《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖


3樓貓 發佈時間:2022-12-05 18:41:01 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:核友

前言

首先要說的是,今天筆者要評測的這款《心魔》(psych)有時也被翻譯為《靈異妙探》,並不是眾所周知的2019年年度恐怖黑馬《心魔》(the beast inside),這款《心魔》2021年在Steam上推出了demo,然後於今年推出了完整版並加入中文,遊戲較為冷門,並且全程也很少有令人眼前一亮的亮點,我們一般看到這種玩法上有些欠缺的恐怖遊戲,就能立即想到劇情會不會帶給我們一些驚喜,《心魔》的劇情確實極有創意和轉折,但需要玩到遊戲最後結尾才能體會到。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第0張

(心魔,心靈恐怖)

對路痴不友好的地圖設計

這款遊戲的全程可以說是“不是在迷路,就是在去迷路的路上。”遊戲有四個主要場景,公園、下水道、地鐵站和主角的家,主角的家地圖面積較小,倒是並不會迷路,但像巨大的公園和下水道地圖,在前期沒有明確提示和地圖的情況下,只能矇頭亂撞,在遊戲設計中,遊戲採用第一人稱本身就是一種不太適合熟悉路線的視角,而且遊戲沒有提示,這樣會很影響遊戲體驗的持續性,尤其對於這類以劇情為主導的遊戲來講。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第1張

(下水道地圖,玩家後期會獲得一個簡筆畫地圖)

簡單的解密探索和回san構成基本玩法

遊戲的大多數時間都是在探索地圖,跟隨一個模糊的任務提示前往某處,這也是大多恐怖遊戲的基本玩法,不過《心魔》中可探索的物品太少,大部分還是地圖建模,導致遊戲的全程有些無趣。遊戲開頭還有幾段大篇幅文字段落可以探索,到了後期就很少了。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第2張

(遊戲開頭還有幾段大篇幅段落可以探索,後期就很少了)

遊戲中設置了一些解密,大部分都很簡單,但需要費時費力,比如全圖尋找某物品或前往某隱藏地觸發劇情,令筆者印象最深的一段解密內容是在地鐵站地圖,玩家需要給手機充電,找到員工室充電插口,發現沒有電線,需要到自動售貨處購買電線,又發現沒有硬幣,然後又要去找硬幣,這種一層疊一層的套娃式解密筆者認為在遊戲中大可不必這樣設計,這會給玩家一種在硬為了解密而設置解密的感覺,哪怕把這些套娃分解成小解密穿插在整個流程也比這樣設計更利於增加遊戲性。

挺有趣的一點,就是製作者使用了一個“san值”的機制結合進入了遊戲,遊戲中稱之為“精神力”。主角阿歷由於一年前的車禍腦創傷導致經常無緣無故頭疼,需要閉眼休息來回復,並以一個大腦的標誌來提示,玩家需要隨時操縱主角閉眼回覆“san值”,避免主角視線模糊行動困難。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第3張

(遊戲的“精神力”玩法)

作為一款恐怖遊戲,遊戲並沒有多大的直接感官刺激來呈現,只有少量追逐戰和貼臉,玩家在追逐中被殺死後,復活界面是主角恍惚中醒來,就像是剛剛是幻想的一樣,這和劇情內容是貼合的,在下面筆者將細講。

超大轉折的精彩劇情

這款遊戲,如果你不玩到最後,是體會不到那種巨大轉折的,前半段劇情部分可以說比較無聊,很多人可能會玩不下去,在遊戲前四分之三的部分就像是那種老掉牙的恐怖遊戲劇情一樣,玩家會覺得因為一年前的車禍,主角從精神療養所裡面跑出來,尋找一個可能已經早在一年前就喪生在車禍中的不存在的妹妹,同時還在被一個自己幻想中的人格追殺。但從主角被警察抓住,玩家就會開始感覺不對勁,劇情沒有想象的這麼簡單。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第4張

心理恐怖遊戲,它區別於常規類恐怖和氛圍類恐怖遊戲的一點,就是它真的可以完全不受規則的限制,包括編出來的規則,它的遊戲背景完全基於一個人大腦的胡思亂想,所以創造性就能發揮到極限。大多數作為正常人的我們,永遠也不知道那些精神障礙的人在經歷什麼詭秘驚悚的幻覺。我們遊戲中的主角阿歷就因為車禍而患上了精神障礙,並且在幾個周的昏迷中意識裡構造出了一個不存在的妹妹薩曼莎,阿歷成功的欺騙了自己的意識,但卻沒能欺騙自己的潛意識,遊戲裡總是出現的那名與阿歷聲音相同的未知神秘人就是證明,這個神秘人應該是類似於作為阿歷的一個理性人格的作用。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第5張

(神秘人很可能是阿歷的一個還保持理性的人格)

