1、首先,目前遊戲三種模式:征戰,單人競技,雙人競技。
單人/雙人競技是自走棋模式,棋子全圖鑑,指揮官隨機(帶有不同技能),不能存款,沒有利息,沒有連勝連敗獎勵,也沒有裝備。
征戰,帶有養成屬性,卡牌和指揮官都需要解鎖,打的是其他玩家的錄像,所以不限時,早上關了晚上還能接著打。相當於訓練場,主要用來學習/練習/整活/挑戰極限/計算數據等。
2、局內知識
①戰鬥力:僅供新手參考強弱,不參與計算,所以經常會見到超越戰鬥力的勝利
②兵種剋制:騎克弓,弓克步,步克騎。雖然不合理,但他就是這麼設置的表現為在對打的時候,數值計算會有加成。
③英雄:基本都是輔助,實際戰鬥力和標的值完全不同,請不要把他當核心玩什麼全場英雄
④升本:征戰是自動強制升本,競技是必須手動點才能升。因此兩種模式的打法有極大的不同。
⑤國家:目前是紅黃藍綠四個國家,外加灰色的中立,每個國家都有各自的核心和套路,新手不建議混搭,但會玩以後必須學會混搭才能戰勝發牌員
⑥卡牌價值:成長性卡牌是核心卡牌,經濟性卡牌是打工牌,其他基本屬於輔助。既加數量又加強化>加數量>加強化>什麼都不加。同樣成長的卡,成長條件越簡單,價值也越高。
每隻部隊裡的小兵上限是40人,超過的會轉化為強化,提高屬性。因此aoe傷害是極為重要的屬性,不具有aoe能力的卡牌是不能當做核心輸出的[嗒啦啦4_瑟瑟發抖]
⑦隱藏技能:大部分卡牌除了寫在卡上的效果和技能,在實際的作戰中還具有隱藏技能。有的會使用合體技,反傷,逃跑,走位,免疫傷害等,這些東西這裡就不寫了,新手記不住噠[嗒啦啦4_比心]
⑧競技升本:首先看指揮官,不同指揮官的玩法是截然不同的,有的要速升,有的要一直卡著不升。比較通用的流程是,上怪,升本,上怪,上怪,升本,升本,然後看血量和發牌員眼神選擇是否接著升本。
⑨待補充,想起來了就寫點。
先就這樣啦[嗒啦啦4_比心]