王牌戰士一週年慶-來自製作人的信


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 22:25:49 作者:製作人本人-3檔選手 Language

王牌戰士的各位老鐵們!見信如晤。

不知不覺,《王牌戰士》已經陪伴大家一年了。自2019年8月13日不刪檔以來,項目組與玩家們共同走過了5個賽季,6次版本更新,104次迭代,在這裡,我代表《王牌戰士》項目組全體成員,感恩諸君。


在過去的一年中,我們收到了大量的建議,項目組的策劃與開發們在每一次迭代中優化和調整系統,希望能給予玩家最好的遊戲體驗。作為製作人,感恩大家對我們IP支持的同時,我們更多的是希望國產遊戲IP未來能被更多的玩家認識。我們也將不斷打磨王牌,提升遊戲的品質。

借這個美好的日子,針對玩家們在社區提出的意見,我也來跟大家交流一下王牌的未來的方向。
王牌戰士一週年慶-來自製作人的信 - 第1張關於PVP
這是一個大家相對來說比較關心的問題,在經過了幾個版本的PVE內容的嘗試和補充後,我們暫時認為這一部分的內容量已經基本滿足項目組的預期了,所以在下半年的版本中,我們會相對的把重心向PVP傾斜。
這裡麵包括:

1.新角色的推出
我們會在接下來的大版本更新中陸續推出米婭和斯芬克斯這兩個新角色。

2.老角色的修改和回爐
在後面的版本中,我們會分出一部分的精力對部分的角色進行機制調整,甚至是重做,各位也可以在tap和其他論壇裡面留言與我們交流,優秀的建議我們會參考。

3.平衡性的調整
平衡性上,從今年5月份到現在,平衡性一直維持在一個相對穩定的狀態,我們沒有進行特別大的革新和改動。接下來對於環境的調整,我們可能會做出更多大膽的嘗試,特別是個別常年下水道的角色,一定會成為我們重點關注的對象(老兵這次沒有調整真的不是因為要賣皮膚)

4.新的PVP玩法
這次推車模式的推出,從伊萬的直播上看取得了一定的好評,但是實際上線後的效果如何我們還需要觀察,再加上模式的製作成本比較高,所以新模式可能更多的是需要基於現有的玩家反饋才能確定,當然我們會盡力把這個模式做好。當然,地圖方面,我們已經做好了一些新的地圖,它們將在下半年也會陸陸續續和大家見面。
(這裡放一張最喜歡的圖)
王牌戰士一週年慶-來自製作人的信 - 第2張
關於PVE

雖然看到很多社區玩家及直播彈幕在吐槽PVE,但我們也看到,其實有很多玩家對PVE的模式是比較感興趣的。

王牌玩法過於集中在排位賽,缺少日常玩法,排位遇到瓶頸後遊戲中需要有一個能給大家提供正向成長體驗的玩法。同時王牌面對著較大的收入壓力,在保持公平競技的前提下,我們也需要一個玩法承接付費玩家的皮膚、槍械的價值,在這個前提下,PVE模式出現了。

在收入不足,人力有限的情況下,我們在過去的幾個月中只能選擇集中全部人力進行PVE內容的製作,目前已經積累了一定量的內容,所以接下來PVE的內容製作壓力會減小一些,讓我們騰出更多的時間來響應PVP玩家的需求。

在接下來的版本更新中我們也不會對PVE不管不顧,只不過新副本的製作會放慢速度,更多的會聚焦到PVE的數值和系統上,例如潛能數值的調整以及潛能系統易用性優化。
王牌戰士一週年慶-來自製作人的信 - 第3張最後關於減負

遊戲玩起來太累,是大家經常反饋的問題,這裡麵包括PVP的單局時長可能過長,日常任務太久,副本刷的次數太多,想拿到喜歡的飾品太肝等等。這裡我們已經在著手做一些調整了。希望可以給大家一個更輕鬆的遊戲環境。


(一週年快樂!)
王牌戰士一週年慶-來自製作人的信 - 第4張今天,《王牌戰士》已經一週歲了,在一年的時間,我們收到了各種各樣玩家的反饋,有開心,有失落,有憤怒,有遺憾。但更多的是感受到了,玩家們對王牌IP的喜愛,而這也是讓我們持續打磨遊戲的最大動力。因為執著,因為狂熱。《王牌戰士》項目組的夥伴們將繼續努力,給大家帶來更豐富的玩法。一週年,感恩有你。
整理完一年來的經驗教訓,王牌戰士,全新出發。

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