《對上古有靈妖應該如何更好發展的建言》


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 16:38:07 作者:古天庭 Language

         前言:最近玩遊戲突然有一些感慨,兩個人退遊了,一個我的副會長,一個同戰區隔壁公會的玩家,有些落寞。雖然是個種菜遊戲,可是還是不可避免地代入了一點點感情。

         我的副會長,開服第一天相遇,我請他戎馬倥傯,他許我萬里河山。沒錯,我和他苦心孤詣,造就了戰區綜合實力最強的靈閣,最近,他退遊了。依依不捨之間,我拿起他的號,假裝他還在,不知道我可以堅持多久。


         另外一個玩家,我跟他沒有交集,但是從開服第一天我就在追趕他,他的天佑等級和戰鬥力始終壓著我一頭,每當我超過他,不過片刻又被超了,我曾經一度以為他是拖。

         他的代表英雄是水猴子,從開服前幾天就開始拉的,為了打敗他,我一邊在拉光暗,一邊在儲備雲境的戰略資源。現在,我的純雲境就差個重明瞭。我在正式的冠軍賽上重來沒有贏過他,今天晚上,我終於用擊敗了他。可是我意識到不對勁,他好幾天沒有提升戰力了,他是不是退遊了。遊戲人生一下子失去了目標,雖然長江後浪推前浪,現在我們公會有比我和他還厲害的玩家,但是我感覺人生突然落寞如雪,一下子失去了為之奮鬥的目標。

         好了,那為什麼兩位霸主相繼退遊,據我瞭解,都是1213左右的高v.我的副會長退遊之前無奈地留下了一張圖,什麼圖呢?充多少厲害多少的秘籍圖。那麼是否是遊戲缺少一些建設性和樂趣性的玩法呢?從開服第一天我就給上古打了五星好評,我想,一位玩家對遊戲抱有苛責的態度,並不是一件很可恥的事情,初衷無非就跟找對了人一樣,可以長久,我們也希望和上古一起長久的走下去,成為你們壯大的第一批骨幹,基石玩家。那從目前的環境來看,大家上線基本10分鐘就把事情幹完了,那怎麼維持它的生命力呢?對否?

       有一句話叫集思廣益,大家有感,也可以在帖子下面發表自己的建議,希望官方看到,可以更多的從玩家當中吸取思路,真正和玩家打成一片的遊戲,才能得到眾多玩家的擁護,我們希望遊戲發展到後面,不會變成一個只會圈錢和滾服的商業遊戲。畢竟你們開發新英雄的速度還是很快的,我相信不僅玩家群體,你們也對自己的作品抱有很大的期待。

       話不多說,進入正題:
      1.世界boss出臺,我覺得很有必要:週一四海玄武,週二雲境朱雀,週三八荒白虎,週四九州神龍,週五凌霄天帝,週六幽冥閻王,周天隨機或者全boss開放,增設boss商店,玩家攻打boss可獲取通用積分和各系積分,通用積分可以用來兌換裝備強化材料,靈印強化材料等,各系積分用來兌換各系英雄碎片和各系英雄裝備等,輸出傷害排名獎勵不要過大,避免氪金大佬內卷化,設置大獎boss終結獎,玩家入場各系英雄掛機即可,當天boss哪位玩家完成終結一擊,可獎勵該系神話裝備,神話石頭,碎片,妖魄等隨機一樣。

       2.開放各種材料獲取渠道,每天兩次,追加一次100妖魄,兩次200妖魄,三次300妖魄,3次就封頂。
秘境:銅錢秘境,英雄碎片秘境,靈印強化材料秘境,裝備強化材料秘境,合擊碎片秘境,經驗秘境,靈珏秘境。

       3.增設玩家冒險專區,可在礦洞挖礦,礦區分為六個等級,c.b.a.s.ss.sss。分別對應100萬,200萬,300萬,400萬.500萬,和600萬戰力以上礦區。玩家自動分配進對應戰力礦區,每個玩家可以在礦區佔領不同收益的礦位,每週可挖礦三次,有較高收益。每人每週擁有10次掠奪機會,掠奪成功會得到收益,而防守失敗的玩家僅損失一點點收益,增加掠奪次數,可以用妖魄購買,有上限。再開設挖礦的商店,如法炮製boss商店,在挖礦商店可以用積分兌換英雄本體卡,先知,天鑑珠子等。

以上,累了,虎頭蛇尾暫時就寫這麼多,希望其他玩家補充。

       ps:有個別玩家可能是高v,v15v16,覺得我窮,說我和全戰區其他玩家都是窮酸鬼,在這裡寫帖子給官方討資源。是的,我窮啊,要養家餬口啊。這帖子我寫了40分鐘,在週末的晚上。我對上古熱愛的拳拳之心不變!
      目前只衝了v12.量力而行,只希望對喜歡的遊戲盡綿薄支持,還有,謝謝你,v15的這位玩家,我希望你可以好好做個人。這裡就不點你的名了,如果你覺得你高人一等,希望你素質也比一般人更好,希望你為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平,畢竟你高我們一等,別嘲諷我窮在這討資源了哈,我謝謝你🙏🙏


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