那麼也就是說加點方面可以看到10點屬性點換百分之三的攻擊和百分之6的爆傷。現在假設攻擊一萬
我先加攻擊10點屬性點,現在攻擊為10300
爆傷為正常平均值150那麼我現在的傷害就是2.5x10300=25750
之後我把這十點屬性點加在爆傷上面百分之6的爆傷,攻擊還是一萬沒有變化,那麼我們暴擊之後打出的傷害為10000x2.56=25600
很直觀的差距對吧。隨著後期爆傷的增加,比如貓,他的爆傷疊滿之後可能要到300到400之間,那麼差距就大了對嗎。且爆傷是必須要在暴擊之後才有效,同時戰力不好看啊哈哈哈這個不重要。但是如果這次攻擊沒有暴擊,那麼加攻擊完勝,暴擊了,還是加攻擊完勝。所以我現在很不清楚為什麼有的主播,包括我覺得很多玩的很好的主播在內去選擇加爆傷。更不要提現在有暴擊抗性這個東西,不過官方的攻擊和防禦最後傷害機制沒有公佈,我也只能測到這。但是當我們涉及到非百分比加成攻擊時,因為爆傷是最後計算的,而攻擊加的是基礎攻擊,比如寧風致的植物系第一魂技加成的是固定數值的攻擊,那麼就相當於攻擊加點沒有吃到增益,但是爆傷可以把這段加成的攻擊也放大。綜上所述,我們在選擇爆傷和攻擊時,還是要看輔助加成的攻擊力是根據輔助系魂師本身的攻擊力還是依據強攻或者敏攻主c的攻擊力。