愉快的“踏浪測試”三週冒險時間就這樣結束了,好捨不得勇者大人呀~(╥╯^╰╥)
先前勇者大人對於本次遊戲的諸多建議,阿怪已經做成合集一起請製作委員會解答了哦!
和阿怪一起看看有沒有你最想要的答案吧~
一、測試結束後,製作委員會有什麼想要和大家說的嗎?
感謝勇者大人參與本次“踏浪特訓”測試!經過三週的陪伴,我們收穫了很多勇者大人的支持和關注,也都非常積極的為小盾勇出謀劃策,對此,製作委員會的大家非常感激。我們會將大家的意見和建議總結出來,在後面的版本里進行改進和優化,還請勇者大人們繼續支持!
二、針對勇者大人們提到的問題來進行回答吧!
Q1.做日常會消耗大部分體力導致無法推圖,請問是否會增加體力獲取途徑或降低做日常耗費的體力?
A:感謝勇者大人們的建議,我們會考慮適當優化體力的產出和消耗的比例的。
Q2.本次測試的福利過於少,素材掉落比較低,請問公測會改善嗎?
A:別罵了別罵了,人麻了(蚌埠住哭哭T T),關於福利問題我們給各位勇者大人跪了,公測時的福利保準兒比這次多得多啦!我們會從活動和遊戲內獎勵兩個方面去提高福利和各項產出的呦~
Q3.角色養成困難(體力和資源掉落方面),請問會做修改嗎?
A:之後的遊戲版本會考慮把部分角色的養成難度降低,畢竟我們還是希望玩家能收集和育成更多角色的。
Q4.請問好感度升級可以加入一些特定劇情嗎?
A:我們會考慮和作者大人一起來製作這部分內容的,還請勇者大人們期待後續內容更新哦~
Q5.推圖中探索度過於雞肋,請問後續會修改嗎?
A:我們的設計初衷還是希望增加玩家的探索樂趣的,後面會增加自動探索的功能,方便勇者大人們獲取獎勵。
Q6.迷宮傳送門可以增加一個繼續探索本層的提示嗎,很多人真的不知道可以不用立刻傳送。
A:我們會考慮在傳送門的地方增加這個提示的,測試中給勇者大人們造成不好的體驗非常抱歉。
Q7.戰鬥語音太少了,公測會增加嗎?
A:勇者大人們非常抱歉,目前語音不是很好增加了,聲優大人們很多檔期都不允許呢(T▽T)
Q8:麥茵和其他三勇者真的好討厭,可以刪掉嗎,真的不希望出現在卡池裡!
A:我們的確關注到很多原著黨勇者大人對於麥茵和三勇的討(fan)論(gan),也很理解大家不喜歡他們的人設,但是作為作者大人原作的關鍵人物,他們對於劇情的推進和串聯有著無可替代的作用,也正是有了他們的襯托,才顯得尚文主角團們的精神更難能可貴。此外,在角色技能設計上,麥茵和三勇也並非廢柴的存在。所以,在和作者大人共同努力還原原作的情況下,我們可能無法滿足大家希望“讓麥茵和三勇消失”的願望,懇請勇者大人們諒解~
三、經過了本次測試之後,製作委員會將會優化哪些內容,之後會有怎樣的驚喜內容可以期待嗎?
首先是迷宮玩法。經過這次測試,我們發現勇者大人們針對迷宮有很多建議,在接下來的遊戲版本中,我們會對現有迷宮進行優化,解決現版本勇者大人們反饋的一些痛點,例如:易用性差、太肝、太耗時等問題。
另外,我們也感受到了勇者大人們對迷宮玩法的喜愛,在後續版本中將會開放全新的沙海主題迷宮供玩家挑戰呦,全新的奇物、陷阱、隨機事件都會在新迷宮中有所呈現。迷宮會產出全新的套裝,新套裝區別與老的套裝會額外附帶技能效果,套裝帶來的技能效果會更加契合部分角色,可以讓角色的特性發揮到極致!
在新玩法上,我們的大招醞釀中!比如新增每關都享有獨特增益的“惡念鐵牢”、需要團隊協作的公會戰玩法等等,還請勇者大人期待後續版本哦~
此外,感謝勇者大人們在這次測試提供的對於盾勇及角色在技能上的一些優秀意見,在接下來的版本,我們會結合勇者大人們的意見,對使用率低的勇者盾牌及角色進行技能上的平衡以及體驗上的優化。還會在後續章節中推出更多尚文的盾牌,比如隕鐵盾、海皇盾等,希望能帶給勇者大人們帶來更多的策略體驗呦。
角色上各個流派也會陸續補充一些新的關鍵角色,讓流派的體驗更加多元化。當然也會推出全新的流派,供玩家體驗。大家期待已久的“菲託利亞”“米雷利亞”後續都會與大家見面的,敬請期待哦~
阿怪已經開始期待全新的異世界之旅啦~
在下次測試來臨前,歡迎勇者大人們向阿怪提出建議哦~
對於勇者大人的訴求,製作委員會可是一分鐘也不會懈怠的!
歡迎加入Q群~
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來和阿怪玩兒哦!
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