剛剛去看了幾個小女孩模式的視頻,我大概明白這個玩法了,首先人類就是要帶著小女孩逃出莊園,屠夫是阻止,地圖應該統一是不歸林,雙方開局120秒內不能進行破譯什麼的(找到小女孩會提前結束該狀態),屠夫打人也只會造成眩暈,屠夫可以放個娃娃吸引小女孩過來,不過貌似不能把她拐走(也就是說很多時候人類就當屠夫面和她交互了,我一個觀眾看著都著急,真想一口咬她脖子當場處決掉,120秒找不到這可能嗎?),人類找到小女孩可以對其進行交互,然後交互的那個求生者會被附身,就帶娃上班了,小女孩會給附身的那個傢伙一些增益,貌似還不賴,還有有一個衝擊波,貌似是自動觸發的,只有被附身的傢伙才有,會把被附身者和屠夫震飛(動作參考速凍瓶),該技能會自動恢復,屠夫可以用匿跡技能了(短時間無紅光心跳),打倒被小女孩附身的求生者小女孩會跑掉(小女孩不會受到任何攻擊),一段時間後小女孩會附身在另一個隨機求生者上,屠夫想完全勝利的話好像要四殺才行,但凡跑一個小女孩也一定會跟著那個傢伙走,不過還好小女孩自己貌似不會主動修機治療,不然一打五還是五臺機也太坑了,不過我也感覺這個模式有個問題,除了匿跡之外屠夫還有別的在該模式特有的新增益嗎?感覺屠夫壓力很大啊……
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