如果我說有這麼一款遊戲,它的簡寫是YS,主打各種組合之間的奇妙反應。並且能夠與各種擁有奇妙能力的角色一起,來一次驚險刺激的探險。
沒錯,它的名字就是,以,以,以撒。
圖片來源up主:122裡22
被上帝選中的小藍人將被授予「ID36」,來導引答辯和謝特。你將扮演一位名為[藍人]的神秘角色,在自由的旅行中拯救性格各異、能力獨特的角色,和他們一起擊敗亞批,找回失散的最強【註定偉大】——同時,逐步發掘。。。
“啪”
別動手,別動手,咱正經介紹。要是路人,嘿,第一眼瞧見以撒這遊戲。
什麼聖經,惡魔,塔羅牌,加上陰暗的手繪畫風,許許多多的獵奇怪物,乍一看以為來到了邪教小遊戲現場嘞。
但是仔細看看便會覺得安心許多,畢竟我們的主角大光頭還是蠻可愛的嘛。
如果你是肉鴿新手,需要我推薦一款肉鴿遊戲給你,那我絕對會選擇“以撒”。
熱門肉鴿最吃下玩家心理的要素就是-強反饋。也就是從弱小變成強大的那個爽感。
試想一下,從白天出門5份工,晚上還要省下坐地鐵的錢,徒步2公里的悲慘就業大學生——到開著科尼賽克超級跑車回村的成功人士。
欸,雖然是村道但我就要開超跑,小剮小蹭灑灑水啦。是不是有一種莫名的快感。
而在肉鴿中構構成這種快感的兩個重要元素: 1優秀的成長曲線,2豐富道具搭配/多樣的流派構建。
之所以說是優秀的成長曲線,而不是平滑的成長曲線,是因為肉鴿遊戲講究的就是一個“飛昇”,往往戰力的提升是一瞬之間的,這種強弱反差就能導致玩家的多巴胺分泌。所以能否平衡好:變強之前的遊戲難度,和變強之後的遊戲體驗,是一款當代肉鴿遊戲必不可少的考量。
·
而以撒,它當然是做到了優秀的成長曲線。
·
循序漸進的地圖難度,不同層數有不同boss使得玩家有良好的前期戰鬥體驗。
各種各樣的輔助道具,卡牌、藥丸、炸彈、能夠在肉鴿遊戲中除了通過“道具”成長這個方法之外,還多出了許多的思路。
獨特房間,讓遊戲的成長充滿未知性。隱藏房總是充滿博弈,需要不扣紅血才能開啟的惡魔天使,隨機刷新的骰子房、書房,都讓遊戲的體驗平滑。
到懺悔,還能選擇各種結局,挑戰不同分支路線,不同道路上所出現的不同事件都讓玩家樂在其中。
有了優秀的成長曲線作為基礎,豐富的道具搭配/流派構築,就成了玩家真正能夠爽起來的關鍵。
在構築build類型的肉鴿中,玩家在進行初步的遊戲瞭解之後,往往會腦洞大開將自己的奇妙的想法付之於遊戲之中,這時遊戲內的成長元素能否滿足玩家的需求(流派總類的豐富程度,道具組合的效果),就成了吸引玩家的一個重要因素。
道具多很簡單,困難的是流派之間的平衡
如果所有流派都過於相似或某一流派過於強勢,那麼玩家可能會發現某些流派在特定情況下幾乎無解,而其他流派則毫無用武之地。這種單一化的玩法會降低遊戲的趣味性和挑戰性。通過平衡不同流派之間的能力,可以鼓勵玩家嘗試不同的玩法和策略,增加遊戲的多樣性和戰略性。
況且肉鴿遊戲都是隨機的,玩家通常需要根據自己的資源和環境來制定策略。如果某一流派過於強大或過於單一,那麼玩家可能會發現自己只需要簡單地遵循某種固定模式就能輕鬆應對遊戲挑戰。這會降低玩家的創造力和探索精神,通過平衡不同流派之間的能力,可以激發玩家去嘗試不同的組合和戰術,發揮自己的創造力和想象力。
以撒由簡到難的遊戲地圖,以及體感上無窮無盡的道具搭配,讓整個遊戲過程無比的絲滑順暢,比吃了油魚還要通暢。
從一開始的淚水攻擊,到後來的克蘇魯入侵。
每一個道具彷彿都有它的位置。
以至於之後當你拿起一個特效類道具時,就不禁在心中暗想,要是它和其他道具結合在一起,會碰撞出什麼樣的火花呢?
總而言之,以撒是一款非常優秀的老牌肉鴿遊戲,沒有玩過的朋友們一定要體驗哦。
#steam遊戲# #單機遊戲# #以撒的結合懺悔# #遊戲推薦#
最喜歡的就是小藍人了。
“好想變成雪啊,這樣就可以落在藍藍的嘴裡了……”。
等藍粉們睡了,藍藍就跑到你床頭,瘋狂的偷吃你的謝特。
啊,大概忘不掉藍藍的微笑了吧。
藍門。