《戰爭怒吼》開發者:經典玩法永不過時!


3樓貓 發佈時間:2022-05-11 14:16:42 作者:驍 Language

《戰爭怒吼》開發者:經典玩法永不過時! - 第1張
各位親愛的玩家:

      這裡是檸檬遊戲工作室,我們很高興!因為《戰爭怒吼》終於要和大家見面了!

      相信我們遊戲的玩家中一定有不少即時戰略的老玩家大家玩的第一款即時戰略遊戲是什麼呢?是“En taro Tassadar”的《星際爭霸》?是“你將加冕為王”的《魔獸爭霸3》?還是《帝國時代》,《紅色警戒》《戰錘40000:戰爭黎明》等遊戲呢?

      無論你的回答是什麼,都說明我們曾在即時戰略的世界裡享受極致的競技樂趣和無限的玩法可能。RTS是中國電競的開端,這一點是不可否認的,即時戰略這種玩法也深刻影響了一代又一代的玩家。

      然而現在絕大多數人都認為“屬於RTS的時代”已經過去。的確,新時代有玩法更具娛樂性的遊戲,也會有更多新穎的遊戲玩法出現。但我們認為......

經典的玩法永不過時

      回想起玩即時戰略遊戲時,我們會為了運營一個新的流派一次又一次地練習,也會為了提高自己的APM強迫自己大量地編屏編隊。在遊戲中操縱屬於自己的軍團、和對手鬥智鬥勇的快感現在想來都覺得興奮和刺激。

     不是RTS玩法不受歡迎了,而是很久沒有受歡迎的新RTS遊戲出現了。堅信這個觀點的我們決定從零開始創作一款更符合當代遊戲玩家遊戲習慣的即時戰略遊戲。
《戰爭怒吼》開發者:經典玩法永不過時! - 第2張       對於相信“RTS玩法永不過時”的我們而言,創作一款新RTS遊戲的核心問題是“如何讓RTS玩法適應時代”。

      首先做一款手遊是毋庸置疑的,那我們應該如何將從前的快樂搬到手機上呢?

      從2018年開始到現在的2022年,我們一步不停地研發-測試-再研發,想盡辦法要在手機屏幕上還原即時戰略競技的樂趣,同時降低即時戰略玩法的入門難度,讓更多新玩家能快速感受到競技快感。一開始我們嘗試用MOBA按鈕的設計,犧牲部分即時戰略競技內容來降低操作難度。但很快我們否認了這個方向,因為MOBA輪盤操作註定玩家的目光會鎖定在英雄身上,根本無法產生即時戰略競技眼觀六路、耳聽八方的玩法樂趣,反而更像是一款MOBA遊戲加入了少數即時戰略元素。

      所以我們去年做了一個大膽的決定,將原有的MOBA操作徹底改掉,換成我們最熟悉、最經典的RTS操作模式。同時引入了“戰術推薦系統”等對新手友好的設計,降低操作難度和遊戲理解門檻。
《戰爭怒吼》開發者:經典玩法永不過時! - 第3張       在遊戲大改的這段時間裡,我們收到了很多老玩家的鼓勵。現在很多“老RTS人”早已成家立業,很難再有時間和精力坐在電腦前玩高強度的即時戰略遊戲。還原經典玩法的《戰爭怒吼》確實讓部分老玩家找到了當年的感覺。同時,我們也看到有很多新玩家支持《戰爭怒吼》,有些玩家甚至可能從來沒玩過RTS類的經典遊戲,但體驗過《戰爭怒吼》之後,對該玩法產生了興趣。這些都激勵著我們繼續前行。

      現在《戰爭怒吼》即將在5月26日和大家見面,我們對於RTS的熱愛從未消散。不管過去多久,RTS也還是當年那個RTS,那個屹立於電競遊戲世界開端的里程碑。


我們也一直堅信

經典玩法永不過時!

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com