阿歷幻想出來的薩曼莎,她願意聽阿歷訴說,也是阿歷的唯一支持者,阿歷從小到大一直生活在別人的嘲笑與詆譭之中,沒有人看得起他,大家都覺得他是個廢物,阿歷想要證明自己,並且在成年後達到了一段時間的輝煌期,但好景不長,一場車禍又把阿歷的童年創傷喚起,並且由此直接導致了不存在的妹妹這個角色的誕生。她給了阿歷別人沒法給他的勇氣與活下去的力量。而在遊戲結尾阿歷要做的,就是在醫生催眠的指導下,克服心理恐懼,直面潛意識中不願承認的現實——承認唯一願意支持自己的、唯一不會嘲笑自己的妹妹是不存在的幻覺。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第6張

(在被警察審問時,玩家就可以猜到妹妹這個角色的真實性了)

而公園裡面阿歷尋找的妹妹,實際只是一個長相酷似阿歷幻想中妹妹的一個人,根據最後這個“薩曼莎”對警察的敘述,玩家可以瞭解到,兜帽男其實就是阿歷自己,“薩曼莎”以為阿歷要行兇,從公園逃進了下水道還報了警,遊戲中玩家扮演阿歷經歷的遭遇,被一個神秘怪物追擊,其實就是“薩曼莎”被阿歷追擊的視角。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第7張

這款遊戲在實際的突臉等刺激上並不強烈,但其心理恐怖這一點做的確實比較好,尤其是有過跟阿歷類似情感體驗的朋友,應該能體會到那種孤獨無助所帶來的恐怖有多強烈。殘酷的現實永遠比甜蜜的幻想更重要,阿歷如果想要以後正常的適應社會生活,只能選擇“殺死”這個唯一願意理解自己的朋友。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第8張

(在阿歷的幻想中,一些生活細節甚至都很完善了)

讓人共情的心理恐怖才是真正的恐怖

這部分內容屬於筆者個人的一些感想,與遊戲內容關聯不大,不感興趣的讀者可直接跳過。

一般來講,藝術來源於生活,貼近生活的作品往往最令人動容,像《層層恐懼》等經典心理恐怖作品往往選題主角為嚴重精神分裂等在人群中較為少見的現象,而這款《心魔》沒有像經典心理恐怖那樣用一些令人震撼的劇情構思伏筆,和多麼嚴重的精神疾病,主角阿歷的經歷甚至可以說我們或許很多人都經歷過,從小被人看不起,沒有朋友,沒有人願意理解自己,只不過大多人沒有發展到病理性,還在理智控制之內。

筆者之前看過一部獲獎的心理驚悚短篇名為《玩偶師》,講述了一個很厲害的玩偶師,可以製作出讓失去的家人復活的玩偶,來讓人們緩解喪親之痛。不過這個玩偶只有在家中的時候才會栩栩如生的變為活人,放在室外就只是一個普通玩偶。有一對夫妻前去尋求玩偶師幫助,想要再見一面在事故中喪生的兒子,玩偶師提醒他們說只能和玩偶在屋裡呆一個小時,如果時間長了,將會神志不清引發危險。結果母親一回家就徹底迷了心智,沒日沒夜的和“兒子”呆在一起,丈夫害怕妻子精神陷入瘋狂,強行把妻子連拖帶拽拉出屋外,在妻子跨出門檻的一瞬間,妻子和兒子一起變成了玩偶。丈夫這才想起來,因為不想妻子迷失在其中,丈夫把兒子玩偶藏了起來,然後妻子直接崩潰自殺了,丈夫又去尋找了一次玩偶師,幫助他復活妻子,最終真正陷入瘋狂的其實是他自己。

這個短片全程沒有任何的恐怖鏡頭,但看完直讓人感覺脊背發涼,今天筆者評測的《心魔》雖然沒有短片這麼大的心靈衝擊力,但也給我一種類似的感覺。這類故事的創作都貼合日常我們內心的真情實感,當我們失去一個“至親”的時候,哪怕這個角色是幻想的,我們或許也不願意承認,可能有人會說不夠堅強也罷,心智不夠成熟也罷,但這種事件不真正降臨到自己頭上,是理解不了的。

心理學的研究表明,想象是有替代作用的,也就是說,在我們遇到難以承受的現實打擊時,通過想象來欺騙自己的意識,往往可以起到一定的緩解作用。這並非是逃避,而是一種合理的適應手段,但一定要把其控制在理性範圍之內。不然後果也是不堪設想。

後話

《心魔》作為一款小成本獨立冷門心理恐怖佳作,在劇情設計上給心理恐怖類型遊戲提供了一個很好的出發點,筆者覺得,心理恐怖,就應該要做出那種能夠喚起玩家潛意識裡抗拒的某些東西的故事,所以這類遊戲的口碑很易於兩級分化,有人說嚇人而有人說很無聊,因為恐懼並不來源於直接刺激,而更多還是源於喚起玩家自身的心靈創傷,或者類似體驗。

《心魔psych》評測:優秀的冷門心理恐怖-第9張

隨著時代發展,隨著物質生活發展人們心理壓力越來越大,我猜這類心理恐怖遊戲作品在日後應該也會越來越多吧。


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