寫個酒館理解給新人們參考|轉生成為魔物


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 20:34:09 作者:12 Language


酒館這個東西怎麼說呢,回收獲得70%。假如歷史最高100。酒館每小時獲得你最高等級的3%等級。你掛12小時。你單個英雄從64到100。舉個例子。1-64大概要50點經驗 ,64-100大概要150點經驗。你回收後獲得200x0.7等於140點經驗。等於你12小時每個英雄賺了90點經驗。。。


如果掛一個小時的話,1-97花了160點經驗,掛了升97-100,獲得40點。你回收200x0.7=140。你虧了20點經驗。為什麼會虧呢,因為你回收虧損30%,你這一小時裡獲得的經驗不足以彌補這虧損的30%。
有人在糾結每小時回收,可能繞不過來。覺得你12小時回收一次,我每小時回收一次都是30%,但是每小時回收時,你喂進去的1-97,每個小時都在重複虧損 。
那麼有沒有少於12小時的高收益回收法。
答案是有的,但是在特殊等級,我剛玩三天,目前看下來在一定情況下,6-12小時之間是存在高收益的,這種高收益來源最後幾級需要的經驗多。
時間在這裡意味著什麼?相同的起點,時間越長,在沒達到最高等級前,不僅僅隨著時長經驗在增多,而且在越後面的單個小時裡獲得的單小時經驗也越多。
但是我們在6小時和12小時下,我們選擇的肯定是同終點。
同終點意味著什麼呢。12小時和兩次六小時。兩次六小時獲得的經驗量更大,但是6小時投入的也更多,且虧損量也是兩倍。
那麼什麼時候兩次6小時的收益大於一次12小時呢,只有82x-100x的經驗量遠大於64x-82x等級時。目前缺少數據,但是我預估下來至少前者是後者4-5倍才有可能。目前我玩到300級。好像還沒這種情況發生

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