
當第一顆衛星飛向大氣層外
我們便以為自己終有一日會征服宇宙
直至今日我才發現
人類只是想最大限度地延伸地球的邊界
而不是去直面這個光怪陸離的世界

旅者...
你有沒有想過
這裡其實是一片低聲哀鳴,失去了溫度的大海?我們堪堪活在漲潮時的灘塗
但退潮之時,只剩下擱淺的我們相濡以沫
每一顆星海里的星星
都有著他自己獨有的歡呼和悲嘆
這趟旅程的目的地
是一顆圍繞其恆星同步自轉的行星
理論上
被極夜和極晝分割的星球
大多有著極端危險的地理環境少有生命誕生
可這顆行星上卻存在著高度發達的文明
且沒有遭受任何外星文明染指
這在開拓時代是不可想象的
投機者和殖民者會可想而見地蜂擁而至
這顆星球不是變成太空小市場
就是會化作死寂的戰場
但幸而現在的情況已經大不相同
早在
《有關此星域禁止私人登陸與從事商業活動法案》
頒佈之前
人類就已經放棄了這裡
地球並不想與這顆行星扯上什麼關係
——它對絕大多數行星的態度也是這樣
很明顯
衰退的世界對一切美麗的人文風景
都是不怎麼關心的
除了少數人……那些探尋真相的人。
“穿過風暴,越過永恆,祝你旅途愉快。”


是一款手機平臺的買斷制角色扮演遊戲
在回合制的基礎上
同時兼具了一部分動作和策略的要素
玩家不僅能充分利用不同角色的特性
構建隊伍與技能組合
也能以自己迅捷準確的操作
應對旅途中接踵而來的挑戰
未來更會加入養成與家園系統
使玩家在遊戲中的體驗更加豐富多彩


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看到本文的開頭,或許你就能猜到
今天為大家帶來的便是鷹角網絡新遊——
《來自星塵》的報道啦!
由於目前遊戲還處於早期開發階段
所以本次為大家透露的遊戲內容相對有限哦~
《來自星塵》是鷹角網絡旗下 “覺醒波” 工作室正在開發的遊戲
遊戲的故事背景圍繞宇宙和異星文明展開
劇情大體是一段旅行故事
每個篇章都是一段經歷會以
線性章節敘事的形式展開主角們的旅途故事

————————遊戲現階段的玩法————————
1.
我們在這款遊戲中嘗試搭建的是一套
在回合策略戰鬥基礎上
做出即時反應的戰鬥系統
玩家們將可以在回合制遊戲中
進行彈反和防禦等操作


與之相關聯的還有角色的技能選擇
和連招搭配
玩家們可以通過調整技能
組中不同技能的排列組合,實現將敵人浮空
浮空後接空中追擊,再到擊墜的戰鬥表現
當然,玩家們也可以選擇搭建其他
更為個性化的技能組合...


2.
我們希望
能將遊戲中的異星文明世界觀
與美術概念表現有機結合
目前也在一些局部場景設計中進行了嘗試
我們結合現實語言和一些已經消失的古代文字設計了一套異星文字
以及將石板壁畫和數學中的幾何圖形
與分形圖形相結合
用來裝飾探索場景
以及提供一些側面的世界觀信息

隨著整體劇情的發展
玩家們可以操控角色來到建築區域外
將會有更寬廣的視野

————後續研發中考慮加入的新內容—————
3.
遊戲目前還處於技術原型階段
場景中可用於
探索和交互的內容、道具的種類
怪物的種類以及主支線劇情等
都是需要繼續添加的
未來我們除了在遊戲玩法和效果上的打磨
例如:我們希望角色場景探索時的無縫進戰
以及繼續提升戰鬥玩法的操作空間
後續也會增加些新的遊戲系統
比如非線性的角色養成系統
以及烹飪和鍊金等外部養成系統
還會加入新場景供大家探索
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玩家們在遊戲中可以編入隊伍
進行戰鬥的角色是3人
除了已曝光的2個角色外
目前還在設計中的友方新角色有4人
未來可以選擇這些角色進行編隊

————————製作團隊想說的話————————
4.
這是覺醒波工作室第一次和大家見面
很忐忑,但也很期待
希望這款作品能夠被玩家們喜歡
我們也將繼續努力
期望未來我們能在旅途中相遇...
