供建議,但最終決定始終由笨蛋來做出。如果他選擇一名邪惡的玩家,那遊戲就立即結束,善良陣營落敗。如果他選擇一個善良的玩家,什麼也不會發生,遊戲繼續。
b.提醒笨蛋記住要公開他的身份,並選擇一個玩家並不是說書人的負責範圍。笨蛋必須在他得知到自己死亡後,儘快去這樣做。故意不這樣做被認為是作弊。
血染鐘樓&紫羅蘭教派善良陣營角色詳解,高玩一看就懂 - 第18張
案例說明:
a.笨蛋通過處決死亡。經過一番爭吵,笨蛋選擇了一個玩家,他是裁縫。夜晚降臨,遊戲繼續。
b.惡魔殺死了扮演笨蛋的斯諾。早上,說書人告訴其他玩家斯諾已經死了,斯諾說“好,都給我聽好了,我就是笨蛋,”在討論幾分鐘後,斯諾公開選擇了一名惡魔,遊戲立即結束,邪惡方獲勝。
以上就是紫羅蘭教派裡的善良陣營角色介紹,你都明白了嗎?
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