駱駝隨筆 -20220429|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 18:28:05 作者:樂趣實驗室-駱駝 Language

大家好,我就是傳說中缺馬的駱駝。

上線之後,《無悔華夏》出了挺多問題的,我和大家的溝通的頻率有些太低了。
導致了很多問題的出現,這是我們做的不夠好的地方。
之後我會不定期更新隨筆,和大家討論一下一些熱議的問題,我們的想法;也會聊聊之後的修改思路。

大家有什麼想討論的,有疑問的都可以在帖子下面留言。
留言我都會看,對其中一些熱點的留言和問題,我也會在下一期的隨筆中回答。
 駱駝隨筆  -20220429|無悔華夏 - 第1張
最近大家討論比較多的AI的問題,陰兵,虛空戰鬥力的問題,我們已經在著手優化了。
5月5日的更新中,我們會先對目前的一些AI補助的值進行調整,像是資源,戰力這些會下降一些,政策的補助也會增加限制,使其更加平滑。
我們本身是會對AI的戰鬥力進行限制的,防止AI過強,但是沒有對AI的軍團規模進行限制,導致在某些情況下AI的軍團規模會超出控制,導致難度過強,現在也會在這塊對AI進行限制。
 
對於很多人在說的暗改增強AI的問題,我還是想說明一下,雖然可能有些人是不信的。
首先我們並沒有暗改增強AI,AI補助的這套系統,在一年多之前就存在在遊戲中了。做補助,主要還是因為AI本身挺笨的,對策略,資源的利用都不夠好,這塊我們確實經驗不夠,還有挺大的改進空間的。
而AI補助的數值,除了下次更新中的調整,再上一次文件修改已經是3月中的事情了。這個過程中並沒有修改過相關的數值。
 
帶給大家AI變強感覺的原因,我猜測還是我們AI增強機制和城市數量相關的原因。
選擇這個方案的原因是這樣可以自動調節難度,如果是對遊戲不太熟悉的玩家,AI也會比較相對更簡單一些。
單純依靠進攻慾望的控制,部分玩家依然覺得AI挺弱的,但對另一些玩家來說AI可能就很難了。
但是基於城市數量的規則,當大家想要打的更快的時候,壓縮了發育的時間,確實AI的難度就會變高。
 
當然目前的AI方案,確實還挺多問題的,甚至還有不少的BUG,像是這次我們就發現了一個問題,在打開一些界面的時候,會導致AI的策略選擇判斷點被跳過,然後AI就會變傻很多。
所以我們也在努力優化它,除了5月5日更新中對AI的調整,我們目前也繼續在嘗試進一步的AI方案。
我們會嘗試增加AI的進攻慾望,加速AI的拓展和AI之間的吞併,這樣大家打到後期的時候,也不會再要不斷的去反覆攻打一個個的小國了。
同時我們也會對AI的擴張速度進行一些控制,讓AI更加合理,不要產生過強的壓迫感。
不過這塊要改的東西挺多的,我們自己也需要更多的時間去體驗調試。所以還需要一段時間才能放出。
 駱駝隨筆  -20220429|無悔華夏 - 第2張
對於另一部分玩家有說到現在幽禁獲得的評分變低了,這塊確實是有相關的修改。
不過不是為了拉低評分而故意做出的修改,是我們在開發局內評分查看功能時,發現了幾個評分計算上的BUG,一個是之前腐化並沒有正確的扣分,一個是軍心帶來的得分被用威望來計算了,還有一個是統一的評分會受到一個上限數值的影響,低於了配置預期。
所以當時就合在局內評分查看功能時,一起把這幾個BUG修復了。
在統一的情況下,總評分還會高於之前。不過我們忽略了幽禁的情況,所以這幾條問題的修改合在了局內評分查看功能的更新內容中,沒有專門列出這條,是我們的失誤。
 
在每次的更新內容中,對遊戲中的修改我們都會逐條列出,暗改絕對不是我們的做事方式。
 
目前遊戲中還遺留了挺多問題沒有解決的,目前我們也是在抓緊優化中,不過還需要挺多時間的,還請大家多給我們一些時間。
 駱駝隨筆  -20220429|無悔華夏 - 第3張

大漢的版本目前也在開發中,不過因為優化的功能佔了不少人手,目前的進度確實不容樂觀。
具體大漢的版本方案,之後在日誌裡再和大家詳聊吧。
 
大家,五一節快樂~
駱駝隨筆  -20220429|無悔華夏 - 第4張

